『初代からこう?』ポケモンのタイプ相性が18×18で難しいという戸惑い→新要素が覚えられない話や難しくなった部分について「フェアリーわからん」
アルセウスが人生初ポケモンだったけど、こちらからの攻撃相性こそ表示されるものの防御相性はわからないので何度も「効果はばつぐん」して沈んだので、やっぱり理解してないと厳しい場面が多かった
2022-02-19 16:44:06あと「何度も新作を発売していくうちにだんだんと今のゴテゴテした相性表になったんだろうな」と思ってたんですけど、一部のタイプ(あくやフェアリー)を除いて初代の時点で既にこの相性表だったと聞いて泡を吹いている(プレイヤー全員が分かってない状態でこれを通したんですか?マジで??)
2022-02-19 16:46:16ポケモン初代の頃の話
@Tyabmgmt お子様にはタイプ一致技は威力が上がることすら伝えられてなかったので、「トライ・アンド・エラーで学んでね♪」という徹底した思想を感じられる
2022-02-19 20:35:44@Tyabmgmt 今思えばフェアリーはまだ無かったとはいえ、よく小学生の時にこのタイプ相性頭に入れてたな… しかも複合タイプとかもあるし
2022-02-19 19:44:28@Tyabmgmt しかも初代に至っては複合タイプに対して技を打ったとき抜群×半減=等倍だった場合のメッセージがめちゃくちゃで苦労しました…(例:草毒に対して地面はこうかはばつぐんだ!(実際のダメージは等倍))
2022-02-19 19:38:55@Tyabmgmt しかも初代の相性はバグだらけで、効果抜群と説明されても違う挙動するヤツとかも多かったです。ゴースト技がエスパーに無効だったので。 ただ、バランスが大味で産廃と人権の差が激しすぎたので、環境的には仕様の複雑さに反して、覚えるべきことが少なかった感じですね。
2022-02-20 02:39:53@Tyabmgmt ff外から失礼します。 これは初代勢のあるあるなのですが 初代のゴーストタイプは3匹とも ゴースト・どくの複合タイプのみでした。 そのため、次世代でゴースト単タイプが出たとき、エスパー技で攻撃しても抜群にならなくて違和感を覚えたものです。 (ゴーストはエスパー等倍のため)
2022-02-19 17:55:19@Tyabmgmt それでも初代はストーリーの流れで出てくる種類が絞られたり複合タイプしか居ないタイプ等もあってそもそも最大151匹しか居なかったので実質覚えゲーみたいな所はありましたから、複合の種類が増えたり要素が足されたそれ以降の方が…………いや、冷静に考えたら151匹も充分多いな。
2022-02-19 20:15:23雰囲気でやってた人もいるよ
ノーマルでごり押ししてたよ。
初代をやっていた僕 「何かよくわかんねぇけどノーマルタイプで強いやつ使えばゴリ押しでイケる」 twitter.com/jou110/status/…
2022-02-20 15:03:02相性表という「ディープな」情報にいきなり触れてしまうのはインターネットの問題だと思いますね。実際にプレイすると「とりあえずノーマルタイプの技がなんとなく通じる」でやっていけるゲームです。 twitter.com/Tyabmgmt/statu…
2022-02-20 14:59:14まぁ大半は「氷とか岩が格闘に弱いのは拳で砕かれるからだろうなー」とか「幽霊殴ってもそりゃ手ごたえないからゴーストに格闘無効だよね」ってイメージしてたから覚えやすくはあったかな。 よくわからんのもあるし、そんな覚え方だから勘違いも多々あるけれども。 twitter.com/Tyabmgmt/statu…
2022-02-20 12:01:38