100日間生きたワニを観たのでまとめる。

2021.7.14 ぼかしていた後半部分、主にカエルに関する評価と感想を追加しました。
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銅折葉 @domioriha

「もう観た」なら使ってもいい。 pic.twitter.com/WU33bzXKXI

2021-07-10 13:17:15
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銅折葉 @domioriha

感想として一言にまとめるなら 「原作完結直後に即これを公開しろ」です。 twitter.com/domioriha/stat…

2021-07-10 13:22:17
銅折葉 @domioriha

いやこれ真面目に、どんだけエンターテインメントの広告を軽んじてたら原作終了直後にあのグッズ展開をやらかした上、この内容で作った映画のほうはこんな絶望的に間の悪いタイミングで(スケジュール延期を考慮してもなお)公開ってスケジュールを組むの? って思うんだけど。

2021-07-10 14:08:28
銅折葉 @domioriha

明らかに! 映画の公開と! ワニが死んだ後のグッズ展開の順番が! 逆! どう考えても逆!!!

2021-07-10 14:09:37
銅折葉 @domioriha

先行で上がってる100日間生きたワニレビューがそうとう解釈違いだったので今日の夜あたりにいろいろ語る。

2021-07-10 15:17:48
銅折葉 @domioriha

いろいろ話題になっていて感想が世に出る前に観ておいたほうが良い気がしたので観に行ってきました。 結論としては、原作完結直後にすぐ(1週間後くらい?)にこの映画を公開して、それからもう少ししたところで100ワニグッズのプロモーションを掛けるべきだったとしか思えませんでした。 twitter.com/domioriha/stat…

2021-07-10 19:55:39
銅折葉 @domioriha

タイトルが「100日後に死ぬ」から「100日間生きた」に変わっている部分、単に作品としてのプロモーションに「死ぬ」が使いづらかったというのはあるんでしょうが、内容としてみると間違いなく「100日間生きたワニ」の物語になっており、この変更はまったく正しいのです。

2021-07-10 19:57:08
銅折葉 @domioriha

原作のTwitter連載が100日後の逃れられない死に向かって、時に意味深な伏線を見せつつ無慈悲に進むカウントダウンを見守る「死ぬまで」を見せつける作りだったのに対して、本作はワニが100日間の日常を過ごし、さらにその後に残された友人達から「彼がどう生きてきたか」を知る作品でした。

2021-07-10 20:00:00
銅折葉 @domioriha

有り体に言うと、作品60分のうち原作部分は前半の30分で、その後の30分はいわゆるアフターエピソードが描かれます。その意味でも、ワニが「死ぬ」ことではなくて「生きた」ことに焦点を当てる作りになっており、ここに関しては原作終了直後に強く強く強く求められていたもののはずです。

2021-07-10 20:01:54
銅折葉 @domioriha

だからこそ、この映画は原作終了直後にすぐに公開されるべきだった。そう思えてなりません。

2021-07-10 20:02:43
銅折葉 @domioriha

そして、後半30分のアフターエピソードにおける登場人物やそれぞれの性格、心情描写、それらはかなり意図的に視聴者の心理を逆撫でするように作られていて、ワニの死への感情移入がさしたるものではなくとも、ワニの不在を強く印象づける構造で、これが実に上手い作りであったと思います。

2021-07-10 20:06:44
銅折葉 @domioriha

そして、原作であった妙に不穏さを感じさせるエピソード、具体的にはネズミとワニの間でなんらかの不和感じさせるような演出の部分や、ワニが妙に死のそばに近づこうとしていた部分はバッサリ削られており、これも「100日間生きた」のテーマに沿って再構築されていました。

2021-07-10 20:09:23
銅折葉 @domioriha

そういう意味でも、このタイトルの変更については単純に茶化したり笑ったりはできないと唸らされた部分であります。

2021-07-10 20:10:22
銅折葉 @domioriha

原作漫画で使われていた、キャラクターの表情からいまいち感情が読み取れず、そのせいで不穏に見えたりなにか裏があるんじゃないかと勘繰ってしまったりする妙味も、不穏さとしてではなく、内心でいろいろ思いを巡らせているけれど表には出せない感情描写としてうまく使われていたと感じました。

2021-07-10 20:11:58
銅折葉 @domioriha

で、それらを差し引いても絵面は単純で動きはまったくなく、アクション的な場面でも迫力のないループ、止め絵と使い回し、アップになれば画像の荒さが如実に見える作画で、さすがに劇場で見せるアニメーションとしては質が悪すぎるとは感じました。

2021-07-10 20:13:53
銅折葉 @domioriha

原作の漫画から、版権に引っかかりそうな要素や、連載当時の時事問題に言及したと思しき日数稼ぎのネタはオミットされ、ワニと友人達の日常として30分にまとめられていて、ちょいちょい見えた毒気や攻撃性が緩和された気の良い青年達の日常となっているわけですが。

2021-07-10 20:16:19
銅折葉 @domioriha

原作通りのセリフのやりとり、あのシンプルな線に顔見知り同士が共有してる価値観のノリで会話するテンポが、そのままアニメーションでも再現されています。 ので、セリフとして読み上げられても唐突すぎて何を言ってるのかぜんぜん伝わらない会話が多くがありまして。特にこれが序盤に固まっている。

2021-07-10 20:18:44
銅折葉 @domioriha

特に冒頭、怪我をして入院しているネズミをワニが見舞うところ、「このネズミとワニは友人で、ネズミがなんかで事故を起こして、ワニはそれをお見舞いに来て、二人はいつもふざけ合って会話するくらいわかり合ってる関係」であることが何も説明されないので本当に伝わりにくい。

2021-07-10 20:20:26
銅折葉 @domioriha

仮に実写で、俳優さんが演じていればこの程度のセリフでも伝わるとは思うんですが、擬人化されたワニとネズミが、強い感情表現を乗せた表情をするでもなく、淡々と「やっちゃったね」「やっちゃいましたね」って会話するので読み取りにくいことこの上ない。

2021-07-10 20:22:17
銅折葉 @domioriha

その一方で、プロゲーマーになるところのゲーム大会なんかは実際のゲームをプレイする場面なんかが補われてるんですが、これが少しでも格闘ゲームっぽいものをやったことある人にしてみれば目を覆いたくなるようなレベルの描写のひどさであり、また試合の実況もとてつもなくひどい。

2021-07-10 20:24:52
銅折葉 @domioriha

アニメに出す劇中作だからこんなんでいいでしょって作った典型的わかってないゲームなので、こんな所に尺を割くならもっと序盤の説明不足に目を向けないとそれだけで飽きられるぞという印象が否めない。

2021-07-10 20:25:54
銅折葉 @domioriha

100日ワニ、今回の映画化がいつから動いてた話なのか知りませんが、あの省エネ作画で無理矢理60分に膨らませるなら、原作漫画完結後1ヶ月後くらいにどっかのアニメ特番1時間スペシャルで放映できたのでは?という疑問と、そのほうが遥かに視聴者の需要を満たしたのでは? と思えてならない。

2021-07-10 20:35:10
銅折葉 @domioriha

その上で、原作からもろもろ毒気と不穏さを抜いて気の良いアニメ版ワニくんのキャラを定着させた上で、グッズ販売などをやっていれば今よりも遥かに良い反応をもらえたろうし、関連グッズもたくさん売れたと思うんですね。それはできなかったのかなあ……。

2021-07-10 20:36:34
銅折葉 @domioriha

死んだ後のワニをいじり倒すグッズ展開、明らかに今回の映画を公開したあとにやるべきものだよ……。ワニが死んだ後の世界で時の流れを十分に描写してからなら、天使の羽根生やしたワニが「ははっ!」って笑ってるグッズもそれなりに受け入れられたよ……。

2021-07-10 20:45:33
銅折葉 @domioriha

今さら楽しみに観るのを待ってるからネタバレ禁止って人もそんなにいないんじゃないかと思うので100日間生きたワニの後半部分の話をしたいと思うんですがいいですかね。いいですよね。

2021-07-14 19:01:00