「目がバグった」どうもこの世界の神様はCG初心者のようで葉っぱのデータをもう少しランダムに配置していないのでリアルに見えない

エンカウントのシーンかな
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Toshihide Miyata @cr_market

どうもこの世界の神様は、葉っぱのデータをリニアにコピーしすぎでしょ。もう少しランダムにしないと pic.twitter.com/Z1WvcKZzRb

2021-09-12 17:12:23
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目が滑る

UZI㌠ @Suishi_Kawai

脳がバグる。多分ずっと見てると気が狂う。 twitter.com/cr_market/stat…

2021-09-13 00:07:03
桂木 @katsuragi03

眼鏡かけてるのに、外した時の乱視状態に見えて脳がバグる twitter.com/cr_market/stat…

2021-09-12 22:59:37
ひまわり @himawari_1981

朝から自分の目が疲れてるのかと思った (๑•ૅㅁ•๑) twitter.com/cr_market/stat…

2021-09-13 08:23:08

CGかな

中秋の汁ミクス (🌝&🌞) @AKB40AGE

残像か?ブレか?CGpか?脳が楽しくバグる最高の瞬間 twitter.com/cr_market/stat…

2021-09-13 12:28:17
bitansan @bitansan

@cr_market シェル法のファーシェーディングですね。

2021-09-12 21:21:56
石子晃之@terish312 @IshikoTeruyuki

シェル法のファーシェーダーをマジマジと見るとこんな感じがする twitter.com/cr_market/stat…

2021-09-12 18:38:44
Kohnosuke Sunpin @pinteksoft

昔リアルタイムファーを簡易的に表現するためにアルファ抜きのドット模様テクスチャ貼った球体を多層にするみたいなことやってたなあ、と思うような図w twitter.com/cr_market/stat…

2021-09-13 02:30:59
リンク マイナビニュース 3Dグラフィックス・マニアックス(32) ジオメトリシェーダ(3)~ジオメトリシェーダのアクセラレーション的活用(3) フィン法で生成されたファーは、毛ヒレを側面に近い方向から見た場合はフサフサとした感じが得られるのだが、毛先が視線方向に近い場合、すなわち毛ヒレを直下で見下ろすような方向関係で見たときには毛のボリューム感に乏しくなるという弱点がある。 3

低予算だったのかな

@boneta_hone

これは手抜き丸わかりでリテイクものだな(´-`) twitter.com/cr_market/stat…

2021-09-13 00:21:29
🗼🌺Aμchu🍎🌾 @eltan1113

安っちぃクソゲーにありがちな低クオリティオブジェクト() twitter.com/cr_market/stat…

2021-09-13 10:12:04
KKS(X垢は現在これだけです) @kksabnormal

CG初心者がパーティクルで適当に並べた感がすごい twitter.com/cr_market/stat…

2021-09-13 00:24:05
明宮村 @ake_miyamura

この木と同じ植木を見る時思ったもんなー。 これはリテイクくるやつ。 twitter.com/cr_market/stat…

2021-09-13 09:06:31
黄昏狐.co.sa @tasogaregitsune

バイオミュータントってゲームの毛の表現の違和感はこれか!🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 twitter.com/cr_market/stat…

2021-09-13 01:56:28
あおいの @aoino_broome

これでまた、この世界が電脳空間だと気づかれてしまった。 twitter.com/cr_market/stat…

2021-09-13 09:43:27