現場から見る新卒ゲームプランナーの需要

まとめてみました。 関連:鈴木みそ/ゲーム専門学校からみた風景 http://t.co/Xgu36ZR http://t.co/yVu7Zj3
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安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

発想力×伝達力=実際に相手に伝わるもので言えば、デザイナーがやっぱり凄いなと思うし、まとめ上げる力で言えば、プログラム知識がある人の方が凄い。 発想だけだと実はなんにも出来ない。 シナリオとかでもいいけど、何か一芸が無いとけっこう大変かも。

2011-09-03 21:53:53
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

新卒、、、プランナー志望、、、 すっごい暴論吐くと、新卒でプランナー志望は採用する必要無いかなと思います。 プログラム、デザイン、サウンドは今は無いか、、、その辺りで採用した上で「企画職への転向を希望するか?」といった問いを最初に入れるのがいいかと。

2011-09-03 21:51:16
河西顯仁 @ROCKetpen

@lucifuges 最近の新卒傾向は(また最近の若者は論になって嫌なんですが)そもそもあんましゲームやってなくて既存タイトルの何が面白いのかを捕らえてくる人も少ないですね。得意ジャンルはなんですか?自分の大好きなゲームはなんですか?どういうところが面白いんですか?に答えられない

2011-09-03 21:51:14
仙人 @lucifuges

@ROCKetpen 是非お願いします!新卒プランナの回答がイマイチなのは、専門とかで「とにかく新しいものを作れ」って言われちゃうからかなーと愚考。

2011-09-03 21:47:35
河西顯仁 @ROCKetpen

@lucifuges 同意。なんですが、新卒プランナ志望にそういうこと聞いてもロクな事が帰ってこないのは気のせいでしょうか。 中途採用にそういうことを聞いた事はないですね、試行してみましょう

2011-09-03 21:46:14
仙人 @lucifuges

シリーズ物作るってホント大変だよねー。プランナの入社試験で「このゲームの続編を作るならどうしますか?」って結構シビアな足切りになると思う。実際には作らないとしても、何が足りてないのか、どこが面白いところでどうやればそれを伸ばせるのか、とか深い理解が必要。

2011-09-03 21:39:55