坂東真紅郎さんによる当時のPBM話あれこれ
もしかして、米版クトルフにはこの事件を元にしたシナリオがあるんじゃないかと思うほど、ネタ満載の事件でした。もちろん、これだけの事件ですから、当時のマスコミは盛んに好き勝手なことを書き散らし、また"The Morro Castle Wreck"なる歌まで生まれました…
2011-09-08 17:55:25@m_m1941 サプリメント「療養所の悪魔」収録のシナリオ「モーリタニア」がまさしくそんな感じですね。洋上豪華客船モーリタニア号で、異なる陰謀が3種類くらい別々に進行していて、それに探索者が巻き込まれるという。
2011-09-08 18:48:32あれだけちょっとキーパリングが面倒なんですよね。雰囲気は最高ですが RT @m_m1941: @sinkurou やっぱり、客船を舞台にしたシナリオはありましたか~さておき、シナリオ集の療養所~は持っていたけど、そのシナリオはプレイせずに忘れていました(;´Д`A
2011-09-08 18:57:53ああいう、ネタが山ほど散りばめられていて、探索者次第で事件が起きたり起きなかったりという作りは凝っていておもしろいですね。 ただ、NPCが多くて好き勝手なことするので管理が煩雑になるのと、そのおもしろさがプレイヤーにどれだけ伝わっているのかがちょっと不安ではありますが
2011-09-08 19:06:43新城カズマさんや伊豆1号たちと「モーリタニア」やったときは、底抜けにおもしろかった記憶があるが、実際何が起こったのかはまるで思い出せない。おもしろすぎて一時的狂気におちいったらしい。
2011-09-08 19:07:50自由度が高い系シナリオは、プレイヤーが何をしでかすかわからんから大変なのではなく、プレイヤーがかなり能動的に動いてくれて、なおかつ推理を働かせつつ次の展開を読む、といったことをしてくれないと「何もおもしろいことが起きない」とこが大変なのだと思う。
2011-09-08 19:10:55でないと、話を進めるために、かなり強引かつハデなB級展開を引き起こす(突然怪物がシャギャーと暴れたり、邪神教徒がマシンガン乱射したり)ことになり、結局シナリオで準備されている細かいギミックを味わえないことになったりするので。
2011-09-08 19:13:25PBMが「自由度の高いシナリオ」でもなんとかなるのは、プレイヤーが1つのシナリオに数十人(95年以前なら数百人)もいて、しかも彼らが連絡をとっている仲間にも相談できるから。つまりプレイヤー頭脳がたくさんあるので、中には鋭い推理・行動がとれる人がいるから。量があるから質が見出される
2011-09-08 19:15:42プレイヤーがせいぜい6人くらいしかいないTRPGだと、クレバーな行動がとれる人ばかりとは限らないし、数時間セッションしていると脳味噌が疲れてきてとっさにうまいこと思いつかないことも多い。PBMだとプレイヤーに1週間以上考える時間があるし。
2011-09-08 19:17:41逆にいうと、PBMで謎解きをシナリオに仕込もうと思ったら、かなりド卑怯なくらい難しい(うまく立ち回らないといけない)バランスにしないと、みんながあっさり大正解、ということになる。
2011-09-08 19:18:44まさに。 RT @domaniika: あいことばはニルドマギス RT @sinkurou: 逆にいうと、PBMで謎解きをシナリオに仕込もうと思ったら、かなりド卑怯なくらい難しい(うまく立ち回らないといけない)バランスにしないと、みんながあっさり大正解、ということになる。
2011-09-08 19:22:50あれも全体の謎として「百人一首」とか、隠し情報として「CDの謎の音声」とかあったのだけど、後半までなかなか解ける人がいなくてちょっと焦った記憶が。 RT @domaniika: 夜桜はやってないんでコメントできない
2011-09-08 19:25:10あまりにも難しいパズルを導入すると、そういう人が増えてしまうので、そこも痛し痒しよね RT @domaniika: PBMプレイヤーとしては謎解きをほうりなげて物語展開重視にしてしまったんで いろいろと不義理の記憶が
2011-09-08 19:25:48わしなんかも90年の「蓬莱」では「断片の周りの丸の暗号」とかを序盤のうちは必死になって解こうとしていたが、6ターン目に内戦が始まるとどーでもよくなって投げた。
2011-09-08 19:27:26いましたね。まぁ、わしが途中で投げたというだけの話で。 RT @Whoraibow: @sinkurou でもあれ、解いた人がいたはずっすよ。
2011-09-08 19:32:20ちなみに、わしの友達が3ターン目あたりで「柳川さんて地球空洞説とか好きそうじゃね?」という論拠から「遷草寺の地下をえんえん掘る」というFAをかけつづけて没になりつづけていた。
2011-09-08 19:34:44という話を「蓬莱15周年記念イベント」で柳川さんにしたら「その時点で空洞説とか設定上ぜんぜん存在してなかったので、成功することはありえませんね」という回答をいただいて、わしがひっくりかえったのは一部で有名。
2011-09-08 19:36:04それはそう思うよ。その上で「俺もちょっと考えてみようかな」とみんなに思わせる仕掛けが大事と思う RT @domaniika: けっこうパズラーってもかぎられた資質なんじゃないかと
2011-09-08 19:37:27ニセ初期情報とかありましたねえ。「夜刀衆」について「蓬莱BBS」で真剣に論じてる人たちを横目で眺めるのが、仕事の合間の清涼剤でした RT @Whoraibow: @sinkurou あれは、あーでもない、こーでもないと頭をひねっているときが一番楽しかったデス。
2011-09-08 19:38:54そして甲斐甲賀は用意周到に、シナリオ上でもみんなが注目するような美少女で釣りだして、まんまと世界を破滅へと。まああれは「那由他」でもやって成功したからだけど。 RT @domaniika: 美少女とか! 美少女とか!
2011-09-08 19:40:40現代物PBMは、だいたいそういう構造よね RT @domaniika: いわゆるセカイ系の解説で 幼馴染の美少女とか謎の転校生とか身近な存在がセカイの危機と直結しているという枠組みをきいたとき それPBMじゃんねえとおもったのはばつぐんにひみつ
2011-09-08 19:41:58「PCがNPCに求愛する」のはよくあるパターンなので、「NPCがPCに求愛する」のをやってみたらスカッとフラれたという心温まるエピソード RT @domaniika: でも渾身の美少女NPCがカレーな探偵にふられて号泣してましたね甲斐甲賀
2011-09-08 19:43:07