もしかしたらオンラインTRPGセッションのGM(KP)のハードルが上がりすぎているのかもしれない。
- dragoste_eu
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オンラインセッションツールの部屋作り(画面構成)に悩んでいるTRPGプレイヤーさん
KP…慣れるしか…ないのか… 難しいなぁ…SKPという存在が欲しい… シーン切り替え、前景切り替え、テキスト送信、アイテム管理、アイテムの差分切り替え、(アイテム生成)、描写、PLの行動への対応、同時にやるの もたついてしまう… 楽しんでもらえてるかな…無為な時間だったと思われるの辛いな…
2021-11-11 11:33:08GM(KP)がやることの本分ってなんだっけ?
@DDtpyodOKHzheLm 作業量多すぎですよ! 私シーン切り替えあまり使わないですし…。(基本的に一枚絵の背景だけで済ませてます) 描写とPLの行動への対応だけできれば十分です。部屋がどんなに凝ってても、GM(KP)がまくしたてるようにしゃべって、PLが行動宣言やRPを挟む余地がなかったら台無しなのです…
2021-11-11 12:02:11@dragoste_eu そうなのですね… 初心者ゆえ、他の方がどのように準備・セッションをしているか分からず、がむしゃらでした… 先輩方のアドバイスや参加させて頂いた卓を参考に、今一度構成し直してみます…!
2021-11-11 12:11:53@DDtpyodOKHzheLm 基本はシナリオ読んで内容把握するだけで十分です。あと、セッションの際は必ずルールブックを手元に置くこと。 次にやることがあるとしたら、戦闘あるシナリオの場合は敵キャラクターのチャットパレットの用意くらいでしょうか。
2021-11-11 12:14:04@dragoste_eu 分かりました…! 何をおいても、問題なく進行できる状態をつくることが大前提…無理なことはしない。 ありがとうございます🙏 加減を知ることは大事ですね…
2021-11-11 12:20:40@DDtpyodOKHzheLm 余裕のないうちは、前景・背景の固定だけにとどめるのがよろしいと思います。せっかく部屋に凝ってもセッションそのものに支障が出てしまうと本末転倒なので。極端な話ですけども、TRPGのお部屋は会話に集中できるくらいの準備だけで十分です。
2021-11-11 12:19:20@DDtpyodOKHzheLm 今の時点では「マスタリングの余裕がなくなっている」とあなたが思っている作業は削っていいと思います。いわゆる「凝ってるお部屋」というのは、マスタリングに慣れていて、なおかつ凝ったお部屋を操作する余裕がある人がやっていることですので。
2021-11-11 12:22:12@DDtpyodOKHzheLm そんなに気に病まなくても大丈夫ですよ。PLは皆、脳内に極彩色の妄想を置いて楽しんでいますから。
2021-11-11 12:30:04@AshinohaTW そうなのですね…! あっ!自分がPLのときも極彩色の妄想していました…!なるほど…ありがとうございます✨🤝
2021-11-11 13:47:22@DDtpyodOKHzheLm もちろん、慣れてきて色々試してみるのも全然いいと思います。自分もPLとしてぐっときたり、感嘆する演出を何度か見ました。自分の習熟度合いや興味の方向に合わして色々やればいいと思います。
2021-11-11 13:53:31@DDtpyodOKHzheLm 慣れるまで、描写とPL行動への対応(それによるシナリオ変更)だけをするのも手ですよ。 少しずつ自信がついてから、項目増やせば良いのです。 ちなみに、私はまだBGMを入れていません。 それより、描写の方に力入れたいので。
2021-11-11 11:46:34@tanupon_pokopon なるほど…初めからやり過ぎず、慣れてから… 作業量、見直してみます。゚(゚ˊᗜ`゚)゚。
2021-11-11 11:53:08@DDtpyodOKHzheLm 遊び方にもよると思いますが。 卓中は予想外のことがきますし、アドリブで対応するのはバタバタしますけど自分1人では見えない物語になるので私は好きですね。 なので、何もなければ半分ぐらい余力残すイメージで卓をしています。 (大抵、悪ノリして全力を使い切ります)
2021-11-11 11:59:52@tanupon_pokopon 余力…!悪ノリできるくらいの余裕がほしいです…!やっぱり、会話が楽しいゲームなので…
2021-11-11 12:13:16@DDtpyodOKHzheLm 個人的にBGMを流す、アイテムを可視化する、背景パネルを切り替えるというのは「基本的には無くても大丈夫」だと思います。 あったほうが盛り上がるのですが、無くてもみんなで想像して楽しめれば大丈夫です。 所持アイテムの管理、話した内容をテキストにして残すというのはPLの作業ですね。
2021-11-11 13:11:32@aiko_hold そうなのですね…「駒やチャット欄、ご自由にお使いください」という手もあったのか… 物語はKPPL全員で作るもの…一番大事なことを失念しておりました:;(∩´﹏`∩);:
2021-11-11 13:49:57@DDtpyodOKHzheLm 基本的に「これさえあれば遊べるよ」とルールブックに記載のあるもの以外は、全て自由枠だと思っていただければw おてもおこ基本ルールブックに準備するべきものって項目ありませんか?それだけ準備すればいいんです。
2021-11-11 13:51:41@aiko_hold はっ…!書いて…あります…! そうか…遊ぶための大前提…それがルールブック…!我がルルブにも、しかと記載されております…( °-° )!
2021-11-11 13:55:26@DDtpyodOKHzheLm そしたらあとは 「ルルブで書かれた遊び方してるのにガタガタ文句言うんじゃないよ!」 で終わりですw サブキーパー付けるとなると、その人との打ち合わせや明確な作業振り分けが必要になります。それはまた別のスキルなので、呼ぶ場合はご注意を。
2021-11-11 14:33:02@aiko_hold 確かに…!ルールを承知の上でいらっしゃるんですものね…! あっ…そうですね…!単純に手助けが欲しいと思いましたが、諸々の擦り合わせが必要で、セッションの時間のみならず事前にもお時間を頂くことになる事、考えが至っておりませんでした…
2021-11-11 14:40:31@DDtpyodOKHzheLm 私はシーン切り替えだけで行けるように部屋を作ってるけど、それでもまごつきますよ……アイテム管理はもう「皆さん持ち物は都度駒に書いてくださいね」でPLに任せてます。KPが全部やる必要ないです💪 正直一枚絵のお部屋でも描写があれば私は楽しめるので気負わずに…また回らせてください!😊
2021-11-11 12:19:35