編集部イチオシ
2021年12月7日

X68000用ゲームGENOCIDE2のグラフィッカーさんによる開発秘話

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YamYam @yamyamx68k

初めてグラフィックとして参加したゲームソフトが発売30周年を迎えましたとさ! この街のへっぽこ絵にる秀遊亭は、当時会社の近所にあった飯屋。600円で美味い日替わりランチが食べられた。玄は美味いお蕎麦屋さん。ざるそばとライス頼んだら同僚に変だと言われたっけ。だって食べたかったんだもんよw pic.twitter.com/44E0edLJky

2021-12-07 02:35:34
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YamYam @yamyamx68k

オープニングで参加したのってあとこの絵かな。 このドットで陰影の加減を掴んだ。 掴んだのはいいが、暗い絵だったので暗く塗る癖が暫くついてしまったw pic.twitter.com/2l11koYM5q

2021-12-07 02:39:44
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YamYam @yamyamx68k

一面で倉庫から出てくる可哀想なやられ雑魚トレーサー。 後の面では色違いも出てくる。硬くなったおかげで少しは反撃できるようにww pic.twitter.com/TIgdpu7bSI

2021-12-07 02:43:42
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YamYam @yamyamx68k

作業用トレーサー カッコつけてシートをバサァと取り去るのが最大の見せ場。直後にざくざく斬られる可哀想なやつw pic.twitter.com/Ph9IX6Wt7M

2021-12-07 02:49:44
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YamYam @yamyamx68k

キモいの苦手だけと描くのはすきw 子供の頃、虫の脚の動きとかミミズの蠢きとかよく観察してたせい( あとこの水上用敵メカ、地味に変形してるんだけど印象が薄っすいw pic.twitter.com/Lgm4V6NwLA

2021-12-07 02:55:26
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YamYam @yamyamx68k

工業用に見えないけど建設現場に配置されてる謎なやつ。攻撃判定が出るまでちょっと時間かかるアニメにしたせいか、ほんと弱っちいw pic.twitter.com/dEiWKVgdoo

2021-12-07 03:01:25
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YamYam @yamyamx68k

空母が舞台なのにはるか水平線から飛んでくる謎なやつ。謎だけど一番お気に入り。立体機動させたくて周囲をクルクル回るように作ったけど、実装させる為にはシステム的にちょっと面倒だった模様。担当プログラマのONSさんありがとう。 pic.twitter.com/HwZZ6ibli1

2021-12-07 03:08:27
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YamYam @yamyamx68k

遺跡面の保護色トレーサー 初代ジェノサイドの岩に擬態した通称イワオ君をリスペクトしたんだけどまったく別物になった。自分ではイワオ君ツーとか呼んでたw 罰当たりにも改造された石像。炎を避けて短時間だけ露出する弱点を叩くという攻略を考えた。吐いてる炎は初めて描いた炎のエフェクト。 pic.twitter.com/g0oTAvfAc2

2021-12-07 03:22:50
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YamYam @yamyamx68k

地下洞窟にいる鈍重だけど飛びかかって殴ってくるキ●ガイ。飛びかかる理由は、地形に合わせた攻撃モーションを作らずに済むからw 溶岩面で下からぬっと出てくる謎トレーサー。モチーフは子供の頃に見た特撮だけど何だったっけ(´・ω・`) 長い手をのばして攻撃する。M子さんにはガチョーンと言われたw pic.twitter.com/qZB2xb8Bv5

2021-12-07 03:37:11
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YamYam @yamyamx68k

今でもちょっと惜しいなあと思ってるやつ。せっかく剣で攻撃するんだから、一振りだけでなくて幾つかコンビネーション入れれば特徴出たのになーと。おかげでこいつも印象うすいw pic.twitter.com/LGCJVs6lK7

2021-12-07 03:42:51
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YamYam @yamyamx68k

ゴライアスの手。 デザインは福田さんだけど、おそらくこの面でいちばん鬱陶しい奴のドットを担当できて良かったww なんたって倒せないのがまたムカつくw pic.twitter.com/nOxyAdvuNB

2021-12-07 03:47:49
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YamYam @yamyamx68k

とりま用意できた画像で担当した所をかいつまんで書き留めてみた。まだ他にもあるし掘り下げる事もできるけど、それはまたの機会に! 当時の雑魚担当が30周年の振り返りで頼まれもしないのに少ーし語らせて頂きました! いやー、ほんとがむしゃらに取り組んでいたなあ。あの頃は。

2021-12-07 03:56:21
Tsuyoshi HASEGAWA™ @thasega

『ジェノサイド2』のシステムは、キャラ制御のためのリンクリスト順がスプライトの表示優先順にもなっていたので、あるキャラの前後を跨ぐような表示をしたかったら制御バッファを2つ持たないといけなかったのです。 (と、ONSさんでもないのに説明をするw) twitter.com/yamyamx68k/sta…

2021-12-07 03:14:45
Tsuyoshi HASEGAWA™ @thasega

自分は『ジェノサイド2』の次の年に入ったペーペーだったけども、ONSさん本人からその話をされたので、けっこう鮮明に記憶に残っているw

2021-12-07 03:19:36
YamYam @yamyamx68k

@thasega 詳細なご説明ありがとうございます! そう、奥だけならまだしも、手前側は別にもう1体分として持たなくちゃならない旨を説明して貰いましたw

2021-12-07 04:10:33
Tsuyoshi HASEGAWA™ @thasega

@yamyamx68k あのシステムの上で実現するには地味に大変というw 他にそういうキャラいなかったですし。

2021-12-07 04:13:05
YamYam @yamyamx68k

@thasega そういや手前に来る敵って他に居ませんでしたよね。 TOWNS版で増やしても良かったのに!(だから大変だっつの

2021-12-07 04:27:17
Tsuyoshi HASEGAWA™ @thasega

@yamyamx68k 立体機動は絵を描くのも大変じゃないですかw

2021-12-07 04:29:43

コメント

R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2021年12月7日
「昔ゲーム関係の仕事してました」って言うなら湯川専務のアイコンはやめておいたほうがいいんでは
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B.A.Y.W.A.T.C.H.E.R. @BYWTCHR 2021年12月7日
スーパーファミコン版をやって、立体機動する敵がずっと周囲を回ってて倒せずムキーッとなった記憶があります。懐かしいなぁ。
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むう @nyal1999 2021年12月7日
ざばっと出てきて手を伸ばす、はゴッグかハイゴッグかなあ。溶岩じゃないけど…溶岩でもなんかあるんかな
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昆布出汁 @kobu_dasi 2021年12月7日
アーケードゲームみたいなジェノサイドにすげーすげー言ってた頃を思い出した。あとラグーンとかファランクスとかあったなあ
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Denullpo S. Hammerson @denullpo 2021年12月7日
恒例の取説巻末漫画が途中で力尽きてるアレ
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サディア・ラボン(DQXのヒエロサロメ、アスカローナ、プクヒルデ) @taddy_frog 2021年12月8日
ロボットのデザインは誰なのかな。バイアランとか、オーラバトラーっぽい成分があるかな。
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S.A.M. @SAM_tak 2021年12月8日
30周年! そしてICOが20周年。たった十年の差しかないんだよなぁ…
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