2010年5月4日

ピアレビューの問題点について

XNA CCO のピアレビューでおきている問題についての意見
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nakfiv a.k.a. noriP @nakfiv

@yono_f4ll 日本でもやって欲しいけど、日本はこういう事をする前に解決すべき課題がかなりありますね。今日もまた一つタイムオーバーになったのが出たみたいだし

2010-05-03 22:26:39
与野@騎空士 @yono_f4ll

@nakfiv ピアレビューに関しては今アカウント持っているメンバーが出来るだけレビューに参加する以外方法はないでしょうね。通過してるものがある以上、絶対数が通過するのに必要な人数以下じゃないってのは分かってるので。

2010-05-03 22:30:39
与野@騎空士 @yono_f4ll

確実で手っ取り早いのはMS審査にしてしまうことですがねw

2010-05-03 22:31:17
nakfiv a.k.a. noriP @nakfiv

@yono_f4ll けど、アクティブなアカウント数が明らかに減ってるんですぜ?

2010-05-03 22:32:24
@kassyi

@yono_f4ll でもそれだとMS側の負担が増えるのでMSとしてはやりたくないでしょうね。

2010-05-03 22:32:48
与野@騎空士 @yono_f4ll

@nakfiv 確かに減ってると思いますが、増やしたらみんなピアレビューするかと言ったら別なのでとにかく今いる人が活動するのが確実かと。しかし、同じような事象が発生して通過するのと差し戻しになるものに分かれるのは問題ですね。

2010-05-03 22:42:00
与野@騎空士 @yono_f4ll

一番の問題は XNA グループ が存在してるのかしてないのか分からないような状態だけど。

2010-05-03 22:42:52
nakfiv a.k.a. noriP @nakfiv

@yono_f4ll 状況が分かれてテストされないケースが起きている時点でシステムが成立していないので居る人が活動するという考え方はもう通用しないですね。とにかく根本的な解決案が出されない以上はもう先が無いかと

2010-05-03 22:45:43
@kassyi

@yono_f4ll なぜXNA開発メンバに振り分けた人数が少ないのかも気になりますよね。http://bit.ly/95vlEy

2010-05-03 22:46:22
nakfiv a.k.a. noriP @nakfiv

何にしても色々な人が関わる作り方をしている場合、いつ配信がされるかわからない。そもそもテストされるかわからない。では説明がつかない状況になるので難しく考えると責任問題にも関わってくるのですよね

2010-05-03 22:48:07
くろろ @Eagle966

@yono_f4ll まずはレビュアーがレビューしてみたくなるようなゲーム作らないといけないんですよねぇ パズルやSTGは溢れてるから厳しー

2010-05-03 22:52:42
与野@騎空士 @yono_f4ll

@nakfiv 配信に対する保証が存在してないのが問題ですね。メンバーシップが無料ならともかく有料ですからね。

2010-05-03 22:54:00
ほっしー@ピュアゲーマー @HOSSIE_JP

@Eagle966 RPGとか作ったらレビューが大変ですね わかります

2010-05-03 22:55:25
与野@騎空士 @yono_f4ll

@Eagle966 確かにその通りですが、メンバーは皆メンバーシップを購入してる以上それは問題なんですよね。ピアレビューはゲームが面白いかではなく正常に動作するかを判定するものなので。

2010-05-03 22:55:39
与野@騎空士 @yono_f4ll

現在ピアレビュー中のタイトル全てを確認したら85件ありました。一番古いもので開始日が4/5なので日本以外でも期限切れによる差し戻しが存在しているかもしれません。

2010-05-03 23:00:10
ほっしー@ピュアゲーマー @HOSSIE_JP

@yono_f4ll ピアレビューを題材としたゲーム 「ぴあ☆れび」を作って啓蒙活動をですね そしてレビューが通らないんですね

2010-05-03 23:00:11
くろろ @Eagle966

@HOSSIE_JP 1面ムズくてクリアできないゲームもPASSしてるのでry 

2010-05-03 23:00:23
nakfiv a.k.a. noriP @nakfiv

@yono_f4ll それ絡みで海外のフォーラムで同様の苦情って出てないのかな?と探してみたのですがそれらしいのはありませんでした

2010-05-03 23:01:25
ほっしー@ピュアゲーマー @HOSSIE_JP

そういえばクリエイターズクラブのメンバシップは Liveゴールドも含むみたいなライセンスにならんものかなぁ とちょっと思った モンハンができるならできるでしょ!

2010-05-03 23:02:52
与野@騎空士 @yono_f4ll

@nakfiv 実際のところどうなんだとXNAグループに突っ込んだところで返答があるのかと考えると・・・。

2010-05-03 23:03:32
与野@騎空士 @yono_f4ll

XNA CCO ライセンスをゲーム配信時に払う形式の方が良いのかも。さすがにメンバーシップ購入して1本も配信できませんでしたじゃ問題だし。

2010-05-03 23:04:40
くろろ @Eagle966

レビューを数多くこなすと自分のゲームのレビュー必要数が少なくなる仕組み(どうなのそれ

2010-05-03 23:09:35
くろろ @Eagle966

20本レビューするとピアレビュースルーできます!(

2010-05-03 23:09:59
nakfiv a.k.a. noriP @nakfiv

@yono_f4ll 突っ込むだけ突っ込む価値はあると思います。うちみたいにスルーされる可能性があるとは思いますが、そうなったらそうなったでMSはMVPの言う事にしか耳を傾けない確定という扱いで

2010-05-03 23:10:58
nakfiv a.k.a. noriP @nakfiv

@HOSSIE_JP 残念ながらそのシステムは開発の遅れによりモンハンでも当面は実現出来ない事になったようです

2010-05-03 23:12:13
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コメント

めんたろ @mentaro 2010年5月4日
@yono_f4ll ちなみにCCOのメンバーシップが有料なのは、開発中を含め、実機への転送を無料にしてしまうと、MSがコントロール出来ないフリーな市場が出来上がってしまうためだと思う。
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XELF @xelfia 2010年9月4日
XNA CCOのピアレビュー・プレイテストを気にかけているみなさま――意見交換第2弾に基づき、更新しました。 #xna http://forums.xna.com/forums/p/52833/369273.aspx#369273
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