長期人気コンテンツなめこのディレクターが「城ドラ」「コトダマン」に物申すまとめ
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食べきれない量のエンタメに溢れている世界なので、アプリが飽きられないためにはまずユーザーを掴むことが必要なんですが、ガチャが当たらないと遊べないコンテンツを平気で出してくる運営はつまるところ、短期的な売り上げしか興味がないんですよ。長くやる気は無くて、もう撤退戦を始めている。
2021-11-09 13:24:33その気がなくても、その状況に陥っているケースもある。城ドラなんかはまさにそれ。 新キャラが当たらないと戦えない環境を作って、当たらなかった人は「しばらく遊べないなー」と別の遊びを見つけてしまった人から順に帰ってこなくなる。 新しい遊びの方が刺激があるので、そっちに掴まれてしまう。
2021-11-09 13:28:19うまくやっているなーと思うのはドラクエウォーク。こころ集めが無限に無料で回せるガチャなので、あらゆるイベントで「やることがある」。 課金の装備ガチャは当たらなくても遊べるバランスになっていて、イベントのこころとシナジーがあるので欲しい人にもちゃんと刺ささっている。
2021-11-09 13:32:41最近、心底最悪だなと感じるのはコトダマン。 エンドコンテンツは当たりが引けないと遊べないが、エンドコンテンツ以外は枯れ尽くしている。 =ガチャ当たりが引けないとやることがない。 コラボも当たりが引けないと最後まで遊べず、 引かずに勝てる降臨は価値がないキャラばかりでやる意味が無い。
2021-11-09 13:36:54エンドコンテンツこそ、時間をかけたら報われる設計であるべきで、参加権をガチャコンプにしてしまったらそのハードル誰が超えてくれるんですかね。
2021-11-09 13:40:04時間をかけたら誰でもやれて、お金を払ったら簡単に(早く)できる。 エンドコンテンツでお金を集めたい時、基本の設計はこれです。 長く遊んできたユーザーは報われて、もっと楽をしたい人、後発で追いつきたい人はおかねを払えば願いが叶う。
2021-11-09 13:43:29AFKアリーナの遠征もうまくやっているケース。 長く遊んできたユーザーは誰でも参加できる。 強いプレイヤー(課金プレイヤー)は弱いプレイヤーを助けることで自己顕示欲が満たされる。 弱いプレイヤーも同等の報酬が得られるので満足。 誰もゲームを辞めるパスに向かわない。
2021-11-09 13:46:15誰しもが自分の考える範囲の「良い感じのデータを作りたい」という欲求があって、例えば全キャラのレベルを最大にしたいとか、装備をコンプしたいとか、目標を無意識に立てています。
2021-11-09 13:55:16ガチャがあるゲームではよっぽどの資産家か、金銭感覚が崩壊している人でない限り、大体の人は無理のない範囲で「このぐらいの物を揃えていく遊びをしよう」と思いながら遊んでいるので、ある時、それまで揃えられていたことが運営の予算的都合でできなくされると「思ってたんと違うやんけ」となる。
2021-11-09 13:58:00そうすると、いままで自分の考える範囲で完璧なデータが作れていたのに、続けられなくなるのでモチベーションが下がる。 ただ、愛着や改善される希望があるのですぐにはやめず、一旦目標を下げることで続ける理由を維持したりします。
2021-11-09 14:00:18このタイミングで目標を下げるストレスに耐えられない人が「引退宣言」をしはじめます。 この人は実はある意味一番良い選択をしています。 何故かというと、基本的にこの流れになったアプリは前の状態には戻らないので、アプリを続ける限りストレスと戦うことになるからです。
2021-11-09 14:03:42じゃあ率直に、エンドコンテンツとしてどうあるべきかって話ですけど、まずコトダマンは旧魔級や破滅級キャラの福特性を追加して、旋律系コンテンツに使えるようにする。 長く遊べばチャレンジできるし、勝率アップや早くチャレンジしたい人はガチャを回せばよい。
2021-11-09 14:29:24城ドラはキャラを育てた人ほどランダムに寄っていくので、これをもっと絞れるようにする。 昔は20体そこそこでも十分ランダム性が出ていたはず。今ほどキャラがいないと成立しないというのは幻想。
2021-11-09 14:33:07一つ厳しいことを言うと、絞ると強すぎるのではないか?=特定のキャラで厳選すると強いというのは、キャラ性能やバランスの問題なので、それをシステム的ランダム性で薄めるという手法が間違っている。
2021-11-09 14:36:50コトダマンの装備は色々可能性がある要素で(現状は賛否あるけど)、旧魔級、破滅級キャラを一時的に旋律相当の扱いができるみたいなアイテムを用意すれば、ぐっと選択肢が広がったりするのでこれからに期待。
2021-11-09 15:57:14これはもちろん旋律に限らないことで、何に応用しても良い。 旧資産やコンテンツを活用できるというというのは、続けていくことのメリットを一番感じる要素なのでお客さんを掴む上で最も重要な手段なんですよ。 その意味で、装備の追加はなるほどねとグッと来た要素だった。
2021-11-09 16:01:24装備の設計で上手いのは、使えるまでのターン数を調整すれば「有課金で手に入る完全版」と「無料で手に入る廉価版」を用意できるところです。 これは、使ってみてもっと完全にしたい人が自分の意思でお金を払えるので(ガチャだとしても)、これは納得ができる課金になる。
2021-11-09 16:04:17旧資産を活用するというのは最近ドラクエウォークでも採用されていて、キラーマシンやキングスライムの覚醒と、その千里行に旧武器の錬金を適正にあてるというのはまさにそれ。 以前遊んでいた物が新しい遊びに転用されているので、ユーザーはやっててよかったと思うし運営は延命できる。みんな幸せ。
2021-11-09 16:17:51納得というのはとても大事で、納得できる理由があれば給料が払われなくてもまぁ…仕方ないかとなる(生きていけないかもしれないが)。 納得がいかないから紛糾するので、中長期的にどういうビジョンでコンテンツを制作しているか公開していく等、出来る範囲で出来ることをやってみたらよいと思う。
2021-11-09 16:23:56コンテンツにお金を払うというのは普通の事なんですが、コンテンツを盾にして「遊びたかったらガチャを回してね」とホルダー自身が言ってしまうのは筋が悪い。 なんというか、見え方に問題があるでしょうよという話。
2021-11-09 16:29:03ところで、なぜ厳選勢がやめてしまうのか?という答えはシンプルだと思っていて、 まず、厳選するのは勝てるからです。 ただ、城ドラは毎月新キャラとバランス調整があり、ある時点で厳選した物が有利な状態は長く続きません。 ここで取れる選択肢は以下の2つです 1.厳選をやめる 2.城ドラをやめる
2021-11-09 16:44:401.は普通のプレイヤーに混ざっていくので観測できなくなります。 2.はログインがないプレイヤーとして残ります。 いずれの場合も、厳選勢としてはやめた人となります。
2021-11-09 16:45:37