昔のゲームの『町の人全員に話を聞くプレイスタイル』を今もやっていると情報量が膨大すぎてストーリーが進まない

今、ウィッチャー3で全員に話しかけようとして大変なことになっているので、わかりみが深い。
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MSX研究所長 @yoshimatsuTUQ

昔のファミコンあたりのRPGだと「町の人全員に話を聞く」とか普通だったけど、この癖を2000年代以降もやってた人は「町の人の話が進行で変わるたびに全員に聞いて回ってたらゲームが終わらなくなった」とボヤいていた。そらそうだろう。提供された物を全部見るのはもはや不可能だ…。

2022-01-04 09:22:49
MSX研究所長 @yoshimatsuTUQ

MSX専門サイト「MSX研究所」の所長(自称)です。MSXのゲームはプロ・同人共に好きですが、特に同人モノにスポットを当てています。

home.a02.itscom.net/msx_lab/

もか @codepure

複数回話しかけると会話が変わるタイプだと本当に進まない... twitter.com/yoshimatsuTUQ/…

2022-01-04 21:04:00
ちありや @Chialiya

@yoshimatsuTUQ ウイッチャーとかスカイリムでそれやってクエストリストがとんでもないことになるやつやw

2022-01-05 10:07:23
koukouchan @koukouchan02

これ凄く共感できる。ROMの隅々まで遊んでたので、フィールドマップに落ちてるアイテム全部回収とかしてると全く進まない。 twitter.com/yoshimatsuTUQ/…

2022-01-04 16:59:49
ten@🍁🐾🐹🙃💸🐶🐱⚔️🐱🍁🎀🌸🎀🌾🍙🚀🌟 @TenTenkyon

途中で飽きて投げちゃうか攻略サイト見ながらプレイするようになるのよね twitter.com/yoshimatsuTUQ/…

2022-01-04 14:29:02
regulus:ʕ• ౿•ʔ @kumarinphantasm

ゲーム内の全ての要素見ないとクリアした気にならないから最近のゲームどれもクリアできてない twitter.com/yoshimatsuTUQ/…

2022-01-04 18:20:15
菅井英明A.K.A.Sun Guy-Ambientとミニマル @SugaiHideaki

引き出しを開けたり、床のタイルの一枚一枚の上でボタンを押したり、廊下の絵画の一枚一枚の上で額縁動かそうとしたりして大変なんよ twitter.com/yoshimatsuTUQ/…

2022-01-04 17:50:10
一軍 @Mimi_nanami3

@yoshimatsuTUQ 情報社会だなぁ 一つ一つ見極めて精査していかないとなのに情報量が膨大すぎる

2022-01-05 04:39:32
Mark.09🍠 @9131mark9

@yoshimatsuTUQ ドラクエ11が大幅に時間食った要因

2022-01-05 03:31:47
MoNoCRoA @MoNoCRoA

@yoshimatsuTUQ その昔のファミコンのRPGだと「町人」でしかなかった存在に、最近は名前があって個性があってバックボーンがあって複雑な人間関係があって話す内容も多種多様なので大変ですね

2022-01-04 23:53:53
Monyons @Monyons

@yoshimatsuTUQ この癖があったがために、FFXIIは最初の街から最初のクエストを受けて外に出るのに4時間ぐらいかかってました。。人多すぎ、街無駄に広すぎ、人動き回りすぎ、人の特徴なくて覚えづらい… さすがに二回目はほぼ無視ってました。

2022-01-04 13:47:22
kaiser-00 @kaiser0018

@yoshimatsuTUQ オンラインゲームでもストーリー進める度に住人のセリフもどんどん変わるのは楽しいけれど、町が広くて住人の数が多いと移動時間だけでその日プレイ時間が一気に消えてたりも……。

2022-01-05 12:08:08
コンじゃぶろー@脱サラゲームクリエイター @comjaburou

@yoshimatsuTUQ @cabbagestole めっちゃ分かる😂めっちゃ聞きまくる。 壺やタンスも全部見ないと気がすまないから何が目的が分からなくなる。 勇者は傾聴力も凄いけど、無言で人の家の中に踏み込むメンタルは激ヤバ🤣

2022-01-05 10:50:51
akitsuki_star@VR @Akitsuki_VRChat

そうなのよね… 開発側としては「作り込みたい、ゲームに深みをもたせたい」 やる側は「全部見たい、けどコンテンツが多すぎて途中でダレる」 最近のゲームを積んでしまうのはここら辺だなあ twitter.com/yoshimatsuTUQ/…

2022-01-05 08:44:32

だけど全員から話を聞きたい

劉晏@仙界の住人無双レイヤー兼君主と華佗がユクゾッ(`・ω・´) @kemofuretoki

これよくやるw 1回で台詞が終われば良いけど2回話すと台詞が違くなったりするやつ twitter.com/yoshimatsuTUQ/…

2022-01-05 13:44:11
象の車輪 @jzQfKVJkA7G7EsD

たしかに。 ただ「話を聞く」ことで立つフラグを逃したくない気持ちもある。本筋(クリア)とは関係ないとしても。 twitter.com/yoshimatsuTUQ/…

2022-01-05 12:56:13
八宝菜おぢさぶ @hps_043

全員に話しかけて調べられるところも片っ端から調べないと気がすまない質だから、すごくわかる。 ドラクエ7は仲間とも話せて、なにかあるたびにセリフが変わるから、めっちゃマリベルに話しかけまくってますた。 twitter.com/yoshimatsuTUQ/…

2022-01-05 08:04:26
ぱげりおん @pagerion30

@yoshimatsuTUQ 全員に話したくなりますよねw だから僕のプレイ時間いつも100時間超えちゃうのかもしれないけど。

2022-01-04 17:05:39
みいらく @miiraku853

@yoshimatsuTUQ 看板や何か怪しいものも一通り調べないと気が済まないんですよね

2022-01-05 08:35:47

セリフが変わってる!と発見する喜び

ゆめさんin北海道 @hana39yo2

@yoshimatsuTUQ ぼくは全部聞きたい派で平均クリア時間を大幅にオーバーしちゃいます… 進行したら最初の町から回って進めての繰り返しで… 人生足りなくなりました…

2022-01-05 00:50:01