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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回-前半-(2010年5月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。よろしくお願いします。 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター(2010年4月期) http://togetter.com/li/14195 続きを読む
ゲーム開発 ゲームai
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#gameai_rt2 【予告】5月4日24時=5月5日0時~2時に「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回」を開催しようと思ってます。興味ある方は気軽にその時間にtwitterに。 第一回→ http://togetter.com/li/14195
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
ゲームAIラウンドテーブル始めたいと思います。集まってるよ~という方は、とりあえず、返事ください^^ #gameai_rt2
tetsuya yamamoto @tty
RT #gameai_rt2 【予告】5月4日24時=5月5日0時~2時に「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回」を開催しようと思ってます。興味ある方は気軽にその時間にtwitterに。 第一回→ http://j.mp/aSd76q /via @miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
そうです。それでは始めたいと思います。 #gameai_rt2 RT @polestar23 @miyayou このハッシュタグtで発言すればいーんですかね
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#gameai_rt2 まず今日のテーマは、もし技術的制限を考えないで、ゲームAIを好きに実現できるとしたら、どんなAIを作りたいか、というイメージをみんなで膨らませたいと思います。それから、技術的検討してみたいと思います。どうでしょうか?
kesomaru @Kesomaru
こうでしょうか。おじゃまします #gameai_rt2
成田伸子/TENKY @BON_NOB
あ、始まるよ~。 RT @miyayou: ゲームAIラウンドテーブル始めたいと思います。集まってるよ~という方は、とりあえず、返事ください^^ #gameai_rt2
H.Holon #凛fam @H_Holon
#gameai_rt2 制限なしで考えるAIなら「個々のプレイヤーが何を楽しみたいかを把握して、そのように導くTRPGのGMのようなメタAI」かなー。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
ジャンルを限定した方が議論しやすいので、まずJRPGにおけるAIはもっとこうあるべきだ、というアイデアを議論したいと思います。 #gameai_rt2
北風 @polestar23
臨機応変にアドリブでゲーム作っちゃうAIというのは非常に楽し気ですね>GM #gameai_rt2
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
メタAIですね。メタAIとは、ゲーム状況を分析して上からゲームを動的に制御するAIことです。RT @H_Holon #gameai_rt2 制限なしで考えるAIなら「個々のプレイヤーが何を楽しみたいかを把握して、そのように導くTRPGのGMのようなメタAI」かなー。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
では、メタAIを含めて、JRPG の分野のAIについて考えてみましょう。RT @H_Holon #gameai_rt2
北風 @polestar23
戦闘におけるAIもあればキャラクタの深み的なAIもあるのかなとおもいますがどっちイメージでしょうか RT @miyayou: ジャンルを限定した方が議論しやすいので、まずJRPGにおけるAIはもっとこうあるべきだ、というアイデアを議論したいと思います。 #gameai_rt2
Takayuki Fukuda @hedachi
#gameai_rt2 で「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回」というイベントを開催してるようです。興味のある方はどうぞ!僕はAIのことはよくわからないので傍観してます
タカユキ @nezumimusume
ストーリ生成のAIとか作ってみたいなーと前から考えてます。Falloutとかのようにプレイヤの行動で変化していくみたいな。世界のAIみたいな感じでしょうか。 #gameai_rt2
北風 @polestar23
JRPGとまず前提をおくと、あまり、なんというか、賢げなAIというのは正直思い当たるものが少ないのですが、現状どんなものがあるでしょうか  #gameai_rt2
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
どちらも重要ですんね。キャラクターに深みを与えるAI とはどういうものでしょうか? RT @polestar23 戦闘におけるAIもあればキャラクタの深み的なAIもあるのかなとおもいますがどっちイメージでしょうか  #gameai_rt2
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
FF12のカスタマイズにあるような条件文を組み合わせたプロダクションルール的なアプローチが主流だと思います。 RT @polestar23 JRPGとまず前提をおくと賢げなAIというのは正直思い当たるものが少ないのですが、現状どんなものがあるでしょうか  #gameai_rt2
北風 @polestar23
@miyayou あーあまり特定のものをイメージできているわけではないのですが、高度な戦略とか戦術とかではなく、そのキャラクタらしい動きをする、みたいなイメージですね。熱血さを感じられるとか引っ込み思案にとか。まぁアクション伴わないとなかなかですけど。 #gameai_rt2
H.Holon #凛fam @H_Holon
AI-NPCを見て「この数値で制御されてるな」ではなく「あぁこんなこと考えてるんだなぁ」というのが伝わってくるとか。RT @miyayou: どちらも重要ですね。キャラクターに深みを与えるAI とはどういうものでしょうか?RT @polestar23 #gameai_rt2
無限猿(id:sucrose)@59月病 @Scaled_Wurm
RT @miyayou: #gameai_rt2 【予告】5月4日24時=5月5日0時~2時に「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回」を開催しようと思ってます。興味ある方は気軽にその時間にtwitterに。 第一回→ http://togetter.com/li/14195
IGAKI Hiroshi @hirocell
#gameai_rt2 最近,自己組織化というキーワードに興味があります.メタAIが居ないにも関わらず,個々のAIが自己組織的に連動することでメタAIが居るかのように見えるAIというのは作れないでしょうか
北風 @polestar23
たとえば昔つくりました時代劇アクションで忍者タイプは背中からでも平気できりつけてくるけど、サムライは正面から、みたいなデザインをしたことがあります。RPGとはいえないので脱線すいません>キャラ深み #gameai_rt2
わんだらぁ @StellaInerrans
#gameai_rt2 AIでのストーリー生成は昔から妄想していたのですが、物語をグラフの成長で表現すると可能ではないかと考えています
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
最近のRPGは戦闘空間を360度空間に取っているので十分に応用可能ですね。そういった思考するべき要素を増やして来たのがRPGの戦闘の歴史とも言えるかと思いますRT @polestar23 忍者タイプは背中からでも平気できりつけてくるけどサムライは正面から  #gameai_rt2
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