宇田川氏のYoutube証言を『メタルスレイダーグローリー』作者のよしみる氏本人が否定(Togetter版)
#メタルスレイダーグローリー のくだりは事実と違うなぁ。 そもそも文字パレット部分のラスター割り込みはハル研の技術だし。 twitter.com/4studio4/statu…
2022-03-09 22:31:47🎉アップしました🎉 いよいよ最終話です! あんな話やこんな話も…初公開! 楽しんでいただけますように😌 1980年代ナムコの天才ハッカーが初めて語るはゲーム史に刻まれる新たなXページ|宇田川治久物語③最終話 youtu.be/ahFgmuG8zjY #4ST #宇田川治久物語 #ナムコ #80s pic.twitter.com/zvWyc8mLGW
2022-03-09 21:21:21@yoshimiru_SS こちらの作品がどうかはわかんないけど、ラスター割り込みは私が入った頃(この数年前)は既にナムコでバリバリ使われてましたね。スクロール縦にも切ってたし(これは変態)なので宇田川さんは当然知ってたとは思います。 プログラム向井氏って自分もお世話になった向井さんですね。
2022-03-10 09:26:19@masaki11276 メタルスレイダーグローリーでラスター割り込みを作ったのはファミコン版任天堂『F1レース』のラスタースクロールをプログラムをしていたH氏です。
2022-03-10 09:35:08@yoshimiru_SS 作者様より詳細なご情報ありがとうございます! そうですね、宇田川さんはこういう面であんまり嘘つく方ではないと思うので、有り得るのは記憶違いか、ラスタースクロールをと言うよりは、単にその実装がたまたま上手くいってなかったのを直したとかそういう話かもですね。
2022-03-10 11:20:42@masaki11276 おそらくなにか勘違いをされているのでしょうね。 ライブプランニングは音楽面だけの担当でしたし、 メタルスレイダーグローリー開発室には"宇田川"さんと仰るかたはいらっしゃいませんでしたので。
2022-03-10 11:28:08@yoshimiru_SS 実際宇田川さんはナムコでも確かに『いろんな面で』伝説の方で、それは多分任天堂でも知ってる方は多いと思うので、よく困った時のワンポイントリリーフ的な事もやってたことを思うと、『ここだけ何とかなる?』みたいな話があるいはあったのかもです。 向井さんによく聞いとけばよかった。
2022-03-10 11:54:51@masaki11276 私の知る限り(メタルスレイダーグローリー開発に関しては全てですが)ない話しですね。 なので、他のゲーム開発と勘違いされておられるのでしょう。
2022-03-10 11:58:53そのかたがライブプランニング居られたのかどうかではなく、ライブプランニング自体が #メタルスレイダーグローリー では音楽面だけの参加だったという事です。 なので、文字プレーンのくだりや、グラフィックデータのセーブに泣いていたと言う事実は私は知りません。 twitter.com/4STUDIO4/statu…
2022-03-10 14:02:16@4STUDIO4 私の知る限りその通りです。 そもそもライブプランニング自体、システム開発に携わっている訳ではありません。 なので、仮に貴方の仰る通りヘルプが入ってとしても、音楽面だけのヘルプに限られます。
2022-03-10 14:13:08@4STUDIO4 ええそうです。 重ねて申し上げますが、ライブプランニングはゲームシステム開発に携わっておりませんので、音楽制作以外ディレクターとしては知る必要がありませんので。
2022-03-10 14:40:17確かに、インタビューで何故 #メタルスレイダーグローリー の名が上がって来たのかは謎ではあるよね。 岩田さんが開発したツールでセーブ失敗してグラフィッカーが泣いていたと言う話も、開発現場ではあり得ない話しだし(グラフィッカーも私だから) やはり別の何かと勘違いされているのでしょう。 twitter.com/h58echigoya/st…
2022-03-11 00:24:52このやり取り追ってみたけど、結局音楽担当のヘルプに入った人物が、なぜ関与もしていない文字周りとグラフィックの話をしてるのかの説明になってないのに、動画配信者がなんか勝手に納得して終わりにしてるの怖い いや事実と違うのなら訂正しとけよ・・・ twitter.com/yoshimiru_SS/s…
2022-03-10 23:47:07いやいや、ゲーム開発の現場は今とは全く違う環境だったので、少なくとも #メタルスレイダーグローリー 関しては全てが見通せたし、エンジニア、プログラマーとは毎日顔を合わせて一緒に開発していました。なので何かの仕様変更は私の側から提案で逐一プログラマーにのんで貰っていたと言う物でした。 twitter.com/hsgwkt/status/…
2022-03-11 03:18:31メタルスレイダーグローリーの話、エンジニア的にはディレクターが実装事情のレベルまで全て把握しているなんてのは驕りもいい所だと思ってしまうので、そこを断言されると逆に胡散臭さが先立つ
2022-03-11 02:24:04@qwjqwj314 そうですね。昔はかなり少人数で開発していたので、隅々まで目が届いていました。
2022-03-11 23:22:57いや、ですからライブプランニングはシステム開発に携わっていなかった。つまり、ライブプランニング社にその方がヘルプに入っている事が事実であったとしても、#メタルスレイダーグローリー のデータに触れることが出来ないのです。開発現場はハル研社内にあり、データは外に出ていない訳ですから。 twitter.com/4STUDIO4/statu…
2022-03-11 07:08:18@h58echigoya うーん… 私も初めは他愛の無い話として受け止めていましたが、ここまで食い下がられると、ちょっとねぇ。
2022-03-11 07:25:47@yoshimiru_SS この方も引っ込みがつかなくなってるんでしょうけど、よしみるさんに噛み付くというのはどういう了見なのかと・・・。
2022-03-11 07:29:27@manabu_su 私はいくら噛みつかれても構わないのですが(笑) ここまで食い下がられると、本気にならざるを得なくなって来ます。
2022-03-11 07:35:05そういう問題ではありません。 この話の本質は、貴方の動画の内容が真実か否かと言う事なのですから。 "自分の考え"を流布されても困ります。 岩田さんや他のプログラマーさんに対しても失礼です。 twitter.com/4STUDIO4/statu…
2022-03-11 07:52:01もしこの方のいうことが本当であれば、「契約外の作業をその方の会社がした(をさせた)」、「触ってはいけないデータに触った(触らせた)」ということですよね。 相当な問題になりますよね・・・。 twitter.com/yoshimiru_SS/s…
2022-03-11 08:22:21@minashirosuzu まさに、そうなんですよ。 私とハル研との契約書は今でも存在していますしね。 ライブプランニングとの覚え書きも保存してあります。
2022-03-11 08:29:13因みにですが #メタルスレイダーグローリー を作った時のツールですが、当時ハル研に在籍していたM氏がプログラムしたもので、とても優れたツールでした。 シャープのツインファミコンにロードさせることによって、全てのドット絵からアニメーションまで一つのツール内で完結出来る物です。
2022-03-13 12:26:17@yoshimiru_SS ~センセ~っ☆ ※コチラ↓ですヨネ~♪(←【ハル研】開発ツール☆) famitsu.com/news/201705/17…
2022-03-13 12:51:46コメント欄見てみました。 #メタルスレイダーグローリー の内情に関して、コメントされている事柄に間違っている所が見受けられませんので、ご本人と考えてよろしいかと思います。 この方のプログラムしたツールはとても良く出来ていて、決してデータセーブに失敗する様なものではありません。 twitter.com/KK86497337/sta…
2022-03-13 19:02:48@yoshimiru_SS 失礼します このサイトのコメント欄の2ページ目にプログラマーの向井忠さんがコメントされてるのですがご本人様なんでしょうか? famicoms.net/blog-entry-391…
2022-03-13 18:48:17~【☆よしみる】先生へッ♪(@Yoshimiru_ss) ※[メインプログラマー【向井さん】の完璧な投稿]です!! (‥コレで【U】氏の[記憶違い]と、なりますね‥) pic.twitter.com/FMJVbec6F1
2022-03-13 15:35:51