ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(2011年8月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は過去15回を振り返り「ゲームAIコミュニティ」の活動の今後について考えます 司会: @miyayou
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、そもそも三宅がこのゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターを始めたのは、@mnagaku (年齢的に寝落ちするかも) さんが始めた CEDEC ゲームAIラウンドテーブルの発展に対して思うところがあったからなのでした。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:13:13
Yasuo Itabashi @yitabashi

こんばんは~、よろしくお願いします #gameai_rt16

2011-08-20 01:13:33
南野真太郎(MTRo) @hudepen

こんばんわー。よろしくお願い致します! ニコ生しながらですけど…。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:13:43
サタヤラ @panamasatayara

覗いとこう。ニコ生観ながらですけど・・・。#gameai_rt16

2011-08-20 01:14:37
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

まず CEDEC は年一回しかないので、ラウンドテーブルを年一回しただけでは年1時間しかありません。これはさすがに少なすぎます。またメイリングリストを作りましたが、そこでも議論が活発化しません。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:14:57
G・ピエール @GP25_GAME

こんばんは、初参加です。見学させて頂きます #gameai_rt16

2011-08-20 01:15:15
にーの。 @CakeTwt

(年齢的に寝落ちするかも)が二つ名みたいになってしまっている… #gameai_rt16

2011-08-20 01:15:16
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

そこで、継続的な議論をツイッターで月一回しようということで、ツイッター上でゲームAIラウンドテーブルを始めたわけでした。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:15:51
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

CEDEC のラウンドテーブルはその意味では、総本山的な位置づけにしようと思っていますが、それでも参加者の全員がこのラウンドテーブルに参加しているわけでもなく難しいところはあります。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:16:41
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

また、もう一つ問題があります。CEDEC のゲームAIラウンドテーブルの参加者は当初の30人から50人、70人と増えていきました。これでは、各人が発言できません。GDCでは、こういう時、3つにグループを分けて部屋を3つ使うのですが、そんな余裕もありません #gameai_rt16

2011-08-20 01:18:36
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

また、CEDEC では、企業名を背負っていることもあって、発言しようとする人が限られています。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:19:11
jun maejima @jm100MHz

こんばんは!面白そうなので勉強させて頂きます〜 #gameai_rt16

2011-08-20 01:21:34
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

そういう点を解消する試みとしてツイッターラウンドテーブルは、よく機能を発揮して来たと思います。そして15回を終えた今、これから、このラウンドテーブルやリアルなラウンドテーブル(CEDEC)をどう活用し、どう繋げて行こうか、皆さんの意見を伺いたいと思います #gameai_rt16

2011-08-20 01:22:26
長久 勝 @mnagaku

勉強会界の一般的な分析として、ヒエラルキーの話はあって、 #gameai_rt16

2011-08-20 01:24:18
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

今日は @hudepen さんの ゲーうつ++ http://t.co/BD99fzr と連携して、お送りしています。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:24:18
長久 勝 @mnagaku

カンファレンス>勉強会>内輪・社内勉強会 #gameai_rt16

2011-08-20 01:26:00
長久 勝 @mnagaku

参加人数で言うとそんなのがあって、勉強会は、カンファレンスでコミュニティを知った人が参加するという動線と、内輪・社内勉強会で触発されてカンファレンスや勉強会に出る動線がある。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:27:43
長久 勝 @mnagaku

で、CEDECはカンファレンスで、twもここまで見るところ、カンファレンス寄りに見える。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:28:38
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

(TweetChat を使っている方は User Control タグから、リツイート非表示を選んでください) #gameai_rt16

2011-08-20 01:29:33
長久 勝 @mnagaku

より、コアな話をするなら、CEDEC、twを同列の集客装置と見て、20人程度の勉強会をやるための外部装置と考えるのが適切ではないかと、今は思える。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:30:22
長久 勝 @mnagaku

つまり、ゲームAIセミナーの形を変えた復活が必要かなと思う。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:31:41
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

具体的内容について話を互いにできる場(勉強会)は魅力的だなぁ。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:33:26
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