FEAR系という言葉について(#trpg関係)

FEAR系という言葉についてのあれこれ。 個人的には、大枠的に使うには便利かなと思います。 でも、他の会社のシステムにもだいぶ流用されてきましたね。 いいアイデアは素直に受け入れることはいいことだと思います。 続きを読む
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しょうちゃん @show__chan

なんか最近、FEAR系って死語になってきた気がする。今使っている人って、基本残念な人だよね? #TRPG

2011-09-09 00:16:01
ivnin @ivnin

@show__chan 死語ではないかなと思いますが意味が枯れた感があります

2011-09-09 00:17:32
しょうちゃん @show__chan

アリアンロッドの普及と小太刀右京と三輪さんのせいとかで意味をなしてないですからね RT @ivnin 死語ではないかなと思いますが意味が枯れた感があります RT show__chan なんか最近、FEAR系って死語になってきた気がする。#TRPG

2011-09-09 00:25:44
たいたい竹流 @torgtaitai

そうか、オレ残念な人だったのか… RT @show__chan: なんか最近、FEAR系って死語になってきた気がする。今使っている人って、基本残念な人だよね? #TRPG

2011-09-09 00:28:06
やかん @ryuto_yakan

残念人参上!(キリッRT @torgtaitai: そうか、オレ残念な人だったのか… RT @show__chan: なんか最近、FEAR系って死語になってきた気がする。今使っている人って、基本残念な人だよね? #TRPG

2011-09-09 00:28:44
うぃんぐ @wing_cl

おれもおれも RT @torgtaitai: そうか、オレ残念な人だったのか… RT @show__chan: なんか最近、FEAR系って死語になってきた気がする。今使っている人って、基本残念な人だよね? #TRPG

2011-09-09 00:29:07
妖精スターティ @FairyStarty

私も残念無念 RT @wing_cl: おれもおれも RT @torgtaitai: そうか、オレ残念な人だったのか… RT @show__chan: なんか最近、FEAR系って死語になってきた気がする。今使っている人って、基本残念な人だよね? #TRPG

2011-09-09 00:30:57
ジャッキー@TRPGの虫 @jackyaniue

あ、私もだな RT @wing_cl: おれもおれも RT @torgtaitai: そうか、オレ残念な人だったのか… RT @show__chan: なんか最近、FEAR系って死語になってきた気がする。今使っている人って、基本残念な人だよね? #TRPG

2011-09-09 00:31:57
ジャッキー@TRPGの虫 @jackyaniue

FEAR系って言われてたころはブレイクスルー系の一発特技の全盛期だったなぁ…FEARのゲームも今は変わったからかな。 RT @show__chan: なんか最近、FEAR系って死語になってきた気がする。今使っている人って、基本残念な人だよね? #TRPG

2011-09-09 00:35:01
しょうちゃん @show__chan

@jackyaniue 現在、アリアンロッド、SRS、その他に大きく別れていることと、どこまでFEARが関わればFEAR作品なのかというのが曖昧になってしまったことが大きいです。後者の例として、駅前魔法学園はFEAR作品なのか? #TRPG

2011-09-09 00:46:00
ピコやん @Pikoyan

@show__chan @ivnin FEAR的メソッドが一般化してそれ以外がもはや例外的な扱いになったから分類する必要性が無くなった感じも。 #TRPG

2011-09-09 00:40:01
ivnin @ivnin

感覚的な話をすれば、セッションコントロールを指向したデザインは浸透した気はしますが、そのデザインをFEAR由来と呼ぶにやぶさかでないし、ジュブナイルでSRSで声優リプレイとか出すイメージの塊としてのFEARゲーという言葉は使われるような気がしますね。 #TRPG

2011-09-09 00:50:19
らいる @nakamz

ネガティブなレッテルが欲しい人以外は積極的に使ってない印象がある。使われだした頃から。>FEAR系なる概念 #trpg

2011-09-09 02:26:08

多分、ネガティブなレッテルの欲しい人
例:FEARの場合→パクリ
  他会社の場合→取り入れる

sim@狩人CD1 @sim_38

きっと自信を持って胸を張って残念な人と言えるであろうお(しくしく

2011-09-09 00:33:10
sim@狩人CD1 @sim_38

残ったものはと言えば、ハンドアウトへの拒否反応、ゴールデンルールへの生理的嫌悪、ロールプレイ支援という名の強制ルールのぞわぞわ感、戦闘ルールが大半のくせに勝つと決まってる茶番戦闘の空疎さ、シナリオクラフトで自分でやったものを自分でひっくり返す豹変ぶり、井上純一モゲロ説

2011-09-09 00:41:05
sim@狩人CD1 @sim_38

FEAR系が他のスタイルにバリエーションを広めてくれたのは良いけど、パクリとかパクリとかパクリとか(Zap! Zap! Zap! いあいあ幸福です。 結局、昔あったのを今風にリメイクしただけで本質的に新しいものが出てきたわけではなく

2011-09-09 00:49:05
sim@狩人CD1 @sim_38

FEAR的なメソッドの安定したところを取り入れつつ、なんか譲れないところを突き詰めた他社システムがちょっとこう、いろいろブレイクしてくれて面白くなったかな~? ゆうこやとか、シノビガミとか、ハンタムとか、パラブラとか、銀雨とか、エンブレとか。ネクロニカも良い感じ?

2011-09-09 00:57:16
sim@狩人CD1 @sim_38

個人的には、ランダムスキーが復活して多様性が保たれたのでそれで満足だわわ

2011-09-09 00:42:00
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG関連は、実はどこかで知ってる人ばかりで恐ろしいわwww いあいあ(正気度-2

2011-09-09 00:43:34

追記

@mochi_arisa

もしかしたら、私はFEAR系という言葉を誤って理解していたかもしれない> FEAR系という言葉について(#trpg関係http://t.co/U0vhAoN #TRPG

2011-09-10 01:03:11
@mochi_arisa

うわ、勘違いしてた、ものっずごい勘違いしてた http://t.co/cM3kNIq こういう意味かorz #TRPG

2011-09-10 01:05:07
@mochi_arisa

そうか、本当にシーン制やハンドアウトの方がFEAR系の定義として大事なのか #TRPG

2011-09-10 01:06:02
@mochi_arisa

およ、そうするとやはり、一口にFEAR系と言っても、それぞれ指していたものが違ってるのかもしれませんね QT @minamofuduki @mochi_arisa 個人的には「組み合わせクラス」と「特技(スキル)」を称して「FEAR風システム」と呼んでおりました。 #TRPG

2011-09-10 01:14:11