坂東真紅郎さんによる当時のPBM話あれこれ

ネットゲームといえば遊演体のゲームの事だよね! 坂東真紅郎さんによる遊演体中心に当時のPBMあれこれ話が出ていたので、つい胸がときめいてまとめました。 基本的に流れのままですが、若干話題によって時間軸が前後してます。 続きを読む
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¡Barringa llena, corazón contento! @m_m1941

もしかして、米版クトルフにはこの事件を元にしたシナリオがあるんじゃないかと思うほど、ネタ満載の事件でした。もちろん、これだけの事件ですから、当時のマスコミは盛んに好き勝手なことを書き散らし、また"The Morro Castle Wreck"なる歌まで生まれました…

2011-09-08 17:55:25
坂東真紅郎 @sinkurou

@m_m1941 サプリメント「療養所の悪魔」収録のシナリオ「モーリタニア」がまさしくそんな感じですね。洋上豪華客船モーリタニア号で、異なる陰謀が3種類くらい別々に進行していて、それに探索者が巻き込まれるという。

2011-09-08 18:48:32
坂東真紅郎 @sinkurou

あれだけちょっとキーパリングが面倒なんですよね。雰囲気は最高ですが RT @m_m1941: @sinkurou やっぱり、客船を舞台にしたシナリオはありましたか~さておき、シナリオ集の療養所~は持っていたけど、そのシナリオはプレイせずに忘れていました(;´Д`A

2011-09-08 18:57:53
坂東真紅郎 @sinkurou

シナリオ「モーリタニア」概要(ネタバレ注意) http://t.co/0w2pSk8

2011-09-08 19:00:15
坂東真紅郎 @sinkurou

ああいう、ネタが山ほど散りばめられていて、探索者次第で事件が起きたり起きなかったりという作りは凝っていておもしろいですね。 ただ、NPCが多くて好き勝手なことするので管理が煩雑になるのと、そのおもしろさがプレイヤーにどれだけ伝わっているのかがちょっと不安ではありますが

2011-09-08 19:06:43
坂東真紅郎 @sinkurou

新城カズマさんや伊豆1号たちと「モーリタニア」やったときは、底抜けにおもしろかった記憶があるが、実際何が起こったのかはまるで思い出せない。おもしろすぎて一時的狂気におちいったらしい。

2011-09-08 19:07:50
坂東真紅郎 @sinkurou

「オークション」もプチ大変だったなあ。いわゆる自由度が高い系シナリオは大変。

2011-09-08 19:08:53
坂東真紅郎 @sinkurou

自由度が高い系シナリオは、プレイヤーが何をしでかすかわからんから大変なのではなく、プレイヤーがかなり能動的に動いてくれて、なおかつ推理を働かせつつ次の展開を読む、といったことをしてくれないと「何もおもしろいことが起きない」とこが大変なのだと思う。

2011-09-08 19:10:55
坂東真紅郎 @sinkurou

でないと、話を進めるために、かなり強引かつハデなB級展開を引き起こす(突然怪物がシャギャーと暴れたり、邪神教徒がマシンガン乱射したり)ことになり、結局シナリオで準備されている細かいギミックを味わえないことになったりするので。

2011-09-08 19:13:25
坂東真紅郎 @sinkurou

まさしく。 RT @domaniika: @sinkurou まるでPBMのような

2011-09-08 19:13:38
坂東真紅郎 @sinkurou

PBMが「自由度の高いシナリオ」でもなんとかなるのは、プレイヤーが1つのシナリオに数十人(95年以前なら数百人)もいて、しかも彼らが連絡をとっている仲間にも相談できるから。つまりプレイヤー頭脳がたくさんあるので、中には鋭い推理・行動がとれる人がいるから。量があるから質が見出される

2011-09-08 19:15:42
坂東真紅郎 @sinkurou

プレイヤーがせいぜい6人くらいしかいないTRPGだと、クレバーな行動がとれる人ばかりとは限らないし、数時間セッションしていると脳味噌が疲れてきてとっさにうまいこと思いつかないことも多い。PBMだとプレイヤーに1週間以上考える時間があるし。

2011-09-08 19:17:41
坂東真紅郎 @sinkurou

逆にいうと、PBMで謎解きをシナリオに仕込もうと思ったら、かなりド卑怯なくらい難しい(うまく立ち回らないといけない)バランスにしないと、みんながあっさり大正解、ということになる。

2011-09-08 19:18:44
坂東真紅郎 @sinkurou

まさに。 RT @domaniika: あいことばはニルドマギス  RT @sinkurou: 逆にいうと、PBMで謎解きをシナリオに仕込もうと思ったら、かなりド卑怯なくらい難しい(うまく立ち回らないといけない)バランスにしないと、みんながあっさり大正解、ということになる。

2011-09-08 19:22:50
坂東真紅郎 @sinkurou

あれも全体の謎として「百人一首」とか、隠し情報として「CDの謎の音声」とかあったのだけど、後半までなかなか解ける人がいなくてちょっと焦った記憶が。 RT @domaniika: 夜桜はやってないんでコメントできない

2011-09-08 19:25:10
坂東真紅郎 @sinkurou

あまりにも難しいパズルを導入すると、そういう人が増えてしまうので、そこも痛し痒しよね RT @domaniika: PBMプレイヤーとしては謎解きをほうりなげて物語展開重視にしてしまったんで いろいろと不義理の記憶が

2011-09-08 19:25:48
坂東真紅郎 @sinkurou

わしなんかも90年の「蓬莱」では「断片の周りの丸の暗号」とかを序盤のうちは必死になって解こうとしていたが、6ターン目に内戦が始まるとどーでもよくなって投げた。

2011-09-08 19:27:26
坂東真紅郎 @sinkurou

いましたね。まぁ、わしが途中で投げたというだけの話で。 RT @Whoraibow: @sinkurou でもあれ、解いた人がいたはずっすよ。

2011-09-08 19:32:20
坂東真紅郎 @sinkurou

ちなみに、わしの友達が3ターン目あたりで「柳川さんて地球空洞説とか好きそうじゃね?」という論拠から「遷草寺の地下をえんえん掘る」というFAをかけつづけて没になりつづけていた。

2011-09-08 19:34:44
坂東真紅郎 @sinkurou

という話を「蓬莱15周年記念イベント」で柳川さんにしたら「その時点で空洞説とか設定上ぜんぜん存在してなかったので、成功することはありえませんね」という回答をいただいて、わしがひっくりかえったのは一部で有名。

2011-09-08 19:36:04
坂東真紅郎 @sinkurou

それはそう思うよ。その上で「俺もちょっと考えてみようかな」とみんなに思わせる仕掛けが大事と思う RT @domaniika: けっこうパズラーってもかぎられた資質なんじゃないかと

2011-09-08 19:37:27
坂東真紅郎 @sinkurou

ニセ初期情報とかありましたねえ。「夜刀衆」について「蓬莱BBS」で真剣に論じてる人たちを横目で眺めるのが、仕事の合間の清涼剤でした RT @Whoraibow: @sinkurou あれは、あーでもない、こーでもないと頭をひねっているときが一番楽しかったデス。

2011-09-08 19:38:54
坂東真紅郎 @sinkurou

そして甲斐甲賀は用意周到に、シナリオ上でもみんなが注目するような美少女で釣りだして、まんまと世界を破滅へと。まああれは「那由他」でもやって成功したからだけど。 RT @domaniika: 美少女とか! 美少女とか!

2011-09-08 19:40:40
坂東真紅郎 @sinkurou

現代物PBMは、だいたいそういう構造よね RT @domaniika: いわゆるセカイ系の解説で 幼馴染の美少女とか謎の転校生とか身近な存在がセカイの危機と直結しているという枠組みをきいたとき それPBMじゃんねえとおもったのはばつぐんにひみつ

2011-09-08 19:41:58
坂東真紅郎 @sinkurou

「PCがNPCに求愛する」のはよくあるパターンなので、「NPCがPCに求愛する」のをやってみたらスカッとフラれたという心温まるエピソード RT @domaniika: でも渾身の美少女NPCがカレーな探偵にふられて号泣してましたね甲斐甲賀

2011-09-08 19:43:07
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