2021年11月10日

[救い]逆境プロジェクトにくじけそうになったとき、ボードゲームがくれたひと言。 [キャラホメ]

「好きなキャラに褒めてもらえるボードゲーム」 #キャラホメ を遊んだことで、苦しいプロジェクトの精神的支えの助けになったというレポートを 手動人形様(@Manualmaton)いただいたのでご紹介させていただきます。
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苦しいプロジェクトのささえ
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

「好きなキャラに褒めてもらえるボードゲーム」 #キャラホメ を遊んだことで、苦しいプロジェクトの精神的支えの助けになったというレポートを 手動人形様(@Manualmaton)いただいたのでご紹介させていただきます。 pic.twitter.com/C9SrXEVe0V

2021-11-10 11:55:18
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■プロジェクト開始時
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

■プロジェクト開始時 「かなり重要なプロジェクトに任命されたものの遅々として進ます苦しんでいる状況下で寄贈いただいたボードゲーム『キャラホメ(試作品)』。 最初はこんな形でした。」 pic.twitter.com/JxYwzgAIGP

2021-11-10 11:56:18
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手動人形 @Manualmaton

#キャラホメ ・相談したい推しの前にカードを並べる ・どんな言葉を言ってもらえると相談が解決スルーを考えながら判定 ・2枚ずつ繰り返し、最後に「決勝」 ・最後に残ったカードが「推しに褒めてもらいたい言葉」 となります。 pic.twitter.com/RapJ8BHajc

2021-08-30 21:38:41
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手動人形 @Manualmaton

#ZENタイル#キャラホメ の比較は実に興味深いです。 ・一定の期間を俯瞰し、良かったことも悪かったことも全部並べて整理して内省する #ZENタイル ・一つの物事に対して「推しになぜこう言われるのが嬉しいのか」を探ることで悩みの糸口を探っていくのが #キャラホメ という感想です。 pic.twitter.com/fcUUGtHfQH

2021-08-30 21:42:32
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手動人形 @Manualmaton

#キャラホメ 今回の例では仕事の悩みが題材。 四枚の言葉から 迷わず「味方だよ」を選んだのは、「仕事ぶりを評価してくれる第三者が欲しかった」の現れ。 その現れが分かればモヤッと感の対策は打てそう。 いや、#ZENタイル とは別のベクトルでココロに向き合えるツールです。 pic.twitter.com/JkEONwGRsG

2021-08-30 21:48:07
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かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

「この、一つの出来事を深掘りして「かけてもらいたい言葉」から悩みの本質を探るプロセスが素晴らしかったため、事あるごとに褒めてもらったという次第。 ■プレイズマネージメントという気づき そこからプロジェクトは一旦流れたと思いきゃ、思わぬところで再発。」

2021-11-10 11:57:00
プレイズマネージメント
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

「この、「自画“他”賛」は、アンガーマネジメントならぬプレイズマネージメントのツールだと気づき、 悩みを逆に褒めてもらうことで 悩みの奥底にあるものを言語化 推しという別の目を通して自分の『行動』を肯定してくれる ピンポイントでの内省に向いていました。」

2021-11-10 11:57:30
■プロジェクト終了時には
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

■プロジェクト終了後のキャラホメ 「そして、今週月曜日にプロジェクト終了。それを振り返ったものがこちらです。 「がんばってる」は、救われました。」 pic.twitter.com/r8XZdWiw40

2021-11-10 11:58:07
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手動人形 @Manualmaton

2021/10/11 #キャラホメ 選んだカードは「がんばってる」 始業からフルアクセルでなんとか筋道が見えてきただけに、この一言は支えになります。 「アンガーマネジメント」ではなく 「プレイズマネジメント」って、 自身の道を自信に満ちたものにするために必要だと思いました。 pic.twitter.com/MA2LEys8il

2021-10-11 20:52:54
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かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

「ダメ出しをくらい 放置の憂き目に遭い 失敗したらどうしようというプレッシャー 全てが報われた感、あります。」

2021-11-10 11:58:23
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

■まとめにかえて 「前述した「悩みを言語化する」ツールは、 これまでの振り返り ここからの筋道 を作る上でも得難いボードゲームだと思った次第です。」

2021-11-10 11:58:33
ありがとうございました。
■PR キャラホメとは
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

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2021-11-04 08:37:11
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