編集部イチオシ

戦場の絆開発 思出話

戦場の絆稼働終了によせて
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Tagotch @Tagotch

@kurihiroshi こちらこそありがとうございます! 人生5%を費やしていただいたお客様が居たからこそ成立したゲームでした! ペダルの件はご安全に!(笑)

2021-12-01 15:13:48
Tagotch @Tagotch

@akatukida2 そこまで言っていただき恐縮です! とはいえ、このゲームを超えるものを作っていただかないとゲーム業界尻すぼみとなってしまいますので、期待して待っていてくださいませ!(笑) 自分もがんばります!

2021-12-01 15:16:19
Tagotch @Tagotch

@apjmaptw 格闘乗りの方々は、一人称画面での格闘という変態じみた格闘システムを乗りこなして、かつ一段上げていただきました。 まさしくプレイヤー側がデファクト・スタンダードを作った稀有な例かと思います。 本当にありがとうございました!

2021-12-01 15:20:58
Tagotch @Tagotch

@kurena_siz マップ制作のデザイナーは別に居たのですが、その人の横にくっついてあれやこれやとうるさかった人…位の立ち位置です!(笑)

2021-12-01 15:22:45
Tagotch @Tagotch

@8e8f0be23e7b4af ありがとうございます。 当時は全然処理がたりなかったのと、あと単に部隊戦で皆ごっちゃにすると部隊戦にならないので、色々仕掛けが必要でした(例えばペア参戦とか) 結局運営が安定したあとは4vs4とか6vs6、8vs8でいいじゃんとなってお蔵入りでしたね。

2021-12-01 20:12:21
Tagotch @Tagotch

@8e8f0be23e7b4af はい。まさしくそれです。 V作戦機体は設定にあからさまにそれが明示されていたので、それをまるっと全体に援用した感じです。

2021-12-01 20:14:13
Tagotch @Tagotch

@3QNE6M3wQ2qn8Om 究極的には16vs16。ホワイトベースからMSそしてトリアーエズまで全部動かせる部隊戦なんてのを考えていましたね。 構想のみで実現しませんでしたが、懐かしいです。 PSP版にはその構想の一部だけ再現しました。

2021-12-01 20:16:56
Tagotch @Tagotch

@MSZ_010 ありがとうございます。 まさしくお客様が育ててくれたゲームと言えます。 本当に感謝しております!

2021-12-01 20:48:48
Tagotch @Tagotch

@masamunefnyoro こちらこそありがとうございます! プレイする以外にも、見た時・乗った時・お金入れる時・ゲーム終わった時もワクワクさせる。 これが出来るゲームは唯一、アーケード用中大型機だけだとアルペンレーサー(古い!)作っているときの先輩に教わりました。 その思いが通じて大変嬉しいです!

2021-12-01 20:55:30
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