サインコサインタンジェント、虚数i…いつ使うんだ→セガ公式「実はゲーム業界を根から支える重要な役割を担っている」

デュエルを見ているような気分だぜ
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サインコサインタンジェント、虚数i…いつ使うんだと思ったあなた。実は数学は、ゲーム業界を根から支える重要な役割を担っているんです。 今日は、セガ社内勉強会用の数学資料150頁超(!)を無料公開。 #セガ技術ブログ クォータニオンとは?基礎線形代数講座 #segatechblog techblog.sega.jp/entry/2021/06/… pic.twitter.com/eBUG2YJwH1

2021-06-15 12:22:08
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ゲームでは、膝や肩など、3次元の回転を4次元を使って表現するクォータニオン計算を使用することが多いため、ゲーム開発者はよく使う数学なのですが、仕組み理解のため社内勉強会が開かれたのでした。 「大人の学び直し」してみたい方、ぜひ→techblog.sega.jp/entry/2021/06/… #segatechblog #セガ技術ブログ pic.twitter.com/CHb9sqE3pi

2021-06-15 12:52:59
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エンジニアのみなさん、ゲーム開発に興味のあるみなさん。セガでは共に技術力を高め合い研鑽していていける方を募集しています。 活発な技術知見交流やバックヤード部門も加わるゲームジャムイベントなども。興味がある方は下記サイトにアクセスしてみてくださいね。 twitter.com/sega_official/…

2021-06-16 07:49:22
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ここでセガグループ【働く環境】をみてみましょう ✅フレックスタイム制 ✅副業OK ✅LGBT支援 ✅在宅勤務導入 ✅保育園併設 ✅社食にBAR併設🍺 ✅伊豆・軽井沢に洒落た保養所 ✅活発な技術知見交流 ✅充実の研修制度 ✅面接は髪型服装自由 ✅内定式に謎解き⁈ 詳細→ recruit.sega.jp/environment/we…

2021-06-04 20:17:38
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【創造は生命】ゲーム/イベント/グッズ等、感動体験を創造し続けるセガのニュースやセガ社内の様子を担当4名で広くお報せ。■お問合せ➡️sega.jp/contact/ ■プレイ動画利用ガイドライン■カスタマーハラスメントポリシー⇒tinyurl.com/2clss78z

sega.jp

株式会社アイフリークモバイル @IFREEK_MOBILE

セガさんがすばらしい資料を公開されているのでシェアします🌟 ゲーム業界を志望されている学生さんにも弊社内のエンジニア各位にも、線形代数って何だっけという方にもぜひ見てほしいです✨ わたくしもがっつり数学に向かうのは久しぶりですが、大人の学び直しにトライしてみます٩( 'ω' )و(はる) twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-16 12:28:59
うなぎパイ🐾💨 @unapaisen

@SEGA_OFFICIAL あんどうりんごはこんな難しいものまで分かっちゃうのか

2021-06-15 21:53:53
霧崎碑幽 @hiyuu_pad

@SEGA_OFFICIAL これを無料公開するSEGA。 そこにしびれる憧れるぅ!

2021-06-16 01:33:50
ことしろ【Pythonでネットショップを効率化】 @kotoshiro123

@SEGA_OFFICIAL 云十年の時を経て、あれが役に立つ時が来るのか〜 みんなあれっていつ役に立つの🤔と思ってる

2021-06-16 10:57:36
櫻田 剛 @tsu_sakurada

そうなんですよね、これいつ使うの?っていう人いるんですが本当はメチャメチャ使われてるんですよね(笑)。 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-16 14:04:24
隈 滝雄 @Kuma_Takio

@SEGA_OFFICIAL ゲームとかの画像処理だと頻出なんですよね・・・三角関数と複素数、行列あたりは。

2021-06-15 13:18:14
しぐのすけ @signos_k

三角関数は社会人1年目に簡単なゲームアプリ作ったときに使ったなー twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-16 13:42:24
らすの📺🎮 @rasunoork

@SEGA_OFFICIAL @madosuki 最近はモデリングがメインなので微分積分がメインですよね。

2021-06-15 19:09:39
かぎりん @kagilinn

@seaoftrees08 @VFXcreat @SEGA_OFFICIAL ゲームだとメモリ消費もそうですが「球面線形補完」の関係で使うことも多いと思います

2021-06-16 09:56:46
Seaoftrees08 @seaoftrees08

@kagilinn @VFXcreat @SEGA_OFFICIAL ですね。slerp処理ではとても便利に四次元数つかえますね。 ただ、デザイナーCADなので平面処理で使ってるかなと思い上記のように表現させていただきました(趣味レーションってなんだよ()、あとTwitterの字数)

2021-06-16 13:33:24
𝚂𝚊𝚢𝚊𝚔𝚊 𝙲𝚑𝚒𝚋𝚊 @csyk1004

Webサイト上で疑似3D効果出すのに使いましたね… くっそ誰だ使わないって言ったやつって思いましたw twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-16 14:27:07
レオ爺 @konishi_apu_slb

@SEGA_OFFICIAL これはすごい。素晴らしい。 あんま外積ってつかわんなあとおもってたけどジャンプしたときの高さは外積で出すんだってきいてへええっておもった。わたしは回転はユニタリ行列との内積だけど、これ拝見したい。

2021-06-15 15:58:13
感染症法に罰則が導入され、恐怖政治が開始された。国家権力の横暴に立ち向かうために法的に理論武装せよ! @184555go55gogo

@Kuma_Takio @SEGA_OFFICIAL 物理エンジンとか作る場合、「テンソル」とか出てきますからね・・・。以前、書店でゲーム開発関係の本を手に取って、バリバリの物理・数学だったのを思い出しました。 cedec.cesa.or.jp/2008/archives/…

2021-06-15 15:49:05
Seaoftrees08 @seaoftrees08

@VFXcreat @SEGA_OFFICIAL 意識してないだけでじつは...w たとえば、ガウス平面(複素数平面)の回転を複素数を使って簡単化したものですが、元ツイのクオータニオンはそれの3次元バージョンで、メモリ使用量と計算量ともに少ないことから航空、ゲーム、趣味レーションなどに使用されています。 平面ならCADも実は...!?

2021-06-16 02:14:49
TM @TM_KG

@SEGA_OFFICIAL 複素数平面まで拡張すると、-1の乗算がきちんと其処でも説明出来る辺り、やはり数学は面白いですね。

2021-06-16 10:47:29
隈 滝雄 @Kuma_Takio

@555go55gogo555 開発でも、「エンジン使う側」だとライブラリ化されてることが多いのである程度まではなんとかなりますが、「エンジン作る側」だとゴリゴリの数学・物理ですね。 プログラムも結局は数学に辿り着くと知ってれば、高校時代にもう少し数III、数C真面目に勉強したんですが時既に、でした

2021-06-15 16:43:05
感染症法に罰則が導入され、恐怖政治が開始された。国家権力の横暴に立ち向かうために法的に理論武装せよ! @184555go55gogo

@Kuma_Takio 高校の数学Ⅲ・Cのレベルでは足りないですよ。大学の線形代数とか解析、物理の知識も必要ですね。

2021-06-15 16:48:34
隈 滝雄 @Kuma_Takio

@555go55gogo555 勿論そこまで開発するなら大学の各種高等専門教育を理解する必要はありますが、 この勉強いる?に対しては使用例というかあなたの希望進路ならここを重点勉強したほうがいいね。という情報になるし、モチベアップになると思うんですよね。

2021-06-15 17:21:01
感染症法に罰則が導入され、恐怖政治が開始された。国家権力の横暴に立ち向かうために法的に理論武装せよ! @184555go55gogo

@Kuma_Takio 高校生に指導するなら、「こういう分野でも役立つよ」と紹介するのは良いでしょうね。ただ、高校レベルの数学だけでは、到底足りません。

2021-06-15 17:23:33