レベルが上がるとHPが上がって打たれ強くなるのは何故か?という問への名回答。『HPの話になるといつもこれを思い出す』『格ゲーもきっとこれ』

なるほどなぁ
163
ショーキ @jeroninjachaos

HP概念の話になるとこれを常々思い出す pic.twitter.com/ZEhiCXc8kU

2021-12-01 12:03:52
拡大

感想

ドク@ボーイッシュ(ボーイじゃない @yorushibafu

@jeroninjachaos WIZのACの概念は、ファンタジー史上に残る発明ですよね。 全裸忍者の強さもこれで説明出来るのが凄い。

2021-12-01 19:11:19
烏森 早紀 @kasumorisaki

@jeroninjachaos 崋山鋼鎧呼法みたいに、物理的に硬くなっていたりメタルスライムみたいに硬くすばしこいと、通った与ダメージ数が同じ攻撃でも数値上で相対的に下がるはずなので… 聖闘士やサイヤ人みたいに、盛大にダメージを受けてもしぶといのが高HPキャラと思っていました…

2021-12-01 19:29:59
メガ @mega0923xxx

「ウィザードリィのすべて」いい本だよねぇ、今でも大事に取ってる(*´ω`*) twitter.com/jeroninjachaos…

2021-12-01 19:16:07
十理 @Luciferous_0607

これ、あと描写されてないだけで打ち合いとかしてるやろ twitter.com/jeroninjachaos…

2021-12-01 18:50:51
六月の玉子@お仕事募集中💉💉 @eoj1994

ウィザードリィの攻略本のこれ、最初見た時は納得いったけど、「同じDIOSでも、HPが8しかない初級冒険者に使えば瀕死の状態からでも大抵一発で完治するのに、HPが3桁行く熟練冒険者だとかすり傷ひとつ治せないのは何故?」という新たな疑問が出てくるんだよな。 twitter.com/jeroninjachaos…

2021-12-01 18:47:39
まふすかや @mahusukaya

あー!!実家の本棚にありますあります!! めちゃくちゃ面白かった!! twitter.com/jeroninjachaos…

2021-12-01 18:44:31
koh @koh_0705

うわ…!Σ(´□` ) めっちゃ懐かしい!↓これのやつだ 当時大好きでずっと読んでたな twitter.com/jeroninjachaos… pic.twitter.com/09zz31DioB

2021-12-01 18:39:40
拡大
幽霊 @yu_rei_dos

ぶっちゃけ格ゲーの殆どはこうなってると思ってる。だって必殺技ってうんたらかんたら twitter.com/jeroninjachaos…

2021-12-01 18:34:31

きっと刃牙的な落ち方をしてる

🎀瑞垣 苗木🎀 @mizugaki

レベル制RPGなどで無尽蔵にHPが上がっていくのを説明するのはこれしか無かったんやな。この手の話は昔さんざんしたから懐かしいんよね。高高度からの落下ダメージでもかすり傷だったりする説明には使えないけどw twitter.com/jeroninjachaos…

2021-12-01 18:21:38
ななしら @nana_to_nene

これこれ。 本来これの筈なのにどう見ても直撃やんね?って描写でHPを語るからなんかシュールなんだよね twitter.com/jeroninjachaos…

2021-12-01 18:16:45
アルミ @alminium72

HPってヒットポイントて名称だからこういうことなんだと思う本来は twitter.com/jeroninjachaos…

2021-12-01 18:09:15
きてる(最古青) @aohomekiteru

ぶった切られても死なないキャラは自分の想像力で補完するのだ ロールプレイングのほんしつなのだ twitter.com/jeroninjachaos…

2021-12-01 18:07:53
Joe @joe_tokyo

さてコレを回復呪文に置き換えて考えてみよう。 #TRPG twitter.com/jeroninjachaos…

2021-12-01 17:56:05
arakiti(アラキチ) @t_arakiti

此れだと何故回復魔法がそのままなの?と言い続けてたなぁ〜 twitter.com/jeroninjachaos…

2021-12-01 17:45:21