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2021年10月26日

公式による #閃光のハサウェイ モニター紹介 全10回(ハサウェイの怖いサインもあるよ)

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機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ @gundam_hathaway

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機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ @gundam_hathaway

#閃光のハサウェイ モニター紹介 第1回】 本作の世界観を下支えする様々なモニターをご紹介致します!まず最初にお届けするのはペーネロペーの全天周モニターです。宇宙世紀のモニターといえばこの方! 佐山善則さんの細密なデザインにより没入感のある画面が出来上がりました(モニター担当:笠岡) pic.twitter.com/zD0ENbYYuI

2021-06-25 18:00:01
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#閃光のハサウェイ モニター紹介 第2回】 今回はマフティーの主力機「メッサー」のモニターです。オペレーションタイムや位置を作中時間と合わせて経過させる計算がとても大変でした。ドッキングモードもカーゴ・ピサとメッサーの距離、角度を算出して表示してます。(モニター担当:笠岡) pic.twitter.com/tOeizpn7Ci

2021-07-02 18:00:01
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#閃光のハサウェイ モニター紹介 第3回】 全天周モニターは基本デザインとモーションをコックピットの3D空間に投影できるように再構築した上で、カット毎に高度や速度を調整して出力されます。こちらはカーゴ・ピサに到着した直後のハッチオープン素材で作ってみました(モニター担当:笠岡) pic.twitter.com/wWL38S9OZQ

2021-07-02 18:05:00
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#閃光のハサウェイ モニター紹介 第4回】 今回のお届けはΞガンダムの起動画面コンソールです。モーションは佐山善則さんに仕込んで頂きましたが、新機体の立ち上げにふさわしいワクワク感になりました。同シーンの全天周モニター起動は玄馬宣彦さんと調整しました!(モニター担当:笠岡) pic.twitter.com/8lwtghpJZ6

2021-07-09 18:00:02
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#閃光のハサウェイ モニター紹介 第5回】 今回はガンダム系アイコンの基本モーションです。友軍か敵か、機種は何か、ロックオンタイムなどなど、様々な状態をカットごとに調整できるようになっています。デザインは佐山善則さん、アセットの作成は青木隆さんです。(モニター担当:笠岡) pic.twitter.com/y5MdI5w7r3

2021-07-09 18:05:00
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#閃光のハサウェイ モニター紹介 第6回】 宣誓供述書からハサウェイとギギ、ケネスのサインです。ハサウェイのサインは彼の「壊れている」感を出すためにカリグラファーの三戸美奈子さんに練り上げて頂きました。モニターではないですが是非ご紹介したかったので……!(貼り込み素材も担当:笠岡) pic.twitter.com/mXefwvVCh8

2021-07-16 18:00:02
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#閃光のハサウェイ モニター紹介 第7回】 ギャルセゾンモニター贅沢詰め合わせセットです! よく見ると動いています。ベースデザインは佐山善則さん、仕上げやモーションなどの組み立ては青木隆さん。青木さんはG-レコ他、数々の作品でモニター/UIを担当されている凄腕です(モニター担当:笠岡) pic.twitter.com/v21ZeQ6rb3

2021-07-16 18:05:00
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#閃光のハサウェイ モニター紹介 第8回】 ケネスが司令を務めるダバオ空軍基地司令部のモニター詰め合わせです!見えているカットは多くはないですが細密な作り込みは圧巻です。ベースデザインは佐山善則さん、仕上げやモーションなどの組み立ては荒木宏文さんです。(モニター担当:笠岡) pic.twitter.com/HjnPBhLBlt

2021-07-23 18:00:01
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#閃光のハサウェイ モニター紹介 第9回】 MAP素材をロケーションと併せてご紹介です。デザインはもちろん佐山善則さん。三枚目、オーストラリアまで網羅した全図のサイズはなんと2400dpiの1万×1万ピクセル!!どの地図も巨大でレンダリングにとんでもない時間が掛かりました(モニター担当:笠岡) pic.twitter.com/9nFbJCcAXH

2021-07-23 18:05:00
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#閃光のハサウェイ モニター紹介 最終回】 「表現の軽さが欺瞞の重さを表す」そんな思いで作ったのが、地球連邦政府の宇宙移民政策広報です。千年先と明後日の対峙で宇宙世紀の歴史は紡がれていくのです。どうぞ劇場に足をお運び頂き、その新たなる一歩をご鑑賞下さいませ!(モニター担当:笠岡) pic.twitter.com/iVQ0YWvYTz

2021-07-23 18:10:00

コメント

フラスケ @birugorudi 2021年10月26日
適当に作られている訳ではないとは承知していたけれど、ここまで詳細に作られてるとは
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RyoRi (VRVape屋さん) @ryorinovels 2021年10月26日
全部に意味があるように作ったり時間と場所の辻褄を合わせたりするの、めちゃくちゃ大変でめちゃくちゃ楽しそう
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亞嶋輝春💉💉💉 @ASHIMA__k 2021年10月26日
ユニコーンから続くこのモニターデザインすき
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亞嶋輝春💉💉💉 @ASHIMA__k 2021年10月26日
この人らが車のメーター系デザインしたらどんな感じになるんだろうか
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catspeeder @catspeeder 2021年10月26日
ハサのサインきめえ!これは見てて気づかなかったわ…
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ヒロ @chocoa13 2021年10月26日
初代ガンダムの訳の分からない数式が出てたコックピットモニターと比べるとすごい進化だな〜。ただ、ガンダムにそこまで細かいリアリティ求められてるのかな?案外訳分からん数式だけでも良いような気がする。
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結城真@社内秘 @shinokiwa 2021年10月26日
chocoa13 正直このへんTV版エヴァの影響じゃないかなーと思ってます。エヴァのコクピット表示は日本語表記だったので、ちゃんと意味を持たせないとすぐバレるので…とはいえコクピットの日本語表記はエヴァ以前からガイナックスの伝統なんですが、あの時期から他作でも「コクピットに表示されるモノ」を意識しだした印象があります。
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結城真@社内秘 @shinokiwa 2021年10月26日
ガンダムシリーズがコクピット内の表示を意識しだしたのはSEEDあたりからかな?とはいえSEEDの頃はまだ雑も雑だったけど。
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結城真@社内秘 @shinokiwa 2021年10月26日
ただ、富野由悠季監督が書いた小説版のガンダムや永野護氏単独でやってるファイブスター物語とかを見る限り、クリエイターは昔からやりたかったんじゃないかなあと勝手に妄想。作画コストがキツかったのかな?
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たけし🐕 @takeshi17922255 2021年10月26日
shinokiwa StargazerでのAIとの対話コンソールに出てた「なんかそれっぽい文字列」が、どっかから拾ってきたhtmlそのままだったのが残念
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結城真@社内秘 @shinokiwa 2021年10月26日
takeshi17922255 そんな話ありましたねえ…自分で言っといてなんですが、SEEDでもきちんと表示させてたのはMS起動時だけなんですよね。やっぱ手書きの時代では作画コストが現実的ではないんでしょうね。
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たけし🐕 @takeshi17922255 2021年10月26日
shinokiwa それまでに比べると技術面でのそれっぽさが格段に進化してはいるんだけど、いろいろとちょっとずつ甘いんですよねw
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