- tiamo_musha
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Circles' Squareというサークルで「同人がもっと楽しくなる」ような同人情報誌を作っています! デザイン・アプリ制作が好きです。 【近況】ティアズマガジン連載、Switch『ブレイブダンジョン』ほかロゴ制作(BNN刊『アニメ・ゲームのロゴデザイン』掲載) 【Web】駄文同盟.com ciann.net
先日から、「ゲームを作ったことのない、遊んだこともない、それどころかちょっと嫌いな人たちのゲーム作り」を仕事でサポートすることになったんですが、「なぜゲームは楽しくなくてはいけないか」という哲学のようなことを説明……いや説得するところから始めているので、とても勉強になります
2022-02-08 17:31:35協議の結果、既存の名作と呼ばれるゲームではあまり類型が思いつかないんですが「射倖心を煽らず、爽快感も達成感も過度に刺激せず、それでも自発的に毎日続けたくなるゲーム」を目指すことになりました。 なんですねんそれ!!!!
2022-02-08 17:49:18@kissjapan 上の人たちから、いまの(もともとの)企画を通すならゲーム性を高めなさいとお達しがあったのです……
2022-02-08 17:40:28難しすぎるだろ
なんやそのフェルマーの最終定理みたいな一見簡単そうに見えて無理なやつ twitter.com/hachiman_cian/…
2022-02-08 20:56:44@chakichakichaki それが、メンバー皆さん娯楽にしたくないという思いが強くて、「射倖心を煽らずに、でもハマってほしい」というゲーム製作者の先人の皆さまが血反吐を吐きながら悩んできたであろう課題を軽々しく突きつけてくるのです(血反吐)
2022-02-08 17:42:44@chakichakichaki たまにはこういう面白さの分解みたいな思考作業も楽しいので、まあいいです!!(たまには)(たまには)
2022-02-08 18:10:52@miyocco (みよっこだ) 全くもってその通りで、ゲームそのものが楽しくなくてもメタ的なところで楽しさを勝手に自己満足的に見つけるかもしれないし、やっぱり楽しくなくても自己満足をフォローすることで動機を誘発することはできるんじゃないか……と思ってるよ!
2022-02-08 23:53:10スタートで躓いてる人達をゴールまで導くというこの、なんというか・・・ twitter.com/hachiman_cian/…
2022-02-08 21:04:04@daranekogames 毎日やるとお金がもらえるぐらいしか思いつかないけど、それは一般的には「仕事」っていわれるのよね。
2022-02-08 18:15:30@bodoro_459 それです、そういう方向なんじゃないかなと思ってます!! 過度なご褒美もビジュアルもいらないんです!!
2022-02-08 18:34:08これは…役に立つ思考実験 twitter.com/hachiman_cian/…
2022-02-08 18:31:32