【エロゲ】セリフの途中で表情変化させるよりセリフ自体を区切ったほうがよい→そもそもシナリオが長い

エロゲ制作者様の関連つぶやきまとめ。補足漏れがあってもご容赦を。しかし誰に聞いても「今のシナリオは長すぎる」っていうのに、一向にシナリオが短くならないのは何故なんだぜ? エロスケとかレビューブログ見てると時々「短すぎる」って感想を見かけるので、ほんとに長いのが良いと思ってる人は多いのかも知れません。
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わたなべごう @wtnbgo

セリフ途中で表情切り替えいれるのは、ばりばり実装をおしすすめたおいらが言うのもなんだけど、筋は良くない。会話テキストを短めにしてそれぞれの頭に演出をいれるほうがベターだと思う

2011-08-22 11:31:21
わたなべごう @wtnbgo

しかしそうすると、ワード数増えて費用が増える罠

2011-08-22 11:31:48
わたなべごう @wtnbgo

ぶっちゃけシナリオが長すぎるのが諸悪の根源なので、どこぞの有力メーカーがシナリオ量は 1/3、短めの会話テキスト主体で、地の文は全カット(ナレーションのみあり)、主人公ふくめてフルボイス、って構成の実例つくってくれんかなーと夢想

2011-08-22 11:34:05
みやぞう @miyazo

@wtnbgo そんなゲーム出来たら、うちの原画が喜んでやると思います。原画作業中にプレイできるって(笑)

2011-08-22 11:36:41
わたなべごう @wtnbgo

@miyazo 地の文と主人公ボイスの部分がないと理解できなくなるから、BGVにしづらいんですよね>えろげ。Windowsは音声合成APIあるので、音声ないところは全部よみあげてくれる機能つけちゃおうかと思案してます

2011-08-22 11:37:51
みやぞう @miyazo

@wtnbgo あ、それはついてると喜ぶ人がいるかと思います。すくなくともウチの原画とか(笑)

2011-08-22 11:47:34
ろど @rodorin

@wtnbgo 地の文を読み上げてくれたりすると最高ですね。あと主人公のセリフも

2011-08-22 12:03:36
ろど @rodorin

シナリオ分量が短くても売れたという実績が出ればいいんだろうけど。現状では短いというのがマイナス要因にしかならないから難しい…

2011-08-22 12:05:28
Famishin @Famishin

@wtnbgo あまり長いセリフはたしかに切ったほうがいいのではと思うことはありますねー。 ただ、声優さんの演技の流れ的にあまり細かく切らないほうがいいところもあるのでそのあたりのバランスというか見極めが重要かなーと思います。あとウチだとセリフが細切れになり過ぎる気もw

2011-08-22 12:27:08
Famishin @Famishin

@rodorin minoriさんとかは割とシナリオ短めにして、その分演出に力入れてますよね。ほとんどがイベントCGみたいな感じで。

2011-08-22 12:30:40
ろど @rodorin

@Famishin 確かにそうですよね。長いと、それだけ演出をしこむのが大変になりますしね…

2011-08-22 12:36:00
わたなべごう @wtnbgo

システムにクリックでの進行を中途演出の部分で区切ることができるような仕組みをいれると実際の状態が比較できていいのかな

2011-08-22 12:44:40
@mediotantou

@rodorin 先ほどFamishinさんがお話されていたminoriさんもフルプライスではないですからね。ユーザの心境からしても「フルプライスで短い」というのは、満足度が低くならざるを得ないのかもしれません。

2011-08-22 16:50:52