「日本の犯罪が2002年から五分の一に。他の先進国は?」・・・経済発展でなく、近代文学の広まりと暴力・殺人の減少数が比例する!?
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日本の犯罪が2002年から五分の一となったそうで、他の先進国はどうかなと法務省資料を見たら、件数は人口差があるにしても率がひでえ。アメリカにいたっては、日本の百倍も強盗が発生。なおそのアメリカでも世界治安度ランキングだと真ん中より上という。人類っ! pic.twitter.com/0QiRD3l31G
2022-02-04 08:48:29現在の刑法犯は2002年の五分の一と、20年でかなりの減少率。人々が治安悪化だと思うのは、報道やネットやSNSで目に触れる機会が増えたからだろう。実態と感情のずれは出てくるが、実態で減っているなら良いことであろう。 twitter.com/Yomiuri_Online…
2022-02-03 14:21:01@AsaiLabot2 @Witchwatch99 犯罪が少ないからマスコミが重大事件のほぼ全てを報道する→犯罪に関わらない一般人が怯える→体感治安下がる っていうロジックなんですよね。 犯罪が多いと報道してられないから隣町の重要犯罪すら知らない事があるらしいですw
2022-02-04 21:56:50各種犯罪、特に性犯罪とか表現問題でよく言われるけど、根拠ある数字としてこれは使えるのです(そもそも日本以外の犯罪件数()米国は性犯罪集計がそもそも出来てないのに闇を感じる) twitter.com/AsaiLabot2/sta…
2022-02-04 21:24:03日本で犯罪が起こることは大変悲しいことだが、日本の安全性がどれだけ素晴らしいかを忘れたら駄目だよな。 海外に移住進める人も多いが、移住する魅力は安全性や医療保険より上なのか?と聞きたいことは多々ある。 twitter.com/AsaiLabot2/sta…
2022-02-04 11:51:47日本、いまだに根強いジェンダーギャップがとか漫画やアニメが悪影響をとか以前に素の犯罪率が少なすぎてもう誰とは言わんが欧米を見習え理論の人たちを前提の時点から破綻させるヤベー国になってきている 嬉しい限りですね twitter.com/AsaiLabot2/sta…
2022-02-04 09:35:49@AsaiLabot2 日本の犯罪が2002年から五分の一となったというのは、令和3年版犯罪白書に「平成14年(285万4,061件)をピークに18年連続で減少、令和2年は61万4,231件」とあったのですが、「他の先進国の法務省資料」というのが見つけられませんでした。何処にあるのか教えていただいてもいいですか?
2022-02-04 16:29:04人類史の統計と研究で、経済発展その他ではなく、異国人異教徒異性、自分ではない他人の心を描く近代文学の広まりと暴力と殺人の減少数が比例する。日本の他国より大きな犯罪率の低下、もしかしたら毎週触れるジャンプサンマガ、アニメにドラマといった近代文学の系譜による影響が大きいのでは説。
2022-02-04 09:24:21どの国どの民族人種でも、基本的倫理観や生まれつきの心理傾向や精神疾患率といった、生体由来の心の差はほぼない(あっても1%以下で誤差)文明や社会、地理や情勢で変動するのだろうが、生物的な誤差を遙かに超える数倍から百倍以上の差が出る。
2022-02-04 09:11:07nazology.net/archives/43660 人類史における暴力と殺人の減少が、経済成長と比例せず、近代文学の登場と広がりに比例するという話は何回でもしておきたい。今回の記事でおもしろいのは、ノンフィクションでは共感力が向上せず、物語でだけ向上するという不思議さ。
2021-07-20 19:19:38共感力の乏しい人たち(炎上インフルエンサー、今の日本の政治家、経営者etc)は大体フィクション小説をバカにしてそうだもんなあ。日本的マッチョイズムの中ではフィクション小説や近代文学的な教養は「女々しい」みたいな言われ方もするし twitter.com/AsaiLabot2/sta…
2021-07-21 10:16:41別に何かの効能を求めて読書するわけではないのですが、「本を読むと何かいいことがありますか?」という問いには常に「本を読むと優しくなります」と答えてきました。科学的根拠があった……のか……? twitter.com/AsaiLabot2/sta…
2021-07-21 17:38:16英国の18世期の歴史関係を調べていたときにも、同様の分析を見ました。18世紀はまだ公開処刑など庶民の娯楽としてあった時代。そして大衆小説が生まれた時代。人は、事件新聞などでは得られなかった「同情」や「共感」を、物語を通じて知っていったというお話。 twitter.com/AsaiLabot2/sta…
2021-07-21 20:30:49実際に世界各地の調査で、超人気大作ゲームが出てからしばらくは暴力や殺人件数が有意に減るという事例もある。こちらは近代文学がどうのこうのではないかもしれないが、ヒマでイライラする人でも娯楽があると収まるとは思われる。
2022-02-04 09:31:45暴力や殺人て一種の破壊衝動だろうから、それをゲーム内で疑似的に発散することでの「賢者モード」で抑えられている可能性は前々から持っていたが、統計的にも顕れてるのね。あとは科学的な相関性の証明が待たれる、と。 twitter.com/AsaiLabot2/sta…
2022-02-04 15:00:39ついにゲームが犯罪発生率に影響が与えるという研究結果が… グランセフトオートとか面白い凶悪ゲーが出ると…犯罪が…減る!!reading... ゲームと暴力事件発生率の関係性とは?米大学が研究結果を発表 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト gamespark.jp/article/2014/0…
2020-02-22 00:53:36たしか映画でも、暴力的な大ヒット映画が出ると、犯罪が減る…というような記事でてたな、昔見たことある気がする。つまり面白すぎて忙しいと人は犯罪をしない
2020-02-22 00:56:25【人を癒す四つのもの】比較文化人類学者のA・アリアンによれば、世界中の先住民の治療師(祈祷師、シャーマンなど)が用いる「癒しの方法」には四つの共通点があった。それは1・物語を話すこと。2・歌。3・踊り。4・沈黙の重要性、であった
2017-02-17 23:03:01