
ゲームデザインで一番大切な事は『高い山や高い塔があったら一番てっぺんまで登ることが出来るように設計する』事だと思う「そこに報酬がなくてもいい」
モンハンアイスボーンでも雪山の頂上行ったし、APEXでも訓練場で高いところにばかり行く

@R_Nikaido その点デスストランディングは良いですよ ロープを使って空中を半永久に登れますからね😇 pic.twitter.com/B58z4gC5nU
2022-03-31 06:53:17

@R_Nikaido アサシンクリードはその点よく考えられてましたね 高所に登ることでマップを更新する pic.twitter.com/xbSLhUZhr8
2022-03-31 06:35:54


@R_Nikaido たしかに、Marvels spidermanもビルの頂上まで自由に乗れてスクショ取れるからめちゃくちゃ楽しかった。 pic.twitter.com/DFCiDA9a6Z
2022-03-30 23:28:40

昔から「ここ登れたらなぁ」と思うゲームは数多く。 今はそれが実現されていて有難い。 人は登るよう設計された生き物なんだ。 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-03-31 06:58:31
これはゲームデザインで一番大切なことなんですが、高い山や高い塔などがあったら、一番てっぺんまで登ることができるように設計しましょう。 てっぺんに報酬がなくてもいいです。一番てっぺんまで登れるようにしましょう。先端にアンテナがあった場合もその先端まで登れるようにしてください。
2022-03-30 08:38:29