編集部イチオシ

DAWで音に差はあるのか?Studio OneとPro Toolsで実験してみた+おまけ

「DAWによって出音が違う」という説が定期的に語られますが、そこで色々検証してみました。
21

とある動画で「DAWによって音の違いはあるのか?」という検証動画を見つけましたが、あくまで「DAW内での音の違い」にフォーカスしており、それに対して反論的なコメントもあったので「じゃあミックスダウン実験してみよう」となったわけです。

桃莉瑠衣🍑🏮 @tourirui_sing

ProToolsとStudio Oneでそれぞれ書き出した音源を位相反転させた結果がこちら pic.twitter.com/O08xCH0ZyR

2022-03-22 12:44:32
拡大
桃莉瑠衣🍑🏮 @tourirui_sing

ある動画のコメントで「韓国で違うDAWから書き出して位相反転させてぶつけてみたら何も聞こえなかった」というのがあって、こちらでも試してみたらこの結果。 試してみたら聞こえなかったってのはすごく微細な差だったんではないかって説 twitter.com/tourirui_sing/…

2022-03-22 12:47:36
桃莉瑠衣🍑🏮 @tourirui_sing

検証結果 ・ProToolsとStudio One両者でミックスダウンしたものには明確な差がある ・Studio Oneの32bitシングル/64bitダブルの再生エンジン切替はミックスダウン後の音源に影響を与えない ・Studio Oneのディザは24bit→24bitだろうと問答無用でかかる(しかし極小 twitter.com/tourirui_sing/…

2022-03-22 17:57:52

ちなみに16bit/48kHzだとめっちゃディザかかります。

更に検証してみた結果

桃莉瑠衣🍑🏮 @tourirui_sing

検証画像(片方を位相反転させてぶつけたもの) 1枚目:Studio One/ProTools 2枚目:Studio Oneのディザ有無(48k/24bit)※20k以降に小さいノイズあり 3枚目:Studio Oneの24/48ディザ無と16/48ディザ有 4枚目:Studio One 32bit/64bit切替。見事になにもない pic.twitter.com/dlpMBi8LTb

2022-03-22 18:09:39
拡大
拡大
拡大
拡大

リアルタイム処理(オフラインバウンス)についても検証

桃莉瑠衣🍑🏮 @tourirui_sing

追加情報:ProToolsのオフラインバウンス・オンラインバウンスを比較検証した結果、有意差なし。 twitter.com/tourirui_sing/… pic.twitter.com/SfO175ABVM

2022-03-22 18:31:18
拡大
桃莉瑠衣🍑🏮 @tourirui_sing

ただこれ、プラグイン何個かぶっ挿してみたら変わるかもしれんな 試すか

2022-03-22 18:33:21
桃莉瑠衣🍑🏮 @tourirui_sing

Pro-Q3 Linear Phase Medium Pulsar Mu(OS8x) LX480 Essential(Wet15%程度) Pro-Q3 Natural Phase とぶっ挿してオンライン・オフライン両方書き出してみましたが有意差無しです

2022-03-22 18:52:10
桃莉瑠衣🍑🏮 @tourirui_sing

Studio Oneでもリアルタイムプロセッシングの有無で有意差無しというのがわかったところでMリーグが始まった

2022-03-22 19:02:59

24bit/48kHz WAVで検証したところ驚きの結果に

桃莉瑠衣🍑🏮 @tourirui_sing

追加情報です。 前回実験したのは圧縮音源だったのですが、24bit/48kHzの音源でそれぞれ書き出して比較したところ、結果が覆りました。 Studio One/ProTools/FL Studioと用意し、前回と同様位相反転させてみた結果完全な無音に!! pic.twitter.com/d22Zd7Od20

2022-03-24 16:43:21
拡大
桃莉瑠衣🍑🏮 @tourirui_sing

ちなみに聞いてみたところの違いもまったくありませんでした。 DAWでの書き出し時に差が出るのは主に「圧縮音源が絡むとき」っぽいですね。 twitter.com/tourirui_sing/…

2022-03-24 17:01:07