遊戯王における闇の定義の話とか

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発光体 @dokusho_cycle

ドーマ編から続く遊戯王の「心の闇」の話、心の闇というのが「自分の殻に籠ろうとする心の指向性」のことで、その対になるのが「絆(他者との繋がり合おうとする心の指向性)」って話をずっとしてるんじゃないか、ってこと、心の闇の象徴になるのが「オレイカルコス」からはじまり「超融合」

2022-02-07 19:44:16
発光体 @dokusho_cycle

オレイカルコスが「幻の超金属」であり、「融合とは錬金術である」って言ってたこと、もしかして一貫性あるのか……?と最近はなってきてて、そうすると十代の「正しき闇の力を持つもの」っていう意味がだいぶのみこめてくる気がするんだけど

2022-02-07 19:47:11
リスの餌 @g_reopaldestroy

シャーク、カイトを筆頭に他者を信じ頼ることを拒み孤立している心に勇気(かっとビング)を持って飛び込みわかりあおうとするZEXALとかもそういう話になるやつだ。 そして心の扉を開いた仲間たちが遊馬の軌跡を刻み込み、遊馬の世界がどんどん広がっていくと #あの大所帯の大団円がまさにその集大成

2022-02-07 19:49:36
発光体 @dokusho_cycle

GXでのオブライエンの再起のさせ方をみると、多分「正しき闇の力」「正義の闇」「優しき闇」っていうのは、「誰かから望まれて、みんなのために使われる闇の力」ってことだと思ってて、じゃあ敵側に回った心の闇の力との線引きはどこよ、っていうと「誰のための力か」ってことなんだろうなと

2022-02-07 19:51:20
発光体 @dokusho_cycle

で、心の闇というのは5D’sでの遊星とルドガーとの問答を見るに「自分自身を許せない、責める自分自身の感情」でもあって、多分「それには俺が答えるぜ遊星!」したクロウがかなりの分岐点なんだろうな、ということ

2022-02-07 19:54:01
発光体 @dokusho_cycle

遊戯王、いろんな面から「光と闇」ってワードが出てきて、例えば闇のゲームだったり、光属性と闇属性だったり、カオスソルジャー召喚の時の口上だったり、光の仮面と闇の仮面だったり、ボーイ光のデュエルを……だったり闇の力を担う光属性のHEROだったりするんだけど……

2022-02-07 19:56:28
発光体 @dokusho_cycle

というか多分、ネオスを見るに少なくとも「優しき闇の力」とゲーム上の属性は、関係ないとも言い切れないけどその話ではないんだよって程度なんだろうな

2022-02-07 19:57:42
発光体 @dokusho_cycle

クロノス先生の主張する「デュエルは青少年に希望をもたらす光でなくてはならない」っていうのは、「クロノス先生はデュエルの起源を知らない」って話じゃなくて「闇の錬金術で生まれた千年アイテムで国を守護した」みたいな文脈の、闇から光りへってテーマの流れなんじゃないかと思うんだよな

2022-02-07 20:00:35
発光体 @dokusho_cycle

※この闇から光へっていうのは闇属性から光属性になれば全部解決ってことじゃありません

2022-02-07 20:01:26
発光体 @dokusho_cycle

自分の殻にこもるためだけに力を独占し、ふるっていたものを、他者と繋がりあい交流する手段に変えていくとか、そういうこと(闇から光へ)

2022-02-07 20:03:11
リスの餌 @g_reopaldestroy

あー、かつて鬼柳に手を差し伸べられなかった後悔を経て、地獄まで走って鬼柳の手を掴みに行く精神性を獲得した遊星がルドガー戦で責任の話をした時、クロウが同じように遊星を腐らない方向に引っ張り上げる構図で鬼柳のようにならなかった話になる?

2022-02-07 20:03:59
発光体 @dokusho_cycle

一方で遊戯王世界には、属性としての闇と光って区分も存在してるっぽくて、Sinを見た時の闇遊戯の「これは闇のエネルギーということか」という発言が「なんか勢いで言ったそれっぽく話をまとめる言葉」でなければ「罪」をぶつけるSinは闇のエネルギーということになる

2022-02-07 20:05:01
リスの餌 @g_reopaldestroy

5D'sにおいては、絆がメインテーマだから「孤独=ダークサイドに落ちる」と

2022-02-07 20:06:43
発光体 @dokusho_cycle

多分「融合」も闇のエネルギーで、十代の「正義の闇の力をもつもの」っていうのは正義のために闇のエネルギーをふるうことができるもの、ってことだと……は思う

2022-02-07 20:07:04
発光体 @dokusho_cycle

で、融合とか罪を背負ったものが光の道を……っていう文脈で見るとどうしても外せないのがやっぱり榊遊矢(ズアーク)なんだろうな、と思ってる。テーマをまとめきれていたかとか、作品として面白かったか、はともかく……

2022-02-07 20:08:44
発光体 @dokusho_cycle

破滅の光はまだうまく咀嚼できてないんだけど、「正義の闇の力」と対になる文脈ででてきたってことは「破滅を目的としてふるわれる光のエネルギー」ってことで、多分それは衛星砲だったりするんだろうな……とは……

2022-02-07 20:10:21
発光体 @dokusho_cycle

多分破滅の光は「運命」ってテーマとなんか関係あるんだろうな……とは感じてるんだけど、アルカナフォースがほとんど光属性カードなのが逆にノイズになってる感はある。Bloo-Dにとりついたりしてたんだからカードの属性と破滅の光要素って多分関係ないんだろうな……とは

2022-02-07 20:12:16
発光体 @dokusho_cycle

「心の闇」が「自分の殻に籠ろうとする指向性」「自分を許せないと責める自分自身の声」だろうっていうのはかなり確信があり、覇王十代は分厚い鎧を着ているし遊星は追い詰められるまで言えないほど自分を責めていたのを「それがお前の心の闇か」と言われている

2022-02-07 20:14:31
発光体 @dokusho_cycle

そうすると劇中で「心の闇を持たない者」とされていた人間がどういう人間かって言うと多分整理できて、諸要素はともかく「自分で自分を追い詰めない人間なんだろうな」とは(表遊戯、ティラノ剣山、アモン・ガラム、九十九遊馬……)

2022-02-07 20:17:11
のいれぐねいゔ @Noikaisyu_gts

ゼアル、バリアン界とアストラル界で光と闇要素は強いけど、破滅の光というよりトップ層以外力を持たない感じの無垢故の脆さというイメージが強いアストラル界(ほぼキャラ的にもバリアンと現世の方がメインキャラ多いし)

2022-02-07 20:17:52
のいれぐねいゔ @Noikaisyu_gts

さっきの心の闇の話で行くとナッシュの行動原理は割とわかりやすいというか……(責任と犠牲に対して真面目だな……)

2022-02-07 20:19:20
発光体 @dokusho_cycle

そうするとドーマやミスターTが心の闇に溺れさせようとした時の手段が全部「自分自身に疑いを持たせようとするきっかけを作る」だったのも一貫性があるというか、特に剣山がそうなんだけど存在しない罪の幻覚を見せて自分に疑念を持たせてたんだよな

2022-02-07 20:20:04
リスの餌 @g_reopaldestroy

5D'sの孤独の癒し方って結構バリエーションあるの面白いよね。 弱音や痛がりを吐ける相手を得られるオーソドックスなものはアキ、箱入りやってたと思ったら遊星と出会って広い世界を知ったのが龍亞龍可、圧勝できる有象無象だけという退屈を壊すライバルを得たジャック

2022-02-07 20:20:45
発光体 @dokusho_cycle

というか闇遊戯の時も前振りとして生前の記憶がない闇遊戯に向かって「お前は本当に良い王だったのか?」ってゆさぶりをかけることで「自分自身を責める声」を作りやすくしてたんだよな。実際は護国の少年王だったわけなので……

2022-02-07 20:21:22
発光体 @dokusho_cycle

遊馬を闇落ちさせるにあたってアストラルの心に罅を入れたの、またかって感じだけどもはや一貫性ですね……

2022-02-07 20:22:30