鬼滅の刃 遊郭編 第一話のオープニングにあるたった1カットの風景から始まった考察がすごいことに

鬼滅の刃 遊郭編 第一話のオープニングにあるたった1カットの風景についてのツイートから始まった考察がえらいことに。 このカットであれ汽車が左に行ってしまうの?変だな?とは思ったが、ここまで深くみなさんが調査・考察するとは アニメ作る側からするとちょっと大変ですね
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HAMADA Hiroyuki @h2hamada

都内の私立高校教諭(社会科・地理)。専攻は経済地理・工業地理だったはずが、徐々に地理教育・GISへ。博物館や企画展に足を運ぶ日々。

HAMADA Hiroyuki @h2hamada

本編とはまったく関係ないと思うが「鬼滅の刃 遊郭編」のオープニングに登場するこの村の構成が気になって仕方ない。 村の中心を線路が通るということは、線路が開通した後に市街地が広がったはずだが駅が見当たらず、発展の経緯がまったく読めずに気持ち悪い。 pic.twitter.com/tVzJKbQkBd

2022-01-24 18:53:08
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HAMADA Hiroyuki @h2hamada

手前で線路が分岐しているのをもう少し左側で分岐させ、市街地の左手を迂回するようにしてそこに駅舎を設けると非常に発展経路が読みやすくなる。

2022-01-24 18:56:04
HAMADA Hiroyuki @h2hamada

見えていないだけで直線上に駅があったとすれば、右側か左側のどちらかが既成市街地でその町外れに駅を作ったということになるが、駅裏が短期間で既成市街地と同じ規模にまで発展するとは考えにくい。 どう考えても市街地の発展経路が想像つかず、非常にもやもやする。

2022-01-24 19:03:52
すぅ @sue_den

@h2hamada 都市とか、道とか人の往来とか、人間の社会活動をシミュレーションしてデザインしてくれるシミュレーターがあったら創作物の世界を奥深くしてくれそうですね。

2022-01-24 22:58:34
2024年も腹肉と共生するウパチャイ @upachaiii

言われると確かにおかしいんだけど、週間のアニメだと制作会社にもできる限界があるんで風景の整合性取るよりは派手な戦闘シーンとかに製作のリソースを割り振る方がエンタメ的には正しい気がする(両方できるに越したことはない) twitter.com/h2hamada/statu…

2022-01-24 23:58:29
朱雀 @Suzaku_CSarp

そもそも考えるとおかしくて、時代設定的にSLだと思うんだけど、そんなものが畑やそれこそ市街地のど真ん中を走ったら大変なことになるはず。 最悪畑や家が火の粉で燃える可能性があるから古い路線は少し集落から話した位置を走ると聞いた。 twitter.com/h2hamada/statu…

2022-01-25 00:34:49
ほほほ @ez5

@h2hamada 突き当りの山裾の所に横一線に何か構造物がある感じがするんですが現代の感覚で見ると高速道路っぽい感じがっしちゃうんですよねw

2022-01-25 01:05:52
うしまさ @Beat_Cow_299

@h2hamada 大正ならトロッコのレールの名残をそのまま線路にしてる説 実際田舎だと廃線の周りはこんな家の建ち方してるよ。走ってたのも炭鉱からのトロッコだったら駅ないし。

2022-01-25 01:21:58
天野邊 あまのほとり @psysphaira

@h2hamada 稲作とか何らかの産業があり街が形成され、それとは無関係に鉄道建設計画の上で街が既にある場所を迂回するのが単純に嫌で、市街地のど真ん中を通過する線路を作るためにその部分の住宅やらなんやらを地上げして線路通した、ということではだめですか?

2022-01-25 02:29:43
私的なアカウント @qMkoRbTTscYeeLH

それよりも市街地中に踏切の一つもなく村が左右で行き来できず完全に分断されてることの方が突っ込み所だと思う。あとアニメーターはこういう場合は大抵資料写真を基に描くから多分この村は実在する。 twitter.com/h2hamada/statu…

2022-01-25 03:37:00

これは演出だよね

汽車がなぜか直進せず、左へと向かってしまう。中央の町には向かわない。

無限列車編が終わり、遊郭編が始まる第1話のオープニングであることを考えると、これは暗喩であることがわかる。
左折する汽車が煉獄さんを表しているのだろう

あしがる @Ashigaru_0153

手前で別れてる(煉獄との別れ) 奥で合流(宇髄との出会い) これまでとこれからのストーリーを暗に示している だから割と街は考えてないんでしょう twitter.com/h2hamada/statu…

2022-01-25 15:24:28
にんにん @shinobizato

これ大事なところは無限列車編から(花)街に進むというこれからの物語の示唆と、横にそれて街にたどり着けない列車が煉獄さんを意味してると思うので 立地とかそういうの置いといてこの絵面じゃなきゃダメだろう twitter.com/h2hamada/statu…

2022-01-25 17:40:49
あおの @AONPINEAPPLE

原作にこんなカットなかった気がするし深い意味ないと思うけど。それよりこのシーンの意図は、列車の進行方向とルートが分岐して、開けた街の方へカメラがパンするっていう物語の転換を画面で表現することにあると思うんだけどな twitter.com/h2hamada/statu…

2022-01-25 06:12:20
塩田 三八 @Shiooota38

このツイートの趣旨とは関係ないこと言っちゃうと、この映像、無限列車編から遊郭編へのバトンタッチとしての意味合いが強いから…暗喩として見たほうが楽しめるんじゃないかなぁと 直進せずに別れ道を行く列車は亡くなった煉獄さんを暗喩してるように思えるし… twitter.com/h2hamada/statu…

2022-01-25 20:41:42
冴丸 @saema_ru

こういう考察大好物…「細かい文句なしつけるな」という意見もあったけど寧ろそこに住む人々の歴史や生活を考えちゃう人はやらずにいられない設定だからちょっとはこだわってほしい所ではある twitter.com/h2hamada/statu…

2022-01-25 07:44:15
焼き昆布(マンボウメンタル) @Wwmajidesorena

元ツイから更にまったく関係ないけど、手前で走ってた列車が暗い森に入っていく(=煉獄さんの物語はそこで終わりを迎えたことの表現)からの、煉獄さんと分岐して前を進んで人の生活(村)に沿っていく炭治郎たち(=物語は新たな局面へ…)的な表現だな~と思って見てた 詳しい人から見ると違和感なんだな… twitter.com/h2hamada/statu…

2022-01-25 09:30:13
よしひら@福岡 @ryoshihira

演出的意図が勝ってるからしゃーない。 それはそれとして、こういうの考えるのは楽しいよね。 どっちかというと、元からあった街のど真ん中を強引に接収して線路をぶち抜いたって感じに見えるw 右側の水田が高い位置にありそうだから、水路がどっかにありそうだけど見当たらないし twitter.com/h2hamada/statu…

2022-01-25 19:54:48
瀨毘礼 @sebire00902870

ここだけ見るといかにも不自然な風景だが煉獄の訃報→下から上にスクロールするこの映像→遊女のかんざしと映像が移り変わる。つまり街に向かう真ん中の線路(遊郭編)に進まず左へ分岐していく列車(煉獄)のメタファー。 この画像一枚で不正確・誤りとするのはアンフェアでは? #鬼滅の刃遊郭編 twitter.com/h2hamada/statu…

2022-01-25 21:07:36
Ankh @Ankh__aNd__ooo

これ横に行った電車は「無限列車編」が終わったこと、 線路が続いてるのは煉獄さんの想いを受け継いで遊郭編(村)にはいっていくこと を表してる思ってたなんか恥ずかしい twitter.com/h2hamada/statu…

2022-01-25 21:39:03
果実@固定ツイ是非ご覧ください @free_game_ac

単無限列車の物語から遊郭が舞台の物語に移行するって事を暗示してるだけでしょ… それを発展の経緯が〜とか言って製作者が意図していない方向からいちゃもんつけて気持ち悪いってなんだよそれ… えっ、そこ気にするの!?って感じよ twitter.com/h2hamada/statu…

2022-01-25 22:46:18
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