ボタン長押しでアイテム拾ったり、メニュー開いたりするUIはやめて欲しいんだよなぁ。別に間違ってメニュー開いても即閉じることが出来るなら誤爆しても良いのに。
2021-06-16 02:59:45#PS5 #FFO あとチュートリアルステージの見えにくさ。草の高さとゴブリンの高さがほぼ同じで、なおかつ色まで微妙に似ているせいでどこに居るのか解らん。練習するステージだよね? ゴブリンとかくれんぼしているんじゃないよね?
2021-06-16 03:01:57#PS5 #FFO ゲーム本編でこういうステージと敵の配置があるならそれは構わない。やるかやられるかだから。でも練習を目的としたステージなら主となるのは操作方法の理解と目標の見やすさでしょう。
2021-06-16 03:03:46#PS5 #FFO それともここでプレイヤーを殺すことまでがワンセットなんかな? それはまぁそれでもいいけど、自分ならここでやめてしまうよ。
2021-06-16 03:04:46#PS5Share, #STRANGEROFPARADISEFINALFANTASYORIGINTRIALVERSION キャッチボールかな? pic.twitter.com/2VlnvnRKq6
2021-06-16 03:08:25#PS5 #FFO てか、そんな細かいところで敵の攻撃を見極めさせようというの? 仁王やMHWみたいにモーションで覚えさせたほうがよくない? それともモーション作ってる暇がないのかな?
2021-06-16 03:10:46#PS5 #FFO ○で受け止めて□で投げ返す。ボタンが遠いので○で受け止めて○で投げ返すほうが直感的ではなかろうか。特殊な紫色の技に対して特殊な○ボタン挙動という形で。
2021-06-16 03:13:20#PS5 #FFO 仁王に比べるとヒットストップが少なくて武器の重さもやや軽く感じるな。DualSenceの振動もやや弱いから切りつけてる衝撃のフィードバックがちょっと物足りない。
2021-06-16 03:17:53#PS5 #FFO 敵が2体いる時に仲間が片方を受け持ってくれるのは助かる。細かい指示とか出せるようになるんかな? 仁王というより討鬼伝なのかもしれない。めっちゃ主人公をもり立てて!チヤホヤしてっ!!
2021-06-16 03:28:25#PS5 #FFO 全体的に文字が小さめなのは気になるな。小さい英字はボールド体で見やすくしてるけど、日本語はほっそいフォント+メニュー背景と同系色のお陰で見えにくい。
2021-06-16 03:31:17#PS5Share, #STRANGEROFPARADISEFINALFANTASYORIGINTRIALVERSION 服のセンスがダセエ・・・どこで売ってるの? OIOI? pic.twitter.com/yqUzoTonqL
2021-06-16 03:32:33#PS5 #FFO ほんと声優さんには悪いけど、一振り毎に叫ぶのやめていただきたい。ほんと、ホント勘弁して。序盤も序盤でもう100回ぐらい叫んでるんだもの。
2021-06-16 03:34:59#PS5 #FFO ずっと気力ゲージだと思ってたのがMPゲージなのか。初期2本、戦ってると上限が増えていってボスと戦いやすくなる と。うむわかった。
2021-06-16 03:40:54#PS5Share, #STRANGEROFPARADISEFINALFANTASYORIGINTRIALVERSION ウチのDSeが調子悪いのかなぁ 左右にカメラ動かすとき一瞬上にカクッとホップしてる。ゲームの視点も中心に固定じゃなくて若干遊びが有るっぽい?から画面がガクガクしてしまう。#FFO pic.twitter.com/u7GbIrFPZf
2021-06-16 03:56:09#PS5 #FFO 自分のスタミナ切れでダウンした時、あぁコレ死んだな と思わせて敵がぷいっと仲間の方にヘイト移っちゃうのって、助かった!と見るか テンポ悪く感じるか微妙なラインなんだよなぁ。あからさまに手心加えられてるし。 良い意味で優しい、悪い意味で厳しさがない。
2021-06-17 03:12:40