デザインコンセプトについて
RPGマガジンに大貫さんのWARPSファンタジーのデザインに関してのコメントがあった。ベースはみんな人間なので、ドワーフやハーフリングがいないと。(フェアリーは良いのか、と思ったけどあれはダンバインを再現するためか) pic.twitter.com/mt9zDkiePM
2019-08-12 12:34:02シミュレイター読んでいたら、WARPSファンタジーについてのコンセプトが書いてあった( * ॑꒳ ॑* ) pic.twitter.com/H5MP5m1RCs
2021-12-14 19:56:32第二版について
実現ならずだったのは残念です……
WARPSミステリについて
これは29年前の記事なのだけれど、気になることが書いてある。 『君はRPGのジャンルに本格推理ものがないのを不思議に思ったことはないかい?』 考えてみると純粋な推理ものって今でもほとんどない気がする。前世紀までの範囲でみると、能登半島幽霊事件くらいしか思いつかないな……。
2019-08-13 21:32:36CoCを筆頭としたホラージャンルが比較的それに近い位置にいると思うのだけど、それでもトリックの部分に超常の存在とか怪異の力が入ってくるのは本格ミステリーとは言い難いよなぁ……
2019-08-13 21:32:37とは言ったものの、ミステリーのシナリオって真面目に書こうと思ったら相当ハードル高い気がする。既に終わってしまった事件の解決とかならまだいいけど、リアルタイムに進行する事件の中でPCに自由に行動してもらうのはマスタリングもだいぶ大変そう。
2019-08-13 21:32:37そう考えると超常の存在が因果関係を無視してくれたり、行動制限してくれたりするのはシナリオを作る観点からするととても便利な設定なのかもしれないな……
2019-08-13 21:32:37ただまぁ、ミステリーの展開って、トリックを暴く、というところよりも、いろんな流れに巻き込まれていくうちに真相が徐々に明らかになって、点が線になっていくというところが面白いのだと思うので、それをある程度定型化して、ミステリージェネレータみたいなのができないだろうか
2019-08-13 21:32:38考えてみると、コンピュータゲームでは普通に存在するジャンルなのだよなぁ……ただ、それはRPGではなく、アドベンチャーゲームと呼ばれた領域、あるいはサウンドノベルなんかもそうかもしれない。 とすると、昨今で言うところの謎解き脱出ゲームあたりの守備範囲になるのかも……
2019-08-13 21:32:38この直後くらいからマダミスがぐっと流行ってきましたよね
その他記録
タクテクス誌にWARPSファンタジーのシナリオが載ってたのを見つけたので記録。 pic.twitter.com/NhWZlmdxw1
2019-07-21 16:35:50このイラスト、パッケージ絵でもないのになんだろうな……って思ったらルールブックに載っていた。広告側がカラー絵なのは逆に貴重かも。 pic.twitter.com/c9iLEl3oHm
2019-07-29 01:20:58ところで、紹介の中にWARPSカリオストロがはいっているのだけど、あれ、そのイラスト…… pic.twitter.com/xoDKKjrx8G
2020-05-06 17:18:11あ、このイラスト、カリオストロの中に同梱されてたのか……知らなかった(カリオストロは未所持なので)。 twitter.com/kintaRPG/statu…
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