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編集部イチオシ
2022年3月16日

マーダーミステリーゲーム製作にあたって個人的に参考にしたツイート群

特に脈略は無いですが目標まわりのデザイン時に参考にすることが多かったです
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ケイ👁‍🗨 @kei_blo9

ゲームとして楽しむマーダーミステリーがすごく好きで いかに自分の勝利条件を満たし高得点を取るかを考えながら行動するところにマダミスの面白さを感じます。 しかし隠すべき秘密があるキャラクターなのに、勝利条件の中に"秘密を隠す"という記載がない場合、すごく萎えます。 (続きます)

2020-03-19 12:42:05
ケイ👁‍🗨 @kei_blo9

勝利条件ではないけど隠しておきたい秘密は、初手からバラしてしまうと他の方の興が削がれると思います。 なので自分なりに何分たったら言うかと考えてるんですが、これをプレイヤー側に考えさせてしまうのはそもそもどうなのかなと思いました。

2020-03-19 12:50:02
かわぐちまさし @Kancho1003

辛いこと言うと、最近プレイするもの、こういうのばっかりです。 なのでRPを否定したくはないですが、RP重視というある種の勘違いが無くなって欲しいと思っています。 ストーリーではなく、ミッションとシステムがマーダーミステリーの肝であるという認識が広がる前にストーリー性が独り歩きしてる感 twitter.com/kei_blo9/statu…

2020-03-19 13:26:43
小鳥谷びび🐎💛 @vivit_escape

めちゃシンプルな疑問なんだけど、 ・犯人は逃げ切る ・犯人を探す(たまに共犯アリ) ・秘密を隠しながらミッション目指す というシンプル構図に皆んな飽き始めてる感はなんとなく感じるんだけど、ベーシックな新作も必要だとも思うんだ。。難しいですねぇ。

2020-08-06 04:37:56
ナイアール(にっしー) @nyarl6161

秘密を守る系のミッションはあんまり好きじゃない だいたいは何をもって暴かれたかが曖昧で、議論で指摘された、投票時に記入するという判定だけど、確信を持って指摘しているのかわからないし、メタ読みとかとりあえずなんか書いておくというパターンもある それで暴かれたかという判定は納得感がない

2020-08-24 18:21:04
kawaiの移動式墓地 @wtf_province

マーダーミステリーで思うこと: ゲームの大目標(犯人とトリックを見つけること)と各プレイヤーの小目標(秘密を隠し通すとか)を天秤にかけた場合、”犯人として吊られることを避ける” みたいな消極的な動機はあるけどなんとしても犯人を見つけなきゃっていう積極的な動機付けがない→盛り上がらない

2021-06-30 21:25:16

マーダーミステリーによくある構造的矛盾

assault @assault__

最近、マーダーミステリーをいくつかやってきて個人的に気になっていることがあるけど、それを「仕様」として割り切るかどうかでずっと悩んでる。 その解決方法を模索し続けているせいでさっぱり完成に近付かないわけですが。

2020-01-22 09:32:23
assault @assault__

マーダーはキャラになりきって演じつつ、各個人に課せられたミッションや目標を達成させるものだと思うんですが、完全になりきるのは無理なわけで。 男性が女性キャラ演じるのにコスプレするわけにもいかないし、年齢も偽れない。 「そういう体で」プレイすることは必須。

2020-01-22 09:34:57
assault @assault__

それは理解出来るし、それを近づけようとするコストとそれに見合う対価を考えるとコスパが悪すぎる。 なのでそこは仕様として無視していいと思う。 でも、「人の個人情報や所有物をチップを払ったら取得出来る」というシステムには未だに不満がある。

2020-01-22 09:36:14
assault @assault__

殺人事件という犯罪が起きて、その犯人を捜す為にヒントを見つけないといけないのは分かるけど、他人の所持物をパクって 「なんで君はこんなものを持っているのかな?」 って、それ窃盗罪やんと。 それをプレイヤー全員が窃盗罪を働き、それに文句を言わない。 むしろ「ぐぬぬ……」と言う始末。

2020-01-22 09:38:09
assault @assault__

いや実際にぐぬぬって言った人は見たことないけど、ここを仕様とするには個人的に引っかかりがある。 せめて、「じゃあ仕方ないな」と思える言い訳が欲しい。 個人的にはそこが結構ロールプレイするには大事なところだと考えているので、コスパ悪いと思いつつも思い悩んでしまう。

2020-01-22 09:39:55
assault @assault__

まあ、ほんとコスパ悪いんで、そこは「ゲームの仕様」として最初に説明してプレイヤーに諦めてもらうのがスムーズなんだろうと思う。 でも一方でメタ発言禁止とかなりきってと言われると、「世界の常識とメタ部分の境目が曖昧すぎる」ことにひっかかりを覚えずにはいられない。

2020-01-22 09:41:16
へーはち@千葉のマダミスモンスター @heihachi_32cm

◯◯は××と合っているからアリバイがあり犯人ではない こういう解説を見ると共犯の場合どうすんねーんってなるから事前に犯人は単独犯だよ!って言うて欲しい

2021-02-11 19:49:19
くりくり(栗田哲夫) @kurikuri3sei

最近やったマーダーミステリーのミッション。自分の部屋のカードにつき自分では引けないいつものルール前提で、自カードを ・なんとか頑張って隠滅しよう ・なんとか頑張って〇〇には引かせないようにしよう と言われても「無理」としか思わんのだが…。 同卓メンツ次第ではあるとは思う。

2021-03-02 10:53:32
ましゅー @mashuu_roleplay

【緩募】 「マダミスあるあるだけど、現実的に考えるとおかしくない?」問題、他に何がある? ・なぜ警察呼ばないのか問題 ・なぜ自己紹介するのか問題 ・なぜ殺人犯の疑いがある人がいるのにバラバラになって捜査したり密談できるのか問題 ・なぜ容疑者の多数決で犯人を決めようとするのか問題

2021-04-18 12:22:56
ましゅー @mashuu_roleplay

多数決で犯人を決める作品ではないなど、作品のシステムによってはそもそも発生しない問題もあるし、作品内での手当ができている作品もある、というのが前提です。 なお、 ・なぜ自分の荷物だけ調べられないのか問題 については、ゲーム内でそれなりの理由をつけていることが多い印象。

2021-04-18 12:28:30
ましゅー @mashuu_roleplay

【中間まとめ】 ・なぜ自分の荷物だけ調べられないのか問題 ・なぜ他人の荷物を調べた後、自分の物にしちゃってるのか問題 ・なぜ制限時間があるのか問題 ・なぜか犯人が犯行現場から離れない問題 問題が発生しない作品や問題が手当されている作品もあるのが前提です。

2021-04-18 14:27:21
へーはち@千葉のマダミスモンスター @heihachi_32cm

マダミス中によく気になること ①警察呼ぼ? ②被害者知らない人だ… ③加害者も知らない人だ… ④というか全員知らん人だ… ⑤ハンドアウトで全く関わりない人と話す気が起きねえ… ⑥死んだ…(ぴえん ⑦マダミスは人生!ゲームじゃねえんだよ! ⑧マダミスはゲームだ喧嘩すんな!!!

2021-05-24 12:46:35
しもさん @shimonrider

@heihachi_32cm ①警察を呼べない事情がある。 ②犯人を探して無念を晴らしてやりたくなるような被害者にする。 ③④容疑者たちとはそれなりに関係があることにする。 ⑤ハンドアウト読み込み時は知らん人だったが…という意外な展開 ⑥⑦⑧おれたちは遊びでやってんじゃねーんだよ!(ガチ勢) これでだいたい解決。

2021-05-24 12:59:17
クロ@物書屋ハラミホ @haramiho1

COC・マダミスで警察を呼ばせない方法 ・自分たちも捕まるから呼べない ・圏外(山、上空、海、異界、宇宙) ・連絡手段を取り上げる(スマホ没収など) ・呼んだけど理由があって時間がかかる(孤島で大嵐) ・この世界には警察がいない

2021-06-18 12:23:59
咲村まひる@自作フリゲ公開中 @sakimura_m

あの子が病気で死ぬなんて信じられない! この中に殺した犯人がいるはずだ!! で犯人捜しが始まるの、恐ろしすぎて笑ってしまった(笑)。な、なんかこうもうちょっとちゃんとした理由が欲しいですね……。

2021-07-13 00:45:14
アーキテクト @arcnight101

容疑者が事件を捜査する、証拠は隠滅し放題、他人の物品盗み放題、警察未介入、数時間程度で結論を出さなくてはならず最多得票者は処刑される事態を「マーダーミステリー的状況」と勝手に呼んでるのですが 説明すればするほどウソ臭くなるので、ざっくり頭のおかしい人を元凶にするのは一つの手かも twitter.com/sakimura_m/sta…

2021-07-13 00:53:57

その他製作上の考え方や気づき

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