ゲーム画面と実世界の映像は『画面が傾くか傾かないか』を見分け方の指標の一つにすると分かりやすい

なるほど!
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佐古秋人 @smv56sgko

ちなみにゲーム画面と実世界の映像の見分け方の一つに 画面が傾くか傾かないか を指標の一つにするとわかりやすいよ! 人が撮ってるものは三脚でも使わない限り必ず左右に傾くけどゲームは自在に傾ける必要性が無くてマウスやスティックでは上下左右に振ることは出来ても傾くことは無い

2022-02-25 19:26:03
佐古秋人 @smv56sgko

特に何かを追うようなカメラの動きはとにかく機体を追うことに必死になるのでぐわんぐわん傾く 機体追ってるのに三脚で追ってるみたいな動画はフェイクと思った方がいい

2022-02-25 19:30:31
佐古秋人 @smv56sgko

尚VRゴーグルの撮影やIRトラッキング撮影をする場合は自然な傾きも再現されるけど そこまでしてやるフェイク作成者いるんか

2022-02-25 19:51:38
佐古秋人 @smv56sgko

あとは建物や植生にCG感がある場合もフェイク こんな感じ↓(ArmA3) pic.twitter.com/f52dWQG6id

2022-02-25 19:59:29
kemofure @kemohure

>画面が傾くか傾かないかを指標の一つにする フェイクニュースの見破り方に関する技術的なツイート。わかりやすい。 twitter.com/smv56sgko/stat…

2022-02-26 03:19:12
辺境伯テト式 @tetosiki

多分一般人なら恐怖と興奮でブレブレになってるだろうなって twitter.com/smv56sgko/stat…

2022-02-25 22:12:37
こまちのふ @komatinohu

傾きか、そこは盲点だった

2022-02-25 19:47:43
たわらった @tawaratta

あーそっか。だから車ゲーのスクショとか傾けるとリアリティ増すんだ。 twitter.com/smv56sgko/stat…

2022-02-25 21:46:47
おおたさん @OotasanG

俺はたまに素人ながら動画を作るんだけど、こういう事を頭に入れながら「カメラを持った手がこう来るからここで傾いて、振動入れてブレさせて、停止…する時に少し行き過ぎて…アップで一瞬ボカシ…」とか考えて編集いれる。うまくはないが。意識のきっかけは「恋のミクル伝説」を見た時だったと思う。 twitter.com/smv56sgko/stat…

2022-02-26 04:49:49
fuhito@盲目の決闘者 @fuhito82

画面が傾くゲームも昔はあった気がする。メックウォーリアー2とか。

2022-02-26 04:22:30
シャリシャリ!(ship5&8&10) @SyariSycri

ゲームがデマに使われるくらいクオリティ上がってるのか

2022-02-25 19:33:31