ヤター! サブスタンスペインターでリアルタイプザクデキタヨー!! まとめ

steamのセールでサブスタンスペインターを買ってきたのでやってみた 前回 Zbrushで2Dイラスト風にしてみたよまとめ https://togetter.com/li/1545188 続きを読む
5
ボンクラーズ総長 @compon

あのボックスアート風カラーにした pic.twitter.com/NUd8iDamZW

2022-01-12 18:31:09
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

ヤッター! リアルタイプザクデキタヨー!! pic.twitter.com/SXO0UiPwHF

2022-01-10 13:01:56
拡大

3DCADのFusion360でモデリングしたのを3DCG用に作り直します

まとめ ヤター! Fusion360でザクデキタヨー!! まとめ Fusion360でザクをつくろう Zbrushも使いましたけど 途中で出てくるガンダムは2014年にモデリングしたものです メタセコでガンダム作ろうぜー! まとめ - Togetter https://togetter.com/li/726895 39627 pv 138 5 users 213

以下制作過程 主にウンコポリゴンメッシュ修正

※「ウンコメッシュ」とは、主に3Dプリンターとかの立体出力用に3DCADで作ったnurbsとかのサーフェスやソリッドの3Dモデルを3DCG方面で使おうとしてポリゴン変換エクスポートすると、なんか残念な感じのポリゴンメッシュが出てきて泡を吹いて倒れるような状態を差す方言です

ボンクラーズ総長 @compon

新年初仕事は3DCADから書き出したウンコメッシュをリトポしていました pic.twitter.com/07ErVTNomh

2022-01-01 14:28:17
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

サブスタンスペインターに持ってこれたのだ pic.twitter.com/TaGf8uV9sl

2022-01-01 21:16:42
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

ドライブラシでハゲチョロ表現しようぜ pic.twitter.com/xPgqnRxHvG

2022-01-01 22:09:31
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

モノアイにエミッシブ付けてポストエフェクトでグポーンできた! pic.twitter.com/hESm5NvOrZ

2022-01-01 23:51:22
ボンクラーズ総長 @compon

ポストエフェクトのプレビューできたんか pic.twitter.com/wlNmdumEdF

2022-01-02 00:05:31
ボンクラーズ総長 @compon

CADエクスポートウンコメッシュリトポの性質を掴めてきた感ある pic.twitter.com/44LROqvkgi

2022-01-02 10:31:29
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

ウンコメッシュといえども元はCADで張ってるサーフェスの名残があるんで、だいたい似たような平面や曲率の面要素毎にポリグループを分けてZリメッシャーすると良い感じになるんで、Zmodelerのポリゴンアクションのポリグループ適用で平面内部とかを使うと、曲率参照してポリグループ分けてくれたわ pic.twitter.com/n3onfLgppo

2022-01-02 12:49:07
ボンクラーズ総長 @compon

しかし、お金で解決ソリューションが欲しい。その前にお金で解決ソリューションを導入できるお金が欲しい。

2022-01-02 12:56:21
1 ・・ 10 次へ