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2021年12月13日

【3DCG】ネモト君のBlender・ZBrush・SP学習メモ

ネモト君が3DCGを勉強し、ゲームのMODを制作する過程をまとめております。自分用のメモが大多数なのであまり参考にはならないかもしれません。
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#イラスト #ケモノ ZBrushの勉強が終わったので新しい企画書もどきを。ブロックアウト自体は問題なくできそうなので、本を参考に頑張ってみようと思います。 pic.twitter.com/iz0thyEqWq

2021-12-14 15:36:11
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#スカイリム #SubstancePainter クロスボウが完成。SPでの感じをうまくゲームに落とし込むために今回は環境マップを使ってます。勉強した甲斐があったなあ😁 pic.twitter.com/qFgSO0ZzL6

2021-12-16 14:55:20
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#Blender3d クロスボウの造形+UV展開が終わったんで実際ゲームに入れて微調整した。力尽きちゃったんでテクスチャはまだナシです。😅 pic.twitter.com/57YoJEPzyC

2021-12-15 22:00:12
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#blender 新作のクロスボウを開発中。一見銃火器に見えそうな無骨なデザインに仕上がりそうです。 pic.twitter.com/onLvqUgm2F

2021-12-15 00:11:07
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#blender FluentのPower Trip版を買いました! こんな感じでSF的なハードサーフェスモデリングがパッとできるようになるツールです。ArtStationからも変えます。artstation.com/marketplace/p/… pic.twitter.com/uGlVJKqjW5

2021-12-13 13:10:09
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#blender初心者 プロポーショナル編集モードの使い方。このように凸凹をスカルプトモードと同じ要領で微調整したい時、もしくは図面通りの形状をパッと作成したい時に有効です。これで表現の幅が広がりそうだ pic.twitter.com/pd0oKridSt

2021-12-13 12:22:22
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

自作バックパックの質感とサイズを調整し直した。あとは1週間くらいかけてバリエーションを制作しようと思います👍 pic.twitter.com/GyFTRMmxBw

2021-12-11 18:07:07
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#スカイリム 自作バックパックが完成。色がおもちゃみたいになっちゃったので少し手直ししてからバリエーションを増やそうと思います。😅 pic.twitter.com/wPje3dEsfq

2021-12-11 09:33:15
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#Substance3DPainter デニム素材のスマートマテリアルのおかげでコンセプトアートに忠実なモデルが出来上がってきました!あとはSeamの位置を微調整すれば尚完成度が上がりそうです。 pic.twitter.com/apfjIoAjHS

2021-12-10 21:03:13
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#blender初心者 バックパックMODの制作が順調に進みました。 弓矢、毒ボトル等々を脇にくっつけてみたらすごくいい感じに。 pic.twitter.com/RuYlDUMOTF

2021-12-09 21:54:28
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#zbrush プロジェクションマスターの使い勝手にイライラしてしまったので今日はここまで。ライブブーリアンになれただけでも大収穫👍 pic.twitter.com/C90pwl54la

2021-12-09 14:13:46
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#zbrush ナイフカーブとかライブブーリアンの使い方とか完全に理解した。ついでに自分が造形しやすいマテリアルも見つけた。これだけでも大発見 pic.twitter.com/IsfOAwyc5k

2021-12-08 17:28:05
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#Zbrush マスク個所をナイフカーブで整えてライブブーリアンとして使う。こうすると直下のオブジェクトの凸凹パーツとして利用できる。 pic.twitter.com/PRWIQeW5O5

2021-12-08 13:50:57
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#zbrush ZBrush: Hard Surface Sculpting for All Levelsという講座を再開。マスクとトリムツールの使い方で最初は匙を投げましたが、そこを我慢すればZBrushを使うのが楽しくなります。 pic.twitter.com/AvXOV6QUmG

2021-12-07 20:06:00
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#zbrush Zbrushの人体モデルの勉強、最初はあきらめかけたけどうまく行ってるかもしれない。最初はみんなこんなもんだと思う。 pic.twitter.com/KwSRXHEd2o

2021-12-07 17:13:03
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#3DCG Anatomy 360というサイトでフリーで利用できる人体のレファレンス集。こういうのを開きながら造形するなりしてもっと空間把握能力を上達した方がいいな。 anatomy360.info/anatomy-scan-r… pic.twitter.com/NPkvIlTim3

2021-12-05 17:43:47
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#Zbrush 人体デッサンの勉強をしたら図形把握能力がかなり向上したので、3Dにも通用するかなと考え人体モデリングの勉強を始めました。 pic.twitter.com/2KmUNBlQvG

2021-12-05 18:34:57
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#ZBrush ZBrushの初心者向けコース、全然講師の人が作っている通りにできなくてイライラしてしまうのでここでいったん中止することにした。まずはツールを使い慣れるのと基本機能を把握するのとに集中した方がいいなあ。 pic.twitter.com/TAxE1s1xyK

2021-12-05 17:30:43
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#zbrush Absolute Beginners Zbrush courseというコースを開始しました。講師の人が数分で作ってるのを再現するのに2時間くらいかかった。最初はこんなもんかな udemy.com/course/absolut… pic.twitter.com/rkhvZvqTuK

2021-12-02 11:33:45
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#イラスト #3DCG Substance Painter講座のサンプルみたいな本気で作る作品を考案中。CGの人体の上にアーマーを描いて少しづつBlenderで制作していくという方法で完成を目指そうと思います。 pic.twitter.com/qQmINc0wLe

2021-12-06 22:50:33
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#イラスト #3DCG 弓矢MODがうまく行ったので新しい企画書もどきを。片手剣のデザインはどうしようかな~ pic.twitter.com/bIQSu1TtOi

2021-12-06 22:45:42
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#blender プリンシプルドBDSFというシェーダーでSPから出力できるテクスチャーを最大限生かすためのノード構成。メタルネスをそのまま繋ぐとギラギラしちゃうのでMixノードで少しナーフしてます。 pic.twitter.com/5jt3m9MU4C

2021-12-06 01:09:03
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#Blender #ラストオブアス ラストオブアス完走記念のエリーナイフが完成。SPで作ったときのが微妙だったのでグランジを塗るなりしてちょいと手直ししたらいい感じになりました。 pic.twitter.com/ag0K47uV8R

2021-12-06 00:58:49
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ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#SubstancePainter 木の材質の上にアルミを乗っけるとメッキみたいにできる!これは大発見だ。 pic.twitter.com/pQuyTfqVKW

2021-12-05 23:43:13
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