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打楽器の物理シミュレータ音源ってないかなー?

ヘッドやシェルを選べるだけじゃなく、チューニングボルトの締め具合とかをシミュレートできちゃう音源があったら、すごく面白そうだよねー!
音楽 音源 打楽器
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yamahahorn @yhr_
打楽器の物理モデル音源ってないのかな。一部の鍵盤打楽器がPianoteqのアドオンで存在するのは知ってるけど、太鼓とかで皮の張り方を工夫できるというか、端的に言うとチューニングの狂ったグランカッサを再現できる音源。具体的な使い道があって言ってる訳じゃないけどね。
大' @satodainu
各チューニングボルトの締め具合を調整できたら、すごく面白そう。RT @yhr_: 打楽器の物理モデル音源ってないのかな。一部の鍵盤打楽器がPianoteqのアドオンで存在するのは知ってるけど、太鼓とかで皮の張り方を工夫できるというか、チューニングの狂ったグランカッサを再現できる
yamahahorn @yhr_
そうそう、それが言いたかった。 RT @satodainu 各チューニングボルトの締め具合を調整できたら、すごく面白そう。RT yhr_: 打楽器の物理モデル音源ってないのかな。一部の鍵盤打楽器がPianoteqのアドオンで存在するのは知ってるけど、太鼓とかで皮の張り方を工夫でき
大' @satodainu
ヘッドの材質を選べるとか。(^^;; RT @yhr_: そうそう、それが言いたかった。 RT @satodainu 各チューニングボルトの締め具合を調整できたら、すごく面白そう。RT yhr_: 打楽器の物理モデル音源ってないのかな。一部の鍵盤打楽器がPianoteqのアドオン
Kikuji TANAKA @kikuji_20XX
10年以上前ですがKORGから発売されてますよ。でもさすがにディスコンかも。RolandもV-Drumってありませんでしたっけ? “@satodainu: 各チューニングボルトの締め具合を調整できたら、すごく面白そう。RT @yhr_: 打楽器の物理モデル音源ってないのかな。”
yamahahorn @yhr_
微調整やりだしたらとまらなそうw RT @satodainu ヘッドの材質を選べるとか。(^^;; RT yhr_: そうそう、それが言いたかった。 RT satodainu 各チューニングボルトの締め具合を調整できたら、すごく面白そう。RT yhr_: 打楽器の物理モデル音源っ
大' @satodainu
なにーっ! RT @kikuji_20XX: 10年以上前ですがKORGから発売されてますよ。でもさすがにディスコンかも。RolandもV-Drumってありませんでしたっけ? RT 各チューニングボルトの締め具合を調整できたら面白そう。RT @yhr_: 打楽器の物理モデル音源
Kikuji TANAKA @kikuji_20XX
どこまでモデリングできたかは覚えてないんですけどね^^; KORGのやつは大学の先輩(その前職はZoom)が開発担当者だった。 “@satodainu: なにーっ! ”
大' @satodainu
スネアだと、シェルの材質/深さ、ヘッドの材質/チューニング、スネアの効き、ミュート、マイク位置が選べるって感じか。RT @yhr_: @kikuji_20XX @satodainu V-Drumってこれか。http://t.co/uCq7DSB
yamahahorn @yhr_
V-Drumは物理モデルっぽいなぁ。ただ、ドラムセット特化?KORGのはよく分からんけどWavedrum?
kato takeaki @katot1970
最近、電子ドラムって流行ってて、楽器屋さんの一コーナーを占めてるけど、そういう話じゃない?
yamahahorn @yhr_
@satodainu @kikuji_20XX V-Drumいいなぁ。バスドラのミュートでブランケットは何枚まで入れられるのかとか興味あるwただ、オーケストラ楽器の再現は出来ないっぽい?
大' @satodainu
コンサートバスドラムとかはなさそうだなぁ。RT @yhr_: @satodainu @kikuji_20XX V-Drumいいなぁ。バスドラのミュートでブランケットは何枚まで入れられるのかとか興味あるwただ、オーケストラ楽器の再現は出来ないっぽい?
大' @satodainu
その個々のパッドの音源が対応する楽器の物理シミュレータになってて、ネジ締めてチューニング!とかできると面白そう、という話。RT @katot1970: 最近、電子ドラムって流行ってて、楽器屋さんの一コーナーを占めてるけど、そういう話じゃない?
Kikuji TANAKA @kikuji_20XX
低音は難しいでしょうね。という僕は物理モデリングの出始め頃にその業界から足を洗ったのであまり詳しくはないのですが^^; “@satodainu: コンサートバスドラムとかはなさそうだなぁ。RT @yhr_
大' @satodainu
技術面よりも、音源のニーズが無いという経済的な面の問題のような。(^^;; RT @kikuji_20XX: 低音は難しいでしょうね。僕は物理モデリングの出始め頃にその業界から足を洗ったのであまり詳しくはないのですが RT: コンサートバスドラムとかはなさそうだなぁ。@yhr_
kato takeaki @katot1970
なるほど。ただ単に、有名メーカのドラム・シンバルの数種類のサンプリングが入ってるだけじゃ面白くないねって話ですね RT @satodainu その個々のパッドの音源が対応する楽器の物理シミュレータになってて、ネジ締めてチューニング!とかできると面白そう、という話。
yamahahorn @yhr_
低音が難しいのは高次倍音が聞こえてしまうからなのかなぁ。 RT @kikuji_20XX 低音は難しいでしょうね。という僕は物理モデリングの出始め頃にその業界から足を洗ったのであまり詳しくはないのですが^^; “@satodainu: コンサートバスドラムとかはなさそうだなぁ。
Kikuji TANAKA @kikuji_20XX
重要な要素ですね^^; “@satodainu: 技術面よりも、音源のニーズが無いという経済的な面の問題のような。(^^;; RT kikuji_20XX: 低音は難しいでしょうね。@yhr_
yamahahorn @yhr_
ドラムセット音源と比べたらそれはそうねw RT @satodainu 技術面よりも、音源のニーズが無いという経済的な面の問題のような。(^^;; RT @kikuji_20XX: 低音は難しいでしょうね。 RT: コンサートバスドラム
yamahahorn @yhr_
物理モデル音源ってのは、通常プレーヤー向けに売られるもんだからなぁ。ベタ打ちでリアルってのとは対極にあるものだし、コントローラーをどうするかとかも関係してくる。V-Drumなんかは要するに消音ドラムセットとしての需要が大きいんだろうな。
Kikuji TANAKA @kikuji_20XX
周波数が低いとwaveguideなどと呼ばれる処理系の時間軸が長くなって,その分サンプリング周期単位で構成される演算要素が増えてしまうのです。 @yhr_: 低音が難しいのは高次倍音が聞こえてしまうからなのかなぁ。 RT 低音は難しいでしょうね。@satodainu
大' @satodainu
ヘッドホンで本物っぽく聞ける練習台、かな。RT @yhr_: 物理モデル音源ってのは、通常プレーヤー向けに売られるもんだからなぁ。ベタ打ちでリアルってのとは対極にあるものだし、コントローラーをどうするかとかも関係してくる。V-Drumなんかは要するに消音ドラムセットとしての需要が
大' @satodainu
高音だとサンプリング周期が短くて済む、ということですか? RT @kikuji_20XX: 周波数が低いとwaveguideなどと呼ばれる処理系の時間軸が長くなって,その分サンプリング周期単位で構成される演算要素が増えてしまうのです。 @yhr_: 高次倍音? RT 低音は難しい
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コメント

大' @satodainu 2011年8月26日
「打楽器の物理シミュレータ音源ってないかなー?」に、その後のやり取りを大量に追加。週末にでも詳細な解説が聞けるかも?
大' @satodainu 2011年8月28日
「打楽器の物理シミュレータ音源ってないかなー?」に、物理モデリングの解説サイト情報等を追加。一気に理論的になってついていけず…。(^^;;
大' @satodainu 2011年8月29日
「打楽器の物理シミュレータ音源ってないかなー?」に、その後のやり取りを追加。
大' @satodainu 2011年8月29日
「打楽器の物理シミュレータ音源ってないかなー?」に、その後のやり取りを追加。物理シミュレーションの実情が見えてきた感じ。
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