TRPGにおける「GMの品格」

sim( @sim_38 )氏による「GMの品格」5か条。
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sim@狩人CD1 @sim_38

日経ビジネスの「プロマネの品格」をベースにTRPGにおける「GMの品格」についてまとめてみよう企画

2011-08-11 19:33:31
sim@狩人CD1 @sim_38

1.言行に一貫性があること 今日は戦闘重視でと言ったにも関わらず、時間が押してラスボス戦を端折りましたとか、そんなのは品格がないと取られます

2011-08-11 19:39:23
sim@狩人CD1 @sim_38

ではいかにして一貫性を保つかというと「今日のプレイ方針」をかっちり決めてからプレイに臨むようにしませう。今日はキャラクター重視でいくと決めたら、キャラクターの外見とか感情とかのルール表現やフラグはきっちりプレイする。そうじゃない所は余裕がなければバッサリ端折る。そんな感じ

2011-08-11 19:43:47
sim@狩人CD1 @sim_38

方針が明確で一貫していればPLも安心してついてゆくことができます

2011-08-11 19:45:38
sim@狩人CD1 @sim_38

品格2:全メンバーと等距離を置いて対処する(公平感)

2011-08-11 19:48:11
sim@狩人CD1 @sim_38

内輪メンバーが混ざってるとそこだけ仲良くして他はおざなりというGMさんはよくいますが、あれも品格を疑われます。

2011-08-11 19:50:05
sim@狩人CD1 @sim_38

加えてプレイの前後および休憩時も慣れてないメンツにも積極的に声をかけるとか出来るとベター。ですがまあ、状況によっては難しいかも知らん

2011-08-11 19:52:25
sim@狩人CD1 @sim_38

品格3:難しい問題の丸投げ(一緒に考える)

2011-08-11 19:53:37
sim@狩人CD1 @sim_38

PL側にリアル・非リアルな問題を丸投げするだけし何のフォローもせず、うまくいかなかったらざまーみろというようなスタンスも品格を疑われます(昔のスパルタ式とか)

2011-08-11 19:56:56
sim@狩人CD1 @sim_38

難しい問題があったら、一緒に考える。もしくは解けるようフォローする(特に初心者フォロー)と良い感じ

2011-08-11 19:59:03
sim@狩人CD1 @sim_38

品格4:自分で責任を持つ その日のセッションがうまくいくかどうかは自分の責任だ、と考えてセッションに臨む

2011-08-11 20:06:49
sim@狩人CD1 @sim_38

品格5:最後まで諦めない

2011-08-11 20:08:12
sim@狩人CD1 @sim_38

キャンペーンが自然消滅する責任の大半はGMにあります。あるいは最後までなんとかうまくやろうとあがき続ければ大抵は何とかなりますし、今回うまくいかなくても次は上手くやるでしょう

2011-08-11 20:12:46
sim@狩人CD1 @sim_38

というようなことを気に留めてやり続けてれば、自分の事を支持してくれる仲間が増えやすいかなあと

2011-08-11 20:15:09
sim@狩人CD1 @sim_38

とか偉そうな事を書いたが、自分自身耳が痛いし、いろいろ業が深すぎてすみませんとしみじみ思う今日この頃

2011-08-11 20:19:09