CEDEC立体視パネルまとめ

CEDEC2011「魅力的で見やすい立体視(S3D)ゲームを作る上での​課題について考える」のツイートまとめです。
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Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 立体視セッション。プログラマとアーティストが多い。ゲームデザイナは1少し #cs3d11

2011-09-08 16:33:39
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 #CS3D11 水晶体の調節による立体感と、両眼の視差による立体感がずれていると、気持ちが悪くなる と言われている S3Dは後者のみで立体視させてる

2011-09-08 16:42:03
Iwade Takashi @rockout77

#CS3D11 バンナム石井さん 既に沢山のタイトルを作っていて、社内で共有できる様ドキュメント化している。外部に発注するにも活用している。

2011-09-08 16:51:35
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 #CS3D11 立体視に見えないひとは数パーセントいる。割合でいうとAB型のひとの半分くらい=思ったより多いよ、と。

2011-09-08 16:59:52
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 #CS3D11 奥行きの範囲の設定と視線誘導 ・ピント ・彩度 ・明度 この辺を見せたいものだけ浮くようにする

2011-09-08 17:01:40
Fumihiro Kanaya @fum1h1ro

RT @rockout77: #cedec2011 #CS3D11 立体視に見えないひとは数パーセントいる。割合でいうとAB型のひとの半分くらい=思ったより多いよ、と。

2011-09-08 17:03:07
Fumihiro Kanaya @fum1h1ro

RT @rockout77: #cedec2011 #CS3D11 奥行きの範囲の設定と視線誘導 ・ピント ・彩度 ・明度 この辺を見せたいものだけ浮くようにする

2011-09-08 17:03:47
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 #CS3D11 オススメ 視野角±1度以内に収める。(画面サイズにもよっても変わってくるが)

2011-09-08 17:04:54
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 #CS3D11 チェック項目。去年の石井さんのセッションの資料も参照(CEDiLに有る?)

2011-09-08 17:07:05
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 #CS3D11 安全性のチェック。個人差や環境による差異を適切に測定し設定する手法の確立が急務。研究の対象としても興味深いのでは。

2011-09-08 17:14:23
しおん @A__sion

RT @rockout77: #cedec2011 #CS3D11 安全性のチェック。やはり視野角何度と言う言い方に単位を統一した方がいいのでは?。制作側とQA側で言葉や単位が統一されてないと混乱する現状が有った

2011-09-08 17:15:58
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 #CS3D11 熱中して画面に近づき過ぎてクロストークが出ててもユーザーは気がつかない。たまたまだろうが、野球ゲームのファールボールがカメラに向かって飛んできて「うわ!」となって慌てて調整した。こういうのもいいのでは?。

2011-09-08 17:18:29
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 #CS3D11 HUD類の話。エイムのサイトはレーザーポインタにすると良かった。他もベクターグラフィック風がいいのがわかってきた(後ろ見えるし)。

2011-09-08 17:22:47
小野憲史 @kono3478

S3Dパネルに参加いただいた皆さんありがとうございました。当日講師が用いた資料の一部はこちらです。http://j.mp/n2rw31 http://j.mp/nGDDdY 後者はCEDILにご登録後閲覧ください。#cs3d11

2011-09-09 10:27:55