突発的「蒼猫の巣」番外編 動画作成技術・方法論

ボドゲ動画作成者達が珍しく動画作成技術についていろいろ話してます。紙芝居クリエーターやAviUtlの話、ボドゲ動画の筋書きの組み立て方、ボドゲ卓マスP達のアイドルに対する考え方など、話題は多岐にわたります。興味がある方はどうぞ。(ボドゲ動画に関するネタバレを含みます)(未編集ですが後日編集します)
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ダイヤモンドP @DiaSmondP

動画作成TIPSを流すぜ。ツール「画像重蔵」、複数の画像ファイル同士の重ね合わせの全組み合わせを自動で作るツール。歪さんのキャラに衣装を乗っける時とかに一気に作成してくれて便利。 http://bit.ly/pljtxd #AonekonoSu

2011-08-11 19:34:27
ダイヤモンドP @DiaSmondP

動画作成TIPSを流すぜ。ツール「moji」。画像の上にテキストを載せる事に特化したツール。特徴は、縁取りをした中抜き文字や、影を落とすドロップシャドゥが可能な事。フォトショないなら便利。カードに文字追加とかに。 http://bit.ly/r3IikC #AonekonoSu

2011-08-11 19:49:00
ダイヤモンドP @DiaSmondP

追記:ツール「moji」。縁取りの時には「影を追加」を撰んで、大きさを1以上にすると縁取りになる(ここだけわかりにくかった気がする)。  http://bit.ly/r3IikC #AonekonoSu

2011-08-11 19:57:32
ダイヤモンドP @DiaSmondP

ボーッと垂れ流す動画作成Tips、知ってたらスルーで。便利サイト紹介、「和文フォント大図鑑」、フリーで提供されてるフォントがまとまってる。サンプルがあるので、インストールしなくても雰囲気を見ながら探せる。あと、どの範囲まで漢字があるかも http://bit.ly/nmTDAR

2011-08-11 20:07:23
TakP @Tak_ukuk

@DiaSmondP のまねして動画作成TIPs上げようかと思ったが、いいのが浮かばないな。「紙クリの縮小はジャギが発生するので、動きに使わないときは使ってはいけない」くらいか。 #AonekonoSu

2011-08-11 20:34:17
TakP @Tak_ukuk

補足:立ち絵の小さいサイズを動画に使いたいときは予め縮小した素材を別途用意すべし。ということでいろいろ縮小ソフトを試したら「リサイズ超簡単!Pro」に行き着いた。まとめて縮小できるし透過PNGもちゃんと縮小してくれるし生成前にプレビュー見えるしとても便利。

2011-08-11 20:38:01
あひさめ @a_hisame

動画制作TIPS: 似たようなものはコマンドツール+シェルを使って一気に生産する。マウスマクロでも可。 #AonekonoSu

2011-08-11 21:01:27
あひさめ @a_hisame

アグリコラの盤上、プレイヤーの農場は全てこれでまとめて制作されています。コマンドツール>自作+シェル>PowerShell2.0にて作成しました。 #AonekonoSu

2011-08-11 21:03:00
猫本いこ@いこP @icoko

なんか後半のダイス音がズレるなぁ…

2011-08-11 21:42:42
TakP @Tak_ukuk

@icoko 紙クリで音入れしてるなら仕方ないっぽい。ある程度つんでれんこ等で音ズレ修正してくれるけど限界あるよね。

2011-08-11 21:44:59
猫本いこ@いこP @icoko

@Tak_ukuk そ、そうなのか…音入れてから試しに見てみようとすると、かなり待たされるから、何度もチェックするのは手間なんだよねー。

2011-08-11 21:45:57
TakP @Tak_ukuk

むしろ音入れ関連についてはボドゲP各位に教えを拝借したいところ。音入れをみんなはどうやっているの? #Aonekonosu

2011-08-11 21:50:47
猫本いこ@いこP @icoko

確かに気になる RT @Tak_ukuk: むしろ音入れ関連についてはボドゲP各位に教えを拝借したいところ。音入れをみんなはどうやっているの? #Aonekonosu

2011-08-11 21:52:15
土屋P(ドヤ) @Do_YaP

@Tak_ukuk 別ソフトを使っているので逆にBGMとのシンクロができないのです #Aonekonosu

2011-08-11 21:52:46
あいうえおさん @aiueoP

@Tak_ukuk なんとびっくり、ちゃんと紙クリで全部やっているというわたあいうえおさん

2011-08-11 21:53:39
ダイヤモンドP @DiaSmondP

@Tak_ukuk 紙クリ出力→編集ソフト出力→つんでれんこ というやり方なので、編集ソフト上でBGM、SE付けしてます。BGMとのシンクロは編集ソフト上で紙クリ出力を微妙にいじって合わせてます #Aonekonosu

2011-08-11 21:53:45
あひさめ @a_hisame

@Tak_ukuk 紙クリオンリーです。というか動画制作が紙クリ→つんでれんこという単純なものだけでございます

2011-08-11 21:54:32
ダイヤモンドP @DiaSmondP

ただ、紙クリ出力までもどってやりなおすこともあり #AonekonoSu

2011-08-11 21:54:46
猫本いこ@いこP @icoko

オレ、紙クリ→ニコエンコなんだけど、つんでれんこのほうがいいのかな?

2011-08-11 21:55:52
土屋P(ドヤ) @Do_YaP

ボドゲPのつんでれんこ率高いなぁ、かく言う僕もつんでれんこでね #Aonekonosu

2011-08-11 21:55:53
あひさめ @a_hisame

忘れてた。 #AonekonoSu QT a_hisame: Tak_ukuk 紙クリオンリーです。というか動画制作が紙クリ→つんでれんこという単純なものだけでございます

2011-08-11 21:56:04
ダイヤモンドP @DiaSmondP

@icoko 止まってるとこの多い卓ゲ動画だとあんまり変わらないんじゃないかなーって #AonekonoSu

2011-08-11 21:57:35
猫本いこ@いこP @icoko

最初はつんでれんこ使ってたんだが、なんかエラー吐いてうまくできなくなっちゃったんで、ニコエンコに変えてそのままだなぁ #AonekonoSu

2011-08-11 21:58:36
土屋P(ドヤ) @Do_YaP

ダPのBGMシンクロが手が込んでるなぁ。文字送り速度なんかを紙クリで調整してるから、音入れの時は場面転換のブラックアウト画面を消すぐらいしかしてないやw #AonekonoSu

2011-08-11 21:58:41
フルプレートP @fullplate_P

@Tak_ukuk  今は全部AviUtlで完成までやっちゃいますが、初作品のAveC@esarの一話のときだと、紙クリで無音Avi出力→AviUtlで音入れからレンダリングまで。AviUtlでアップできるように出力するので、つんでれんこはつかったことありませんな。

2011-08-11 21:59:14
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