ゲーム会社にいると「なんでドット絵のゲーム減ったの?3Dの方が人気?」と聞かれるがドット絵師は今やレア人材という話

普通のアニメーションでも大変なのにそれを点で打つとか地獄
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3Dは変更を加えやすい

(エリクス)ARIYX @ARIYX0115

@sakuramochiJP 3Dの方が技術かかってそうだと思ってたんですけど、案外違うもんなんですかね?

2021-10-30 06:50:56
さくらもち @sakuramochiJP

@ARIYX0115 一見立体的に作成しなければいけない3Dの方がコスト高く見えるんですが、分かりやすい例でいうと装備で見た目が変わる場合などですね、アクションが100種類ある場合2Dだと100枚描かなければいけないところを3Dだと大元を1つ差し替えるだけで済みます😲

2021-10-30 09:35:56
(エリクス)ARIYX @ARIYX0115

@sakuramochiJP 確か3Dだとモーションキャプチャーで動きをつけれるんですよね? 多分それも加味した話でしょうか

2021-10-30 09:45:59
さくらもち @sakuramochiJP

@ARIYX0115 確かに最近のゲームはムービーのシーンなんかはモーションキャプチャー使いまくってますね、そこもかなり大きいと思います!なので3Dの方が売れるというより3Dで作らざるを得ない、の方が状況的に近いんですよね

2021-10-30 09:52:35
55500 @5sirosan_JPN

@sakuramochiJP 装備を変えるとその3Dモデルを作ればそのハンターのモーションをそのまま使える でももし2Dゲームなら装備毎に 右足を出したポーズの絵、左足、ジャンプ、攻撃のための振り上げ振り上げ途中振り下ろしとかのもろもろを書かないと行けないから大変なんだろうな 詳しくは分からんけども

2021-10-30 15:22:04
くぅーにゃー @s10008

@sakuramochiJP 3Dだとモンハンみたいに出来るからぶっちゃけ業務短縮狙える 数出したいもんな会社としては

2021-10-30 03:11:04
あこさん @asakoAtYoyogi

リソースの問題だと思う。ドット絵は使いまわしが効かない。(効くものもあるけど…エフェクトとか。)それに対して、3Dはちょっとの改造でいろいろ使える。 コストは断然、3Dの方がかかるよ?エンジン出来れば、人海戦術効くけど。それまでは少数精鋭なことは変わりない。 twitter.com/sakuramochiJP/…

2021-10-30 14:56:47
さくらもち @sakuramochiJP

ゲーム会社にいるって言うと「なんでドット絵のゲームって減ったの?3Dの方が人気?」って聞かれることあるけど、そんなことなくてほぼコストの問題だよね、2Dって絵と動きを分業出来ないから。3Dで例えるならモデリングとモーション両方出来る人ってレア人材だからな、ドット絵師ってやばいんだよ

2021-10-29 19:32:25
織部ビートⒷ1月のお仕事10/11 @beat1204

これLive2Dで言うと 絵も描けてモデリングも出来てアニメーションも作れる人材ってことやもんな……( ˙꒳​˙ ) twitter.com/sakuramochijp/…

2021-10-30 13:48:53
如月茉莉🌿 @kisaragi_gs2

キャラクターが3Dだと、 ・モデル製作 ・テクスチャ ・モーション設定 をそれぞれ分業できるけど、 ドット絵だとそれが出来ないから、一人辺りの負担が大きいってことよな。 今の大規模な開発体制だと、分業しづらい方式は合わないから、3Dが採用されやすいという感じかな? twitter.com/sakuramochiJP/…

2021-10-30 17:22:30
ゆうれい3号 @Noname_yu0

分業ができると言うのつよつよですよね モデラー!リガー!アニメーター!揺れ物(物理フィジックス)!ジェットストリームアタックをかけるぞ! twitter.com/sakuramochijp/…

2021-10-30 14:29:41

結局どっちも大変

企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@sakuramochiJP @ARIYX0115 この方はファンだと思いますが、3Dが簡単だったり楽だったりコストが安かったりと殊更刷り込まれる事が無いよう祈るばかりです。 3Dはリグ付けたりソケット付けたりもあるしフェイシャルも「絵みたいに簡単には動かせない」です。 着替えモデル作るのも大変ですよ。どちらがどうとかはともかく。

2021-10-30 12:53:07
さなだ @sanadaSPLS

@sakuramochiJP どっちもすごいけど需要によって希少価値が出てるって話だと受け止めました。

2021-10-30 18:03:13
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

どちらもクオリティ次第で全然コストが異なるから2D、3Dだけで一般化するのは難しい気はする…… twitter.com/sakuramochiJP/…

2021-10-30 12:04:22
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

あというほどドット絵師の単価が3D人材と比べて高いわけではない気がするけど、人材が居ないのはその通りなので、(人が少ない分)チームとしての期間あたりの生産性が高めづらい(=開発期間が延びる)方が問題な気がする

2021-10-30 12:06:15
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

そもそもドット絵とは、という定義論になってしまうけど、某社では高品質のドットキャラは分業の産物だったな。過程そのものより、ノウハウが一般化してるかしてないかの方が理由として大きそう

2021-10-30 12:19:49
ゆきかんむり @YukiKanmuri

ドット絵やってたら「あ〜3Dならモーション楽なのに」と思い、モデル作ると作るで「あ〜ドットなら楽なのに」と思いなんかどちらも大変なんだなって思った。 twitter.com/sakuramochijp/…

2021-10-30 09:24:10
eazy2die @eazy2die

時代が下って様々な表現が出来るようになったのが相対的にドット絵のゲームが減ったという印象になってるのかもね。毛糸のカービィのようにマテリアル感を出したり、ペーパーマリオのように紙芝居のような表現したり。今度出るRPGタイムは手書きの学校ノートだ。 twitter.com/sakuramochiJP/…

2021-10-30 14:49:08
鴨乃 蒼空 @KamoNoSora_O

これはわかるけど、もっと大手はドット絵のゲームを出してってほしい twitter.com/sakuramochiJP/…

2021-10-30 17:02:35

3Dをドット絵風に加工する技術はある

ぱちと🏰🍊民ぁ @24_6_8_10

こういうレガシーな技術を残すのこそAI使えないのかな キーフレームだけドッターが打ってAIに自動中割させたり、ドッターが打った素体のモーションをベースに装備違い色違いなんかの差分はAIにやらせるとか twitter.com/sakuramochiJP/…

2021-10-30 13:10:39
リンク 水鳥コンビナート 実践ドット絵シェーダー - 水鳥コンビナート はじめに 先行事例と課題 陰影と色彩 シェーディングマップによる嘘陰影 頂点シェーダアニメーション ドット絵的なモデルとアニメーション 結果 問題点とか その他テクニックとか 今後 (追記:続いた) 実践ドット絵シェーダー その2 - チラつき抑制編 - 水鳥コンビナート はじめに 自分はドット絵が好きだが、描くのはあまり好きではない。 正確に言うと、1,2 枚を描くのはよいがひとつのゲームに使用する大量のドット絵を全部自力で描くのは大変つらい。 例えばアクションゲームかなにかを作る場合を考えてみると、 222 users
日下禾乃@くさかの @kano_kusaka

今だと3Dからドットにする技術もあるけど、やっぱり人の手には敵わないんだよね。(やっぱり3Dが元になっているってわかる) 優秀なドッターは基本的に変態(褒め言葉) twitter.com/sakuramochijp/…

2021-10-30 09:09:58