「ゲームで頭が良くなる、馬鹿になる」ではなくて… 「全力で脳を使った人が頭がよくなる」ではないかと思う
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「ゲームで頭が良くなる、馬鹿になる」ではなくて… 「ゲームで全力で脳を使った人が頭がよくなる」と「ゲームで漫然と遊んで時間を溶かす人が、スキルアップが遅れる」ではないかと思う。トップゲーマーだいたいすごい勉強や研究や実験してる。
2021-03-15 10:58:31なんか誰かがしっかりカリキュラム組めば、「ゲームやりながら地頭をよくするスクール」とか作れるのではないか?と思うなど。
2021-03-15 11:10:55美大のプログラミングの授業で教えてること 「やりたいことベースは(いきなりロケット工学が必要で)挫折する。手持ちの技術を組み合わて面白い表現を発明しろ」 「超大作を作るな。小さいスケッチや実験を超大量に繰り返せ」 「技術力で本業と戦うな。美大力をブーストするツールや治具を作れ」
2017-07-30 21:10:09人間の学習法にはある種ゴールデンパターンがある。「実行から結果が出るまでの時間が短いこと」と「失敗の因果関係がわかること」と「小さなサイクルを繰り返すこと」が一番、上達しやすい。教育システムそのものに、その仕組みを設計として埋め込んでしまうと、みんなハッピーになるのではと思う twitter.com/fladdict/statu…
2017-07-31 12:14:10「実行から結果が出るまでの時間が短い」 「失敗の因果関係がわかること」 「小さなサイクルを繰り返すこと」 これまさにテレビゲームだ! しっきーのブログでもあった話だ! ゲームの場合はさらに正解(成功)すると気持ちいい音が鳴ったりスコアが上がったりして褒めてくれるんだよなぁ。 twitter.com/fladdict/statu…
2017-08-01 14:22:46ゲームでスキル獲得するときは「時間短縮」「経験値ブースト」「能力補正」とかは優先して選ばれるし課金される。リアル人生だと、この辺の必須スキル取らないでプレイする人が多すぎる。なぜなんだろう。
2017-06-13 11:37:16アンチパターン「実行結果が出るまでに時間と手間がクソかかる」「失敗しても原因がなかなか分からない」「ラピッドプロトタイピングがやりにくい」 そういうものを強制されそうになったら断固拒否すべし! twitter.com/fladdict/statu…
2017-07-31 20:20:02ゲームは教育やトレーニング業界の100倍ぐらい、習慣化や褒めるテクノロジーを発達させてる気がする twitter.com/osr_tsuyoshi/s…
2017-08-01 14:27:48これはしばらくゲームアプリつくってて非ゲームに戻ったときに思った・・・「どうやったら使われる(遊ばれる)か?」についてゲームほど真剣に考えられてないな、と。ソシャゲは色々揶揄されることも多いけどこのへんの知見と徹底ぶりはスゴイ twitter.com/fladdict/statu…
2017-08-01 15:14:38小学生に、ゲームを通じてSWOT分析とか要因分析とか教えちゃうスクール欲しい。たぶん小学生からそういうの使えると、すごい頭よくなると思う
2021-03-15 11:17:28連休なので、「戦略って何さ?」という教材資料つくってるなど。 需要あれば公開するかもしれんが、公開しないでクライアント専用にするかもしれん。 pic.twitter.com/sPuVN0kZ6P
2020-07-24 18:35:54無茶苦茶わかりやすい。しかし残念なことに、少年漫画の主人公チームは往々にしてなぜか戦略を持たずに勝ち上がっていくのである twitter.com/fladdict/statu…
2020-07-24 18:54:04@investerinarian 日本の少年漫画は、戦術だけで全てを解決しようとするので……あれ見てそだった人が多くて、日本企業は戦略不在担ってる気がする。
2020-07-24 18:56:12これスポーツとかでも同じで、「盗塁」とか「サイン」とか「バント」とか……ディテールの技能は、後回しでいいんよ。先に「トレーニング方法」とか「体幹」とか「筋力」とか「反射神経」とかを抑える方が、他ジャンルの可能性も含めて、包括的に成長できる。 twitter.com/fladdict/statu…
2021-01-03 14:40:36今年の習い事なににしようかな? にまつわる話。 writing... リアル人生ゲームでは、累積するスキルから学ぶ note.com/notes/n55ebcb2…
2021-01-02 23:18:07カードゲームをやると理解できるのだけど、「強いカードをひたすら詰め込むと強くなるわけでもなく、逆に身動きが取れなくなる」。初心者は必ずやって失敗する。この辺、サービス開発も一緒感ある。個々がいい施策でも、全部積むとワークしなくなること多い。取捨選択マジ大事。
2018-04-29 14:57:05加えて、何度も対戦しながらカード選びをチューニングして、より強くする(サービス開発でいう、小さくリリースして改善していく)のも大事だなと思います。 twitter.com/fladdict/statu…
2018-04-29 15:02:31結局、コスト無視してハンドアドバンテージに全振りしても、テンポが取れなくて、盤面や初期のムーブが弱くなる。このへんまんま、スタートアップのサービス開発と一緒なので、経営者でもっとゲーム大会やりたい。 twitter.com/fladdict/statu…
2018-04-29 15:00:48@fladdict 成長する人=試行錯誤して解を探せる人 だと思いますので 幼い頃からゲーム等で上手くなる人ほど AがダメならBみたいに頭を使うんですよね 逆にチート等の楽してクリアを繰り返すと 問題解決能力等につながらないのかと 上手いゲーマーの方は考え方が本当に凄い (๑╹ω╹๑ )
2021-03-15 14:49:24THE GUILD。行動・認知・体験のデザイナです。 ネットを知の高速道路として復活させたい。 note.comもお手伝いしています。 書き物 → note.com/fladdict
noteでゲームのカテゴリを盛り上げる人探してるんよ。ディレクター職で、メディアの企画や立ち上げや運営や編集やりたい人。ぼくのかんがえたさいきょうののゲームメディア(or ポータルorコミュニティ)みたいのを、立ち上げたい人、だれかいませんか? wantedly.com/projects/343862
2019-09-12 13:00:14