ドミニコラ!

アグリコラをドミニオン風のデッキ構築ゲームにしてみよう、的な。
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ドミニオン×アグリコラ=ドミニコラ!

絵井部x @eibe

ピコーン!アグリコラとドミニオンを組み合わせれば売れる!ビッグアイデアー!

2011-09-01 13:28:44
絵井部x @eibe

@retlet その名もドミニコラ!

2011-09-01 13:32:43

ゲームの流れ

絵井部x @eibe

初期手札は木材7木の家3からスタートです。

2011-09-01 13:29:19
かびぼうず / 11月の鏡餅 @kabibouzu

@eibe 収穫フェイズです。ものごいです!!!

2011-09-01 13:34:07
絵井部x @eibe

@kabibouzu 山札切れが収穫フェイズかなー。デッキに2枚動物が入っていたらさらにサプライから増える。動物はアクション兼勝利点

2011-09-01 13:35:10
かびぼうず / 11月の鏡餅 @kabibouzu

@eibe 動物つよいかまど無いと収穫できないように調整しましょう。

2011-09-01 13:36:06
絵井部x @eibe

@kabibouzu 食料供給の際はデッキから食料分のカードをリムーブする。大進歩はアグリコラのカードをそのまま用い、サプライから取ったら捨札ではなく自分の場に貼ったままにしておく。

2011-09-01 13:39:56
絵井部x @eibe

かなりアグリコラのシステムを捨てるところがあると思うけど、ドミニコラは普通に作れそうだな…。

2011-09-01 13:41:10
かびぼうず / 11月の鏡餅 @kabibouzu

@eibe なんか本格的になってきた・・・w あとは人数による有利不利と畑ですかねー。

2011-09-01 13:43:16
絵井部x @eibe

@kabibouzu 人数は毎ラウンドの手札枚数とし、初期4枚から5,6,7と増える。ただし、住む家がもちろん必要。手札を増やすために、勝利点をデッキに入れなければいれないというジレンマ。

2011-09-01 13:46:17
かびぼうず / 11月の鏡餅 @kabibouzu

@eibe ふむー。勝利点が動物になると結局手札が増えるので勝利点のみという効果で家がその役割を担うんですかね。それならいいのかしら。って思ったんですけど、手札枚数が増えると収穫が早くなってしまうからもう少し調整しないといけなさそうですね。

2011-09-01 13:50:37
かびぼうず / 11月の鏡餅 @kabibouzu

まあ、家畜の食料配分をあげればそこまできつくはないかな?

2011-09-01 13:52:49
絵井部x @eibe

@kabibouzu 調整大変そうだけどちゃんとしたゲームにはなりそう、おそらくプレイ時間50分くらいで。調整はめっちゃ大変そうだけど…

2011-09-01 13:52:24
かびぼうず / 11月の鏡餅 @kabibouzu

@eibe ですなw 調整が相当しんどうそうですが、やってみる価値はありそうです。仮組みでもしてみますかー。

2011-09-01 13:53:36

eibe先生の次回作にご期待ください!

絵井部x @eibe

@hakushi 割といける気がしてます。畑システムは難しいかも…。

2011-09-01 13:50:38
かびぼうず / 11月の鏡餅 @kabibouzu

eibeちゃんの案を誰か纏めてくれないかなー(ちらっ

2011-09-01 13:54:09
絵井部x @eibe

ドミニコラの構想はブログにまとめたいな。今世紀中には。

2011-09-01 13:55:49
Hakushi @hakushi

@eibe 来年のゲムマ楽しみにしてます ね!!

2011-09-01 13:57:29
絵井部x @eibe

@hakushi どうやら、俺はここまでみてぇだ…ぐふっ

2011-09-01 14:00:47

たぶん人型農業開発ロボ