ヤター! サブスタンスペインターでリアルタイプザクデキタヨー!! まとめ
steamのセールでサブスタンスペインターを買ってきたのでやってみた
前回
Zbrushで2Dイラスト風にしてみたよまとめ
https://togetter.com/li/1545188
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3DCADのFusion360でモデリングしたのを3DCG用に作り直します
まとめ
ヤター! Fusion360でザクデキタヨー!! まとめ
Fusion360でザクをつくろう
Zbrushも使いましたけど
途中で出てくるガンダムは2014年にモデリングしたものです
メタセコでガンダム作ろうぜー! まとめ - Togetter https://togetter.com/li/726895
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以下制作過程 主にウンコポリゴンメッシュ修正
※「ウンコメッシュ」とは、主に3Dプリンターとかの立体出力用に3DCADで作ったnurbsとかのサーフェスやソリッドの3Dモデルを3DCG方面で使おうとしてポリゴン変換エクスポートすると、なんか残念な感じのポリゴンメッシュが出てきて泡を吹いて倒れるような状態を差す方言です
ボンクラーズ総長
@compon
新年初仕事は3DCADから書き出したウンコメッシュをリトポしていました pic.twitter.com/07ErVTNomh
2022-01-01 14:28:17
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ボンクラーズ総長
@compon
CADエクスポートウンコメッシュリトポの性質を掴めてきた感ある pic.twitter.com/44LROqvkgi
2022-01-02 10:31:29
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ボンクラーズ総長
@compon
ウンコメッシュといえども元はCADで張ってるサーフェスの名残があるんで、だいたい似たような平面や曲率の面要素毎にポリグループを分けてZリメッシャーすると良い感じになるんで、Zmodelerのポリゴンアクションのポリグループ適用で平面内部とかを使うと、曲率参照してポリグループ分けてくれたわ pic.twitter.com/n3onfLgppo
2022-01-02 12:49:07