
PSO2NGS 検証・データ・情報系まとめ
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Pleiades_Ruri
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DPS(威力/s)・ダメージ計算・威力
よくDPS(ダメージ/sec)と言われるが、威力倍率/secである点には注意。
NGSにおいては同ランクの武器の場合カテゴリが違っても同じ攻撃力になりクラス間での比較に使いやすくなったとは言え、スキルによる上昇などは含んでいないのでこれだけを見て強い弱いの判断をしないように。射程・範囲・当てやすさ・属性ダウンなどの要素もあるので状況に合わせた選択を。

【サイト更新】NGS - DPS表の扱い方NGS DPS表の扱い方について私的に思ってることをまとめてみました。個人的な経験や感想を含むまとめなので間違いなどあるかもしれませんがお手柔らかに。 ▼sites.google.com/view/raxyalabo… #PSO2NGS pic.twitter.com/iNZXVxyR7P
2021-07-08 22:27:09

一応パルチだけざっくり動作フレーム取ってきました。カウンターとかフォトンブラストみたいないつも使えない系とかは今回無いです。 色々雑なのでそのへん考慮していただければ幸いです。 #PSO2NGS pic.twitter.com/QVn5rta3sk
2021-06-11 01:43:57

おまたせNGSパルチザンDPS表です 色々曖昧な部分もあるからご容赦を ミスは順次修正するのでシートの方(docs.google.com/spreadsheets/d…)を見てくださいまし #PSO2NGS pic.twitter.com/bPFlWE5bNn
2021-06-13 02:57:51

NGSワイヤードランスDPS表です。 例によって最新版はシート(docs.google.com/spreadsheets/d…)で。 ダメージ計算するようにしたのでダメージが綺麗になったはずです。(若干フォトンブラストが怪しいですが)なお、クリティカル距離補正は+20%です。 #PSO2NGS pic.twitter.com/YmR9wrCddH
2021-06-14 23:03:23

PSO2NGSのハンター武器とダブルセイバーのDPS表です。例によって最新版はシート(docs.google.com/spreadsheets/d…)でご確認ください。 ソードを新規に追加し、パルチとダブセについて修正を加えて各表に威力配分を追加しました。ひとまず私のDPS表の作成はここまでとします。 #PSO2NGS pic.twitter.com/tlaxajEP4O
2021-06-16 01:45:20




【シート更新】ダブルセイバーDPS表を更新しました docs.google.com/spreadsheets/d… ★アンチェインサークル 威力:50*5+160→12.2%*5+39% (合計威力に変動なし) ★デッドリーアーチャー 威力:140*9+170*2[1600]→140*9+168*2[1598] ★スパイラルドライブ 威力:295*2[590]→250*2[500] pic.twitter.com/cmZzGkLU82
2021-07-26 23:03:24

気になってたけど空振りパリィ込みでデッドリーアーチャーの方が強いか pic.twitter.com/RUOcDaqbAb
2021-06-25 17:57:11

ダブセを装備していない場合、カマイタチの威力が落ちる 威力: 80>20 (0.25倍) pic.twitter.com/nMvtKekcOb
2021-06-20 06:24:05


DSカマイタチ最後に使ったアクションに応じて形態が変化しカマイタチの威力が変動 要はダブセ以外の攻撃をしてカマイタチを出してたら威力が下がるって話です 威力は カマイタチ1段階で32%→8%?に減衰 カマイタチ2段階で80%→20%?に減衰 持ってる武器が弱すぎて減衰後の威力については自信無いでうす pic.twitter.com/iBz4u3MiC7
2021-06-22 21:44:52



ナックルPAの威力配分など。多段技のヒット数は威力からの推定です。 pic.twitter.com/dQURIyooBi
2021-06-17 17:45:35


ナックルDPS表(全PA/通常/カウンター) ※実際の値と異なる可能性があります #PSO2NGS ナックル2回カウンターは不具合なので再あげします 測定対象はLv.15のブジン pic.twitter.com/C07LE80XIF
2021-06-18 15:24:31

#PSO2NGS #PSO2global ナックルのDPS表です pic.twitter.com/q6cwnNyJ7L
2021-07-01 18:22:38

とりあえずこちらでライフルPAの威力について調べたものを残しておきます。ホーミングダートの減衰はヒットごとに0.4倍なので、レイジングショットと比べると減衰がキツいということになります(ダイブショットとスプレッドショットは倍率的に適正距離なしと仮定) pic.twitter.com/RVpEjWlgbH
2021-06-17 03:38:26

ホミングダート4ヒットは0.064だと思いましたが、0.06だけみたいです。 pic.twitter.com/rwVv1MYvG9
2021-06-17 14:51:41

再計算してみましたが、こちらの条件でも (821-587)/100/5*1.1*1.1*240*0.06*1.1*1.2=10.76385→11 で0.06でも計算が合うことを確認しました。申し訳ないです
2021-06-17 15:16:58