びぜん@備前屋氏によるC80同人TRPG寸評
宝具使いTRPG
宝貝使いTRPG基本ルールブック:表紙キレイ。ロゴが沈んでるのが惜しい。A4のルールブックはフォント大、行間広くて読みやすい。ゲーム的にはFEAR系統。SRSでもよかった? 宝貝は特殊能力を使うための絵面+α。どんな絵面にするべきかの指針がないのが難点か。#trpg #c80
2011-08-14 09:39:11パッフェルベルの鐘
パッフェルベルの鐘:表紙キレイ。こっちはロゴも映える。錬金術のある世界の住民をプレイできるゲームだが、戦闘要素が避けられなかった所に悔しさを感じる。やらせたいことは解るけど、実際何をやるべきかの指針は書いていない。基本ルールにサンプルシナリオが欲しかった。#c80 #trpg
2011-08-14 09:43:24創作サークル「ぱがね」さんのルールの魅力は独創的でビジュアル充分の世界背景。しかし自分たちがそれを知っているだけに、その背景やコアになる部分の説明が不足しているという部分が見受けられるのが惜しい。基本ルールでもわかるようにして欲しいかな。#trpg #c80
2011-08-14 09:45:34デッドマンメモリー
デッドマンメモリー:現代社会で生き返りたい死人を扱うTRPG。ネクロニカとほぼ同じ素材なので、料理法を比べると面白い。コンセプトも明確で遊びやすそうなのは○。問題はルール運用で生き返れないこと。無理でも数値化し、記憶という要素と密接に結びつけて欲しかった。#c80 #trpg
2011-08-14 09:49:38かくも楽しき学園生活
かくも楽しき学園生活:ファンタジー学園もので学園生活を重視したゲームというコンセプトの割に、ほぼ全てが戦闘ルール&データですどうしよう(笑) もっと学園内でキャッキャウフフするルールが欲しいです。表紙、中のイラスト、フォントが大きくて読みやすいのは○。#c80 #trpg
2011-08-14 09:54:22汎用TRPGシステムcolorless
汎用TRPGシステムcolorless:用語とかはFEARに準ずる、というゴールデンルールが男らしいw 出生、境遇、未来という運命の決定、キャラクター同士の縁の決定など、深淵に近い部分も。キャラクター、ストーリー重視ゲームの素地を15ページにまとめたのは立派。#trpg #c80
2011-08-14 10:00:30五行使い:先ほどのcolorlessのヴァリアント。運命をどう実装するんだろうとわくわくしてたら全く全然さっぱり実装されてなかったので超がっかりw 何のために作ったルールだよ!(笑) #c80 #trpg
2011-08-14 10:03:37ヒャッハーッ!:先ほどのcolorlessのヴァリアント。もちろん世紀末でモヒカンをやるゲームw ヒャッハーポイントというのがあり、基本死ぬと増えるw で、また登場して死んで増えるw さんざん暴れて飽きたら終わり。潔い。運命とか当然ないけど別にいい(笑) #trpg #c80
2011-08-14 10:09:55P.E.2122
P.E 2122:100年後くらいの近未来で、荒廃した地下世界を生き抜く住人を扱うハードSFテイストの世界観。人間と亜人間がいるのだが、基本ケモ耳押しか。最大の問題は敵データが無いこと。基本的な冒険をサポートしますって、サポートされてないですー。 #c80 #trpg
2011-08-14 10:17:47CROSS ZOIDE EVE
CROSS ZOIDS EVE:表紙キレイ。本分厚い。その割にフォント小さいので密度ぎっしり。かけ算、割り算のみならず2乗、Σ、√の説明もある。うおお。バランスを取ろうとした苦労の跡がうかがえる。の割に判定系はシンプルなんだけど……君のゾイド愛が試される。#trpg #c80
2011-08-14 10:29:59@Pikoyan ぱっと見、それほどではないようなんですが……除算、乗算は割と使われてますね。プレイアビリティはもう一歩のような気がするんですが、どうなんですかねえ。
2011-08-14 10:50:01@aobakaede いやいや、結構いるんですよ。数式アレルギーな人たち。できるなら、ルールってのはそういう人を考慮せねばならんのです。
2011-08-14 11:00:32@vzenya 判定時に使わないなら大丈夫……かなぁ。キャラ作成時にエクセルとか使いたくなるのはMHEとかD&D3.nとかでもそうですし?
2011-08-14 10:57:06