「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰 tweetまとめ #cedec2011
CEDEC2011 9/8 17:50~18:50で行われたセッションのtweetまとめ。
公式サイトは以下
http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0092.html
コウ・フラッグ(コウふらっぐ)
@KohFlag
エースコンバット アサルト・ホライゾンのお話が始まりました。 http://t.co/vP9VwRW #cedec2011
2011-09-08 17:56:24
潤樹
@JunkiTheJunkie
ライセンスものとしてはある意味タブーだった航空機の破壊表現を導入した。フライトものからシューティングへの転換。 #cedec2011
2011-09-08 18:05:38
yt5528(フェリP)
@yt5528
こんなのやってたのか ニコ生視聴中 : CEDEC2011(3日目) #cedec2011 http://t.co/PfjP5N7 17:50~18:50 ○「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰
2011-09-08 18:08:50
潤樹
@JunkiTheJunkie
ベイクアニメーションの併用 =ひとつの物理エンジンで色んなスケールでの最適解を見つける→難し過ぎ ベイクモーションを使うことによりハードルを現実的なとこまで下げた #cedec2011
2011-09-08 18:10:28
Iwade Takashi
@rockout77
#cedec2011 大型機は着弾箇所に応じて破壊。一部に事前計算破壊を併用。迫力と物理エンジン性能との兼ね合い
2011-09-08 18:10:32
潤樹
@JunkiTheJunkie
「破断」表現 空気抵抗、機体のひねりにより、翼がちぎれる「破断」 鉄のねじきれるような振る舞いをガチでシミュするのは無理 簡易的に表現できないか #cedec2011
2011-09-08 18:13:36
Iwade Takashi
@rockout77
#cedec2011 Pからもっと派手にと→「メカのスプラッタ」プログラマとエフェクト担当ができる、やる!と。 破断。ネジ切れる表現。
2011-09-08 18:14:05