打楽器の物理シミュレータ音源ってないかなー?
打楽器の物理モデル音源ってないのかな。一部の鍵盤打楽器がPianoteqのアドオンで存在するのは知ってるけど、太鼓とかで皮の張り方を工夫できるというか、端的に言うとチューニングの狂ったグランカッサを再現できる音源。具体的な使い道があって言ってる訳じゃないけどね。
2011-08-25 23:57:58各チューニングボルトの締め具合を調整できたら、すごく面白そう。RT @yhr_: 打楽器の物理モデル音源ってないのかな。一部の鍵盤打楽器がPianoteqのアドオンで存在するのは知ってるけど、太鼓とかで皮の張り方を工夫できるというか、チューニングの狂ったグランカッサを再現できる
2011-08-26 00:06:47そうそう、それが言いたかった。 RT @satodainu 各チューニングボルトの締め具合を調整できたら、すごく面白そう。RT yhr_: 打楽器の物理モデル音源ってないのかな。一部の鍵盤打楽器がPianoteqのアドオンで存在するのは知ってるけど、太鼓とかで皮の張り方を工夫でき
2011-08-26 00:08:18ヘッドの材質を選べるとか。(^^;; RT @yhr_: そうそう、それが言いたかった。 RT @satodainu 各チューニングボルトの締め具合を調整できたら、すごく面白そう。RT yhr_: 打楽器の物理モデル音源ってないのかな。一部の鍵盤打楽器がPianoteqのアドオン
2011-08-26 00:10:2610年以上前ですがKORGから発売されてますよ。でもさすがにディスコンかも。RolandもV-Drumってありませんでしたっけ? “@satodainu: 各チューニングボルトの締め具合を調整できたら、すごく面白そう。RT @yhr_: 打楽器の物理モデル音源ってないのかな。”
2011-08-26 00:13:17微調整やりだしたらとまらなそうw RT @satodainu ヘッドの材質を選べるとか。(^^;; RT yhr_: そうそう、それが言いたかった。 RT satodainu 各チューニングボルトの締め具合を調整できたら、すごく面白そう。RT yhr_: 打楽器の物理モデル音源っ
2011-08-26 00:13:32なにーっ! RT @kikuji_20XX: 10年以上前ですがKORGから発売されてますよ。でもさすがにディスコンかも。RolandもV-Drumってありませんでしたっけ? RT 各チューニングボルトの締め具合を調整できたら面白そう。RT @yhr_: 打楽器の物理モデル音源
2011-08-26 00:14:27どこまでモデリングできたかは覚えてないんですけどね^^; KORGのやつは大学の先輩(その前職はZoom)が開発担当者だった。 “@satodainu: なにーっ! ”
2011-08-26 00:20:54スネアだと、シェルの材質/深さ、ヘッドの材質/チューニング、スネアの効き、ミュート、マイク位置が選べるって感じか。RT @yhr_: @kikuji_20XX @satodainu V-Drumってこれか。http://t.co/uCq7DSB
2011-08-26 00:22:05@satodainu @kikuji_20XX V-Drumいいなぁ。バスドラのミュートでブランケットは何枚まで入れられるのかとか興味あるwただ、オーケストラ楽器の再現は出来ないっぽい?
2011-08-26 00:25:32コンサートバスドラムとかはなさそうだなぁ。RT @yhr_: @satodainu @kikuji_20XX V-Drumいいなぁ。バスドラのミュートでブランケットは何枚まで入れられるのかとか興味あるwただ、オーケストラ楽器の再現は出来ないっぽい?
2011-08-26 00:26:39その個々のパッドの音源が対応する楽器の物理シミュレータになってて、ネジ締めてチューニング!とかできると面白そう、という話。RT @katot1970: 最近、電子ドラムって流行ってて、楽器屋さんの一コーナーを占めてるけど、そういう話じゃない?
2011-08-26 00:30:30低音は難しいでしょうね。という僕は物理モデリングの出始め頃にその業界から足を洗ったのであまり詳しくはないのですが^^; “@satodainu: コンサートバスドラムとかはなさそうだなぁ。RT @yhr_”
2011-08-26 00:32:45技術面よりも、音源のニーズが無いという経済的な面の問題のような。(^^;; RT @kikuji_20XX: 低音は難しいでしょうね。僕は物理モデリングの出始め頃にその業界から足を洗ったのであまり詳しくはないのですが RT: コンサートバスドラムとかはなさそうだなぁ。@yhr_
2011-08-26 00:34:32なるほど。ただ単に、有名メーカのドラム・シンバルの数種類のサンプリングが入ってるだけじゃ面白くないねって話ですね RT @satodainu その個々のパッドの音源が対応する楽器の物理シミュレータになってて、ネジ締めてチューニング!とかできると面白そう、という話。
2011-08-26 00:36:16低音が難しいのは高次倍音が聞こえてしまうからなのかなぁ。 RT @kikuji_20XX 低音は難しいでしょうね。という僕は物理モデリングの出始め頃にその業界から足を洗ったのであまり詳しくはないのですが^^; “@satodainu: コンサートバスドラムとかはなさそうだなぁ。
2011-08-26 00:36:34重要な要素ですね^^; “@satodainu: 技術面よりも、音源のニーズが無いという経済的な面の問題のような。(^^;; RT kikuji_20XX: 低音は難しいでしょうね。@yhr_”
2011-08-26 00:38:08ドラムセット音源と比べたらそれはそうねw RT @satodainu 技術面よりも、音源のニーズが無いという経済的な面の問題のような。(^^;; RT @kikuji_20XX: 低音は難しいでしょうね。 RT: コンサートバスドラム
2011-08-26 00:39:05物理モデル音源ってのは、通常プレーヤー向けに売られるもんだからなぁ。ベタ打ちでリアルってのとは対極にあるものだし、コントローラーをどうするかとかも関係してくる。V-Drumなんかは要するに消音ドラムセットとしての需要が大きいんだろうな。
2011-08-26 00:46:31周波数が低いとwaveguideなどと呼ばれる処理系の時間軸が長くなって,その分サンプリング周期単位で構成される演算要素が増えてしまうのです。 @yhr_: 低音が難しいのは高次倍音が聞こえてしまうからなのかなぁ。 RT 低音は難しいでしょうね。@satodainu
2011-08-26 00:49:44ヘッドホンで本物っぽく聞ける練習台、かな。RT @yhr_: 物理モデル音源ってのは、通常プレーヤー向けに売られるもんだからなぁ。ベタ打ちでリアルってのとは対極にあるものだし、コントローラーをどうするかとかも関係してくる。V-Drumなんかは要するに消音ドラムセットとしての需要が
2011-08-26 00:50:06高音だとサンプリング周期が短くて済む、ということですか? RT @kikuji_20XX: 周波数が低いとwaveguideなどと呼ばれる処理系の時間軸が長くなって,その分サンプリング周期単位で構成される演算要素が増えてしまうのです。 @yhr_: 高次倍音? RT 低音は難しい
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