いずこなさんの志向講座

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izkonata @izukona

civ4基本講座(志向編)以下ではciv4の各志向についての説明とそれに見合った戦術を紹介したいと思います(BtS準拠)不死天帝やっている方には常識的なお話しかしませんのでご注意を #CiV4

2011-09-09 21:39:30
izkonata @izukona

創造…図書館劇場コロシアム半額、都市の文化+2。図書館が半額なので内政向きに見えるけど、モニュメント作る&文化圏が広がるまで待つという手間がなく都市の立ち上がりが早くそのアドバンテージをハンマーに回した初期Rもいける、あんまり考えなくても恩恵を受け易い志向 #CiV4

2011-09-09 21:47:05
izkonata @izukona

宗教志向…寺院半額、無政府状態なし。普通に使ってもある程度恩恵が受けられるが志向を生かしきるには社会制度や外交、スパイ経済等に熟知する必要がある。プレイヤーの手腕が問われる志向。今回は基本講座なので簡単な所だけ紹介すると法律に進み5Tだけカーストを入れてモニュいらず #Civ4

2011-09-09 21:55:08
izkonata @izukona

(承前)ライフリング取得後5Tだけ国民国家を採用し徴兵でさっと軍を揃える。異教徒と技術を交換するために一時的に改宗など宗教志向ならではプレイスタイルがある #Civ4

2011-09-09 21:57:58
izkonata @izukona

拡張志向…穀物庫、港半額、労働者+25%衛生+2。奴隷制と相性がいい志向、まず穀物庫を奴隷で立ててユニットや建物を奴隷で出していこう。幸福が危なくなったら開拓者や労働者生産に切り替えて不満を出さないようにすると○。労働者のボーナスはハンマーのみでパンにかからない #Civ4

2011-09-09 22:08:14
izkonata @izukona

(承前)ので労働者も奴隷で出す方が得。特に新都市にパン3タイルがあれば初手穀物庫→人口2になったら労働者に切り替え→労働者奴隷のコンボはかなりおいしいw(通常15Tの所12T+溢れハンマー)衛生+2を生かす為に衛生資源を他国に売るor官僚首都の人口を伸ばすのがオススメ #Civ4

2011-09-09 22:13:59
izkonata @izukona

カリスマ志向…戦闘ユニットの必要経験値3/4、幸福+1、モニュ、放送塔で幸福+1。これも奴隷と相性がいい志向。首都の人口が君主前からある程度伸ばせるのでハンマーやビーカーを出しやすい。とりあえず新都市は人口2にしてモニュ奴隷は鉄板。初期Rしても良し小屋スパムも良し #Civ4

2011-09-09 22:24:20
izkonata @izukona

(承前)戦争に関しては高レベル(特にレベル4)ユニットを生み出し易く神権+定住大将軍で経験値7城攻兵器、もしくは厩舎で経験値7騎兵量産すると有利に戦争をすすめられる #Civ4

2011-09-09 22:35:09
izkonata @izukona

帝国志向…開拓者の生産+50%、大将軍の誕生速度+100%。開拓者が早い=資源や土地の確保が早く序盤にアドバンテージを得られる志向、そのアドバンテージを生かして内政するもよし、初期Rするもよし。更に屑都市譲渡する事で他国と友好関係を結ぶ事ができ内政に大きく寄与する #Civ4

2011-09-09 22:57:06
izkonata @izukona

(承前)拡張志向と同じく開拓者のブーストはパンにはかからないので奴隷するのが吉。土地の確保は高難易度における至上命題なので高難易度になるほどありがたさを感じる志向 #Civ4

2011-09-09 22:59:20
izkonata @izukona

金融…コイン2を出すタイルから更に+1コイン。言わずとしれたチート志向、昔は更に銀行半額だったらしいw基本は川沿い、暦資源等コイン1タイルに小屋立てて(゚Д゚)ウマー すればおk沿岸川なし首都でもロードスが立てば小屋要らずのコイン出力。戦争は…まあ他の志向次第でw #Civ4

2011-09-09 23:13:30
izkonata @izukona

哲学…偉人の誕生速度+100%、大学半額。チート志向その2、civ4では偉人は大事なリソースでありその誕生が早い哲学は強い。カースト平和を入れて早期に沢山偉人を生むのも良し、奴隷のままでハンマーと偉人をバランスよく出すのも良し。当然ながら偉人の使い道の理解が必要 #Civ4

2011-09-09 23:34:25
izkonata @izukona

(承前)また科学経済の要である大学建造が早いのでルネサンス以降も技術落伍し難いのも良い。哲学志向を戦争に用いるのなら大商人をだしてUG費用に宛てるのが良い #Civ4

2011-09-09 23:42:25
izkonata @izukona

勤労…国家or世界遺産の建造+50%、溶鉱炉半額。遺産キチ御用達だが、それ以外のスタイルでもなかなか使える志向。遺産を戦略に組み込む場合遺産が建たないと話にならないので勤労志向はありがたい。更に遺産には旬があり、時間をかけて無理矢理遺産を建てても効果は半減する #Civ4

2011-09-09 23:51:16
izkonata @izukona

(承前)のでそういう意味でも遺産を建てる際に勤労は重要。遺産キチスタイルならヘンジ、万里、ピラ、アポロ、ファロス、アレク、タジマ辺りを適当に立てればよい。遺産キチでなくてもハンマー入れるのをオススメする志向により効率良く換金されるからだ。また溶鉱炉は建て始めてから #Civ4

2011-09-09 23:55:28
izkonata @izukona

(承前)600ハンマー産出しないと投資が回収出来きずルネRする場合等立てるのを迷うが勤労なら300ハンマーですむ、これはトレブ3体分のハンマーである。国家遺産については世界遺産と同様で迅速に建つのでそれを生かしグローブ徴兵や、叙事詩OXをさっさと立てる事で有利になる #Civ4

2011-09-10 00:02:03
izkonata @izukona

組織…社会制度の維持費半額、灯台、裁判所、工場半額。どんな場合でもそこそこ使えるオールマイティな志向、パンゲアなら官僚制経済、大陸系なら広い国土を持つので半額裁判所で都市の維持費を安く抑えるのは重要。とは言え高難易度の高い維持費に対して輝く志向ではある #Civ4

2011-09-10 00:11:56
izkonata @izukona

(承前)パンゲアの場合資源売却と合わせることで科学100%黒字も簡単に達成でき金銭増幅施設分のハンマーを他に回せる、また技術売却益をそのままUG資金に回せるので大商人を出せなくてもUG資金を捻出できる事が多い。灯台工場半額も地味だが使い易い #Civ4

2011-09-10 00:18:59
izkonata @izukona

防衛…防壁、城半額、弓及び火器ユニットに無償の都市駐留Ⅰと教練Ⅰ。一般的には残念志向、何故残念かというと内政に寄与しないからだ。しかしその考え方はおかしく内政プレイをして防衛が弱いと感じるのは当たり前であり、わざわざ自分から志向を潰したプレイをしているのである #Civ4

2011-09-10 00:35:46
izkonata @izukona

(承前)防衛を引いたら仮想敵国境都市を丘上に選定して防壁と弓兵を揃え宣戦しよう(連鎖宣戦に注意!)防衛に徹すれば少ないハンマーで大量の敵を倒せるはずだ。この戦争によって大将軍やレベル4ユニットを獲得して英雄叙事詩解禁しておこう、これがあるとないとでは以降の戦争で #Civ4

2011-09-10 00:48:37
izkonata @izukona

攻撃…近接、火器ユニットに無償の戦闘術Ⅰ、兵舎乾ドック半額。考え方としては防衛と同じで戦争する事で生きる志向。とは言え高難易度の蛮族対策に弓術が不要になる(兵舎戦士で対弓昇進が取れるので)序盤の内政面の寄与も無視できない。防衛、攻撃ともども無償の昇進は #Civ4

2011-09-10 01:03:27
izkonata @izukona

(承前)非常に楽に(大変に)なる。また防衛カウンターも防衛志向は効率的に行う事が出来る。他にも徴兵ライフルに都市駐留Ⅰと教練Ⅰがついて使いやすい、AI侵攻ルート上の森丘要塞での迎撃も強い(自国内要塞では都市駐留ボーナスが有効)、と使いこなせれば防衛も十分強いのである #Civ4

2011-09-10 00:58:24
izkonata @izukona

(承前)軍量の限られる初戦で特に有り難い。個々のユニットが強いという事は他に比べてユニット数を減らせるという事に他ならないからである。基本的には防衛と同じく早めに戦争して大将軍や英雄叙事詩を確保したり徴兵を利用すると良い。戦争中の隣国をハイエナするのもいい #Civ4

2011-09-10 01:08:22
izkonata @izukona

という事で志向解説おしまいです、疲れた… #Civ4

2011-09-10 01:12:04