PSO2NGS 検証・データ・情報系まとめ
- Pleiades_Ruri
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ライフルの威力配分を検証しました。 レイジングとホーミング難しいです。 #PSO2NGS pic.twitter.com/ONneRNcL0H
2021-06-18 01:21:45ランチャーもフォトンブラスト以外調べたので確認用にあげときます。ランチャーのチャージ通常前方向入力(ランチャーチャージグルーピング)はおそらく方向入力なしの0.9倍。 pic.twitter.com/fPz7hV7YWr
2021-06-17 15:51:38Ra/Guで検証しててPP回復量全部1.2倍になってました!あとライフルのPBの威力結構デカめに間違ってたのとか他ちょくちょく修正しました。 pic.twitter.com/VoCba7TYgU
2021-07-10 18:51:10レイジングショット ネクス・エアリオに正面から撃つと7hitはする 単発威力 貫通弾 表記の97%/50%/25%/9%/以降3% 爆発 表記の3%
2021-06-30 10:22:49・TMGのDPS表です(威力/sの項目)。 ・威力/sには適正距離、チェインブーストを含みません。 ・新たな試みとして、チェインループ内でチェイン蓄積中のDPSを表す「チェイン蓄積火力」という指標を導入しました。この値が高いほど、チェインを稼ぐ際の火力が総合的に高くなると考えられます。 #PSO2NGS pic.twitter.com/ZO9eqdveti
2021-06-16 21:08:46修正:ステップカウンターについて フレーム数:59→66 威力/s:315.3→281.8 チェイン蓄積火力:449.1→411.2
2021-06-20 20:37:05チェイン蓄積火力は次のように計算しています。 A=そのPAで100チェインまで溜めた時の威力 B=100チェインCクロース+クロース*3の威力 C=通常1~3の威力 X=そのPAで100チェインまで溜める時のフレーム数 Y=Cクロース+クロース*3のフレーム数 Z=通常1~3のフレーム数 として、60*(A+B+C)/(X+Y+Z)。
2021-06-16 21:16:14チェインフィニッシュ時に、非チャージのクロースを連発するのと、クロースをチャージして何回か入れるのでどちらが良いか?という問題。通常時はチャージクロースの方が若干DPS高めですが、チェインブースト時のDPSはほぼ同じなので、どちらで入れても特に差はないようです。
2021-06-16 22:44:10ただチャージ0.5秒でチャージクロースを入れる前提でDPS互角なので、実際の安定性を考えると非チャージクロースの方がDPS的にはやや良さそうです。PP面ではチャージクロースの方が良さそうだし、割とどちらでも良いような感じですね。
2021-06-16 22:46:40TMGのDPSについて時々誤解されてしまっているケースを見かけるので補足ですが、ダイブアタックには適正距離補正(1.2倍)とチェインブースト(フレーム数/1.2)がともに乗らないので、これらがどちらも最大で乗る時は普通にクロースバレットの方がDPSが高い(クロース約289、ダイブアタック250)。
2021-06-17 13:29:14チェインブーストが0%の時は、適正距離補正込みでもクロースよりダイブアタックの方がDPSが高いし、チェインブースト20%でもダイブアタックのDPSは(PP消費0の割に)それなりに高い方なので、TMGの攻撃手段としてダイブアタックがそこそこ強い方であることには変わりないですが。
2021-06-17 13:31:381. 適正距離補正の倍率 2. チェインブーストの上昇率 3. チェイン蓄積時/チェインフィニッシュ時/チェイン待機時 あたりの要素でDPSの優位性が変わってくる場合があり、1と2については、これらが例外的に適用されないダイブアタック、ダッシュアタック、PBを一般のPAと分けて考える方が良いです。
2021-06-17 13:41:49チェインブースト20%を威力増加率に換算すると、 PAのDPS=60*PA威力/フレーム数 →チェインブースト20%時:60*PA威力/(フレーム数/1.2)=60*(1.2*PA威力)/フレーム数 より、威力1.2倍相当の効果があると考えられます。
2021-06-20 20:56:32つまりTMGは、適正距離とチェインブーストによって火力が100%~144%までぶれ、更にチェインフィニッシュの決まり具合によって更に火力がぶれるという武器になってます。
2021-06-20 20:58:18更新します。 ・ロッド: 変化なし、エレメンタルバレットを追記しました。 ・タリス: 面白いと思います。 ・ウォンド: まだ検証していません。 ・炎: チャージギフォイエ以外の上方修正。 ・氷: 上方修正、ブロットが標準化されました。 ・雷: 上方修正。 #PSO2NGS pic.twitter.com/JnLfsohMV7
2021-06-11 03:00:45#PSO2NGS ロッド・タリス・テクニックのDPS比較表です 氷テクニックの威力が1.5倍になる不具合があるらしいのでそれを除いた威力になります pic.twitter.com/XH6QtKXIIE
2021-06-12 15:29:38追記 エレメンタルバレット訂正 240→200 バータNC4+1段起爆訂正 総威力1250→1050 DPS261→219.51 ロッドPB 威力400*5+1200 DPS666.67 タリスPB 威力330*6+900 DPS720 トリッキーキャパシタ 威力140*5 DPS494.12
2021-06-16 23:22:50#PSO2NGS #PSO2global フォトンフレアショートチャージの検証 〇通常時 NC159 チャージ265 起爆425 パーフォ展開中135 〇フレア時 NC191 チャージ287 起爆 パーフォ展開中162 それぞれ1.2倍、1.08倍、1.08倍、1.2倍 結論…ノンチャテクニックとタリス展開テクニックは威力が下がらない
2021-06-17 18:49:24フォトンフレアショートチャージ込みのテクDPSはこう(2枚目がフレア時) ほとんど影響ないやん pic.twitter.com/PasY12qNOU
2021-06-17 19:03:18