「連鎖を狙いたい」「どんどん発言できる空気感を」会長閣下(@kaichouhimegami)のGM心構え

「(TRPGで)プレイヤーにどんどん行動を提案してほしいときの話」だそうです
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会長閣下 @kaityouhimegami

GMやってて、「〇〇できますか?」みたいなPLさんの行動提案が、いい案なんだけどもうちょい欲しいなと感じた時に、「〇〇の部分が厳しいですね」って言い方するか「〇〇の部分をクリアできたらいけますね」って言い方するかで、以降の提案が出てくるかどうかが変わるようなこと考えている。

2021-11-06 22:07:23
会長閣下 @kaityouhimegami

PLのテンションを維持しながら色々提案して欲しい時は、なるべく否定的な言い方にならないようにしたいんよな。 これは色々行動を提案して欲しい時の話なんやけど、とりあえず「いいですね」って受け入れて、具体的に何が足りないかみたいな言い方で、次の発想を誘導するみたいな。

2021-11-06 22:08:55
会長閣下 @kaityouhimegami

なんやろな、連鎖を狙いたいんよな。 どんどん提案できるような空気感を作るために、否定せずに次の発想が出てくるように誘導するために、言葉使いに気を回す。 ここでミスると全然PLさんからの発想が出てこなくなるんよな。 発想って流れやから、その流れを断ち切らないような言い方。

2021-11-06 22:11:42
会長閣下 @kaityouhimegami

提案に対して「〇〇の部分がダメですね」って言い過ぎると、PLは「何か正解があって、それが出るまでGMは待ってる」って感じてしまう時があるんよな。 そうなるともう行動提案は出てこなくなる。 提案する意味がないから。 提案を色々してほしい時は、そう思わせないような流れを作りたい。

2021-11-06 22:16:34