「ゲームボーイの画面は白黒だった」←「黄緑色では?」←「いやモノクロじゃない?」GBの思い出と色の話

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ねこうめ@#アイトラ1巻3/15 @nekokota_koume

漫画家です。マガポケにて#アイトラ連載中。■完結■まんが4コマぱれっと『すのはら荘の管理人さん』■まんがタイムきらら 『こはる日和。』

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ねこうめ@#アイトラ1巻3/15 @nekokota_koume

マジでどうでもいいことなんですけど、若者に「ゲームボーイの画面は白黒だった」と言うのは片手落ちなんじゃないかという。黄緑色だったんじゃないかという。白を白色で表示できるディスプレイが現代にありふれている尊さを理解してほしい、という思いを胸に秘めたまま老衰してしまいました(霊界通信)

2021-09-21 14:40:37
リンク Wikipedia ゲームボーイ ゲームボーイ(GAME BOY)は、1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。略称は「GB」。 日本において1,280万台以上を売り上げた携帯型ゲームであるゲーム&ウオッチの次世代ゲーム機器として発売した商品であり、任天堂の携帯ゲーム機としては2つ目にあたる。同社を玩具メーカーとして成長させた横井軍平が開発した。また、エポック社から発売されたゲームポケコンに次ぐROM交換方式の携帯型ゲーム機である。 開発当初はファミリーコンピュータよりも高画質なメガドライブやPCエンジンなどが発売されており、 21 users 36
シュープラ @shoe_pla

@nekokota_koume 思い返すと黒もどことなく紫がかった黒でしたね…

2021-09-21 14:42:28
knsaki @alc_sin_knsaki

@nekokota_koume プレイ中に画面に走るあの忌まわしき黒い線

2021-09-21 14:48:04
kinon61 @Kinon98

@nekokota_koume その上よくよく見るとドットとドットの間が微かに空いてるんですよね 後のバーチャルコンソールとかじゃわからないとこです

2021-09-21 16:16:56
あなたの絵は最高です🎃でぃゔぁ @AnotherDIVA

@nekokota_koume そしてバックライトもないから暗いところだとできない事も伝えていきたい…

2021-09-21 18:05:22
まさる @okamasa1030

わかる。白黒になったとき感動した。 あと電池切れ近くなると薄くなっていくんだよね… twitter.com/nekokota_koume…

2021-09-22 16:43:30
れごどーる(準備中@洛西交通企画) @legodoll

@nekokota_koume はじめまして。当時ゲーム開発をやっていたのですが、ゲームボーイ製品開発チームに配属されると(低コントラストな画面なので)数ヶ月で目を悪くする同僚が続出しまして、当方は一生懸命逃げてました...

2021-09-21 18:50:33
柘榴石(ざくろいし) @zakuro_ishi

@nekokota_koume ゲームボーイポケットでようやくゲーム画面が白黒に近づいたという印象です。 (ちなみにワンダースワンの方が白黒に近かった)

2021-09-21 20:45:46
かとるおっくす @katoru_okxus

@nekokota_koume 白、黒、濃いグレー、薄いグレーにそれぞれ緑色乗算した感じかな? パラソルトへんべえやろうぜ!

2021-09-22 12:16:02
そーめい @soo_mei

@nekokota_koume ゲームボーイポケットあたりから白黒でしたね

2021-09-22 17:53:11
ストーブ太郎 @stovetaro

@nekokota_koume ゲームボーイポケットという神ハード。あれ白黒ハッキリしてて軽くてサイコーだった。

2021-09-22 22:10:59
かける @Kakeru8201

そうそう。ゲームボーイカラーを手にとって最初に感動したのは、カラフルな色使いよりもむしろ白い部分がちゃんと白いことだった。 twitter.com/nekokota_koume…

2021-09-22 09:05:55
Ophelia @Witch_of_Houdin

@nekokota_koume あとあれ 一部例外を除きカラー化しても暗い所では画面が見えなかった……とかも…

2021-09-23 07:46:13
藤原水希 @mizki_f

@nekokota_koume 色もそうですが、残像も凄くてアクションゲームは大変でしたよね。

2021-09-21 14:46:57
たかやな @rZmahyFHB3iuPvZ

@mizki_f @nekokota_koume それゲームギアちゃいます? ゲームボーイも残像がないわけではないけどアクションに困るほどのものだった記憶はないですね。

2021-09-21 14:55:41
藤原水希 @mizki_f

@rZmahyFHB3iuPvZ マリオランドでの記憶です。 小学生時代でしたから、自分の視認性も低かったかもしれませんが、残像で苦労した記憶があります。 でも、思い返してみるとゲームボーイポケットではそのような経験はなかったですね。 アクションゲームで遊んでないからかもしれませんが。

2021-09-21 15:16:03
早瀬川 椎名 @hase47

@mizki_f マリオランドの残像凄かったですもんねぇ ( ̄▽ ̄;) ファミスタのGB版は物凄くキツくてプレイし難かった

2021-09-21 16:52:57
藤原水希 @mizki_f

@hase47 初代ゲームボーイ時代は持ってなかったんで友達に遊ばせてもらった数少ない経験しかないのですが、そもそもアクションが苦手だったのであれは苦労しました。

2021-09-21 17:01:09
ヴァルっち @varuttidragon

SHARP製STN液晶ですねー。 改造記事でELパネルを仕込んでバックライト改造も流行りました。 twitter.com/nekokota_koume…

2021-09-22 12:09:05
はなゆみ。 @72Kyu__s

@mizki_f @hase47 初代のSTN液晶でマリオランドやったことある若者ですがあれはかなりきついですよね… ポケット→ライト→カラー→アドバンスとなっていくにつれて携帯型TFT液晶も良くなっていったってことを考えると改めて技術の進化ってすげーってなりますな

2021-09-22 02:47:31
藤原水希 @mizki_f

@Natsu_Lntc @hase47 ほんと同感です! 初代GBAの反射型液晶は、あれはあれでクセが強くて蛍光灯の下で一番綺麗に見える角度を探して遊んでいましたが、モノクロ液晶時代の進化はゲーム体験そのものを大きく改善してくれましたからね。

2021-09-22 03:11:41
なぎせ ゆうき @nagise

初代、TFT液晶じゃないからブレブレでマリオとかめっちゃ厳しかった思い出 twitter.com/nekokota_koume…

2021-09-22 08:12:54