- Taka_Yoshinaga
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今回のテーマはShaderGraphでクロマキー処理
来週の資料がここまでできた。現時点で120ページ超。 はじめようShader Graph xr-fukuoka.connpass.com/event/240668/ #AR_Fukuoka pic.twitter.com/MOyPMQLVHj
2022-03-15 21:18:24#AR_Fukuoka 今夜のShader Graphハンズオンの準備をしますぞ('ω') 今回は目的のバージョンのUnityいれるまでだね('ω') Unity Hubは知らないうちに3.1.1になってた twitter.com/ar_fukuoka/sta… pic.twitter.com/TlwcODpJO8
2022-03-25 02:12:37クロマキー処理を題材に初心者が解説するShader Graphハンズオンを開催します! はじめようShader Graph xr-fukuoka.connpass.com/event/240668/ #AR_Fukuoka
2022-02-24 18:43:49#AR_Fukuoka できた 思ったより時間かかった('ω') pic.twitter.com/yAMIzqEGsM
2022-03-25 02:49:50着きました よろしくお願いします('ω') 33分から本編開始予定とのこと #AR_Fukuoka pic.twitter.com/jtgjJiSN1r
2022-03-25 19:31:25参加! はじめようShader Graph xr-fukuoka.connpass.com/event/240668/?… #AR_Fukuoka
2022-03-25 19:36:45#AR_Fukuoka 吉永さんの自己紹介タイム ARコンテンツ作成勉強会 手を動かしながらみんなでものをつくる会 ゴール重視なので少人数で開催 オフ会場は全国いろんなところで実施 今回が200回目のイベント おめでとうございます('ω') 勉強会ハッシュタグは #AR_Fukuoka 進捗に添えてつぶやくと嬉しい pic.twitter.com/a44Tlst1vq
2022-03-25 19:36:30#AR_Fukuoka 本日のゴールはクロマキー処理 途中わからなかったら並走してるYoutube配信で戻ってみたりできる pic.twitter.com/4g0RXt19On
2022-03-25 19:39:47#AR_Fukuoka 演習素材のダウンロード pic.twitter.com/eoAzjCSyqk
2022-03-25 19:42:33プロジェクトの作成とUnityの基本操作
#AR_Fukuoka Unityのエディタを2021.2.xでプロジェクト作成 無印の3D(core) しばしまつ エディタが立ち上がったらOK pic.twitter.com/bG1aax3V8J
2022-03-25 19:48:52#AR_Fukuoka オブジェクトの追加とSceneの視点変更(白い板を正面に据える) 動作確認は▷ボタン pic.twitter.com/RsB9gFxDnT
2022-03-25 19:58:58#AR_Fukuoka Inspectorでカメラオブジェクトを移動して見え方を調整 pic.twitter.com/22pyCuJEJJ
2022-03-25 20:05:31#AR_Fukuoka 板の向きを変更 これも板を選択した後のInspectorでいじる pic.twitter.com/yw4tHpD34W
2022-03-25 20:07:39#AR_Fukuoka 色の変更 Assetsフォルダ内の右クリック→Materialを選択 NewMaterialが出来る これをQuad側に関連付けする pic.twitter.com/BJi5k7oYpj
2022-03-25 20:12:31#AR_Fukuoka NewMaterialを貼り付け 編集のタブを開いて色パレットで好きな色に変更 まとめ 表示に関する設定をしたら反映されるけど、これを処理しているのがシェーダー pic.twitter.com/jIZhwFv2YA
2022-03-25 20:17:28シェーダーって何?
#AR_Fukuoka 3次元の座標を2次元に配置されて塗りつぶし範囲が来まる 塗りつぶし範囲に色を割り当てて部分が着色される 頂点シェーダー、ピクセルシェーダーが担当 もしVertexシェーダがいじれるとしたら、 2D変換前に頂点を変形・アニメーションさせる ピクセルシェーダーは色 アニメ調にできたり pic.twitter.com/DSvM0GrBUf
2022-03-25 20:25:32ShaderGraphを使う準備
#AR_Fukuoka pic.twitter.com/AWZ5Fq4zls
2022-03-25 20:32:43#AR_Fukuoka Shader Graphのインポートの様子 pic.twitter.com/xrqknxb57f
2022-03-25 20:35:30#AR_Fukuoka Unlit Shader Graphをつける 今日の目的では影使わないので pic.twitter.com/krH7ibl8WO
2022-03-25 20:38:54