『BrokenTales』で自作シナリオを遊んでみました

ふぇるさん作成の『BrokenTales』クイックスタートを使用して、自作のシナリオ「The Little Match Girl」をつくり、その予告をうって、実際にセッションした経緯のまとめです。 ふぇるさんのクイックスタートはこちら https://twitter.com/feltk/status/1393790068616089602
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ヤネウラ @yanegann

1772年の冬、奇妙な発明品が使われているという情報の真偽を確かめるため、狩人会はデンマークの小都市へと派遣された。 狩人たちはそこで驚くべき道具マッチと、それに頼りきりになる住民たち、そして一人の少女と対面する。 #BrokenTales pic.twitter.com/U9k8V6ONB0

2021-06-12 17:13:03
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ヤネウラ @yanegann

Broken Tales用のシナリオなので、本家の色遣いに合わせるように作ってみた。 写真はオーダンでダウンロードして、デュオトーンで色調を赤と黒に調整、明るさとかをいじってから、文字入れ。本家は文字を白で入れてるけど、白はかなり目立つので技術がないとかなり浮くので黒にした。 #brokentales twitter.com/yanegann/statu…

2021-05-30 18:48:42
ヤネウラ @yanegann

1770年の冬、奇妙な発明品が使われているという情報の真偽を確かめるため、狩人会はデンマークの小都市へと派遣された。 狩人たちはそこで驚くべき道具マッチと、それに頼りきりになる住民たち、そして一人の少女と対面する。 #やる予定のないシナリオの予告を書く pic.twitter.com/9KSrfVbbXh

2021-05-30 18:33:44
ヤネウラ @yanegann

BrokenTalesを回すので説明したりするナウ

2021-06-11 22:26:34
ヤネウラ @yanegann

赤ずきんシナリオにプレイヤー参加した時に「俺たちは自分のお話覚えてるの?」って疑問に思ったので、「PCは砕け散ったおとぎ話を覚えている」と裁定しておく。 書いておけよ! と思ったけど私は心が広いし、クイックスタートだから許すよ。

2021-06-11 22:29:48
ヤネウラ @yanegann

メンバー揃ったので、このシナリオが遊べるぜー(時期はこれから決定) twitter.com/yanegann/statu…

2021-06-12 17:14:04
ヤネウラ @yanegann

今回のシナリオは先に概要を書いておいて、プレイヤーさんにそれを知ったうえで対応してもらいたいと思っています。

2021-06-12 17:16:57
ヤネウラ @yanegann

狩人会への指示: デンマークの都市で奇妙な発明品が使われているようだから調査してきて。危険なことがあるようだったら、臨機応変に対応して。 電話とかで逐一報告相談ができるわけでもないので、指示はこんな感じ。

2021-06-12 17:19:26
ヤネウラ @yanegann

街に行くと、本来の歴史ではまだ発明されていないはずの「マッチ」が使われていて、人々はそれを使って生活するようになっていた。 しかも、調査してみると「マッチを使うと、幸せな気分になる」という副効果も判明する。

2021-06-12 17:21:44
ヤネウラ @yanegann

さらに調査すると、カーナという若い女性が発明した、このマッチを「さらに生産して外に売る」か「さらに生産して内部だけで使うか」の方針を巡って、都市の人々は二分される事態になっているも判明する。 放っておけば、都市の中で血なまぐさい争いが起こるだろう。さぁ、どうするかというお話。

2021-06-12 17:28:17
ヤネウラ @yanegann

マッチ売りの少女は、事態の悪化を望んでいるので、狩人会の行動を邪魔してくる。

2021-06-12 17:32:06
ヤネウラ @yanegann

ミニルール「マッチの悪夢」 シナリオの最中、狩人会のメンバーは気づかないうちに、怖ろしい白昼夢を見ていることがある。これはマッチ売りの少女の仕業だ。 もしそうなった場合は、メンバーが見る悪夢の内容は、他のプレイヤーが決めてあげよう。

2021-06-12 17:35:25
ヤネウラ @yanegann

悪夢に対するロールプレイを充分に堪能したら、犠牲者は「こういうふうにして悪夢から逃れるよ(打ち破るよ)」と説明をし、それから判定する。 成功すれば悪夢は振り払われる。失敗すると、夢に惑わされ事態が悪化するような行動をしたりする。

2021-06-12 17:38:10
ヤネウラ @yanegann

悪夢の内容を犠牲者本人が説明したい時は、「あいつならおそらくこうやって悪夢を振り払うに違いない」と解決方法を他のPCが考えることなる。 「悪夢の内容」と「解決」は別のプレイヤーが考えるようにするわけだ。

2021-06-12 17:40:31
ヤネウラ @yanegann

悪夢じゃなくて、逆に人をダメにする「幸せな夢」を見ることにしてもよい。 BrokenTalesは状況を悪化させることをPCが自発的にやることもあるので、「幸せな夢」の方がメリハリがつくこともあるだろう。

2021-06-12 17:47:04
ヤネウラ @yanegann

夢のルールは今回のシナリオ用のハウスルールで、ハロウ・ヒルさんから翻訳が出ている『フィアスコ』を参考にして考えました。 いろんな翻訳ゲームを出しているハロウ・ヒルさん『フィアスコ』紹介ページはこちら harrowhill.rdy.jp/Games/Fiasco

2021-06-12 19:14:02
ヤネウラ @yanegann

ブロークンテイルズ「マッチ売りの少女」の日程調整する。 ディスコードのチャンネルも作った、招待出した。 あとなんだ、ココフォリアの部屋作成か…

2021-06-16 22:47:21
ヤネウラ @yanegann

『Broken Tales』のオリジナルシナリオ「マッチ売りの少女」終了しましたー マッチをすることで、人々に楽しい夢や悪夢を見せる能力をもったお伽噺ヴィラン、リトルマッチガールとPCたちが相対するというシナリオでしたー。 やっぱりお伽噺ヴィランを自作するの面白いよ、このゲーム。 pic.twitter.com/lewgMHaizn

2021-06-18 01:01:46
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ヤネウラ @yanegann

自作シナリオ、最大の敵は富士鷹ジュビロ先生なんで、マジで大変っす。

2021-06-18 01:06:52
ヤネウラ @yanegann

『Broken Tales』セッションハンドリングのコツ PCにゆかりのあるキャラを出すと、盛り上がりやすい。 例 剣士:船乗り、子供たち、決闘の相手 笛吹き:動物、群衆 魔女:魔女狩りしそうな人々、子ども扱いする人々 狼:お婆さん、若い娘、豚、山羊

2021-06-18 01:19:30
ヤネウラ @yanegann

ルールに書いてなくても、マスターなり、参加者全員なりで以下のことを決めておくと序盤楽 ・自分の出ていたお話を知っているのか ・他のキャラのお話を知っているのか ・狩人会って、(だいたいでいいけど)どういうところなのか ・調査する場所で、狩人会の権威は通用するか

2021-06-18 01:23:40
ヤネウラ @yanegann

判定の難易度は、「程程」(難易度5)で充分。 とりあえずPCに判定させればいいので、敵の管理はけっこう楽みたい。 「困難」(難易度7)を要求するのは、ほんと特別な時だけにしておくこと(かなりきつい)。

2021-06-18 01:27:58
ヤネウラ @yanegann

このルールうまく行ったよ。 やっぱり、夢の内容を犠牲者のPCのPL以外のPLが決めると、全員で遊んでいる感が増していいよね。ナラティブ系判定の良さですね。 あと「マッチの悪夢」のトリガーを「近くでマッチがすられた時」にしたのも良かった。

2021-06-18 01:39:39
ヤネウラ @yanegann

このあいだ、もんとろさんのおかげで、コペンハーゲンについて詳しくなれたのが、今回のデンマークシナリオ考える役に立ちました。ありがたい! 今回の舞台はロスキレでした。 舟守るのに最適な良港じゃわー! twitter.com/yanegann/statu…

2021-06-18 01:49:30
ヤネウラ @yanegann

お、ということは、マルメ―のあるエーレ海峡を止めれば、物流をかなり止めることができるんだな。コペンハーゲンが対岸にあるのもポイントなんだろうな。

2021-06-12 13:11:09
ヤネウラ @yanegann

『Broken Tales』の面白さとは何か →PCが悪いこともできること 悪いことは何か →人々の現在と未来を捻じ曲げること そのためには何がいるか →アクセスしやすい群衆、複数のグループ このあたりまでゲームの特質を読んで、シナリオ作ってうまくいったので、かなり満足した。

2021-06-18 02:06:06
ヤネウラ @yanegann

『Broken Tales』の自作シナリオ面白かった。やってよかった。

2021-06-18 11:05:53