[実験]大規模イベントで9個しか売れなかった一人用癒しゲームを遊ぶことで、このショック癒すことができるのか?
- guchi_fukui
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イベントで売れたのがたったの9個!
#キャラホメ pic.twitter.com/36h9YlbmSc
2021-11-24 18:19:04売れなかった癒しゲームで自分自信を癒せるのか
#ゲムマ新作 が9個しか売れずにショック。 そのゲームがちょうど「自分を癒すゲーム」なので、癒されるかどうかテストしてみました。 リゼロのレムに相談。 「ゲームが売れなくてショックなんだよ・・・」 #キャラホメ pic.twitter.com/k3SDSnRetl
2021-11-23 08:24:021回戦先攻「あなたの味方」
1回戦先攻: 「かわぐちさんの作るゲーム。もちろん人それぞれの好みがあるからいろんな意見があるけど、私は大好き。 いつもどんなゲームができあがるのかわくわくしてる。 誰がどう言おうと、私はあなたの【味方だよ】。 これからも自分がおもしろいと思うゲームをつくってほしいな」 pic.twitter.com/RjAxUZasca
2021-11-23 08:25:00後攻「ごはん食べに行こう」
1回戦後攻: 「ねえ、【ご飯食べにいこうよ。】まずがんばったことをおいわいしなくちゃ。 結果がすべて自分の思いどおりになんてならなくてあたりまえ。」 どちらも心に染み入りましたが、これからも自分の感性を信じて進んでいってもいいんだという気持ちにさせてくれたので「味方だよ」の勝利。 pic.twitter.com/L4tgsIgG0C
2021-11-23 08:26:512回戦先攻「勇気がでた」
2回戦先攻: 「自分のダメなところに向き合って、いろんな人に教えてもらうことって、ものすごく逃げたくなることだと思うの。 それなのにそれにチャレンジするかわぐちさんを見て、私【勇気】がでた。 私も避けていることにちゃんと向き合って少し進んでみたい」 pic.twitter.com/CeXGey1GGB
2021-11-23 08:27:33後攻「笑顔」
2回戦後攻: 「キャラホメのすごいところって、遊ぶと心が元気になって【笑顔】になれることだとおもうの。 私もこうやっていろんなおしゃべりができてとてもうれしいよ。 ワイワイたのしいゲームはたくさんあるけど、こうやって一人で【笑顔】になれるゲームはほかにないとおもう」 pic.twitter.com/RHYHCGwEUe
2021-11-23 08:28:21キャラホメがもっている強味に気づかせてもらえました。 レムありがとう。 ということで「笑顔」の勝利。 pic.twitter.com/Onbri9Cr43
2021-11-23 08:29:04決勝戦
決勝戦は「味方だよ」と「笑顔」。 どちらもうれしいですが、ゲーム単体か自分のゲーム製作の姿勢全般へのフォーカスかの違いで「味方だよ」を選びました。 誰かが味方でいてくれることで、自分に自信が持てる気がします。 ありがたいことです。 ちょっと元気でました。 bit.ly/2YHBFrf pic.twitter.com/UgiMIGRC84
2021-11-23 08:32:09結論:ちょっと元気がでました。
なぜ売れなかったのか6万人の方々による反省会
■キャラホメとは
「キャラと脳内会話」
自宅のキャラがしゃべりだすボードゲーム
2021/11/20ゲームマーケット新作です。