シミュレーションRPGというジャンルが内包する「ひずみ」・・・育成要素とシミュレーション要素の鬩ぎ合い

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ヤマダ マコト @niigatabungaku

SRPGは大好きだけど、つくづく歪なジャンルだな、とも思ってる。SLGと育成要素はどうにも相性が良くない 特にクラスチェンジやアビリティの付け替えでゲーム性が損なわれることが多い

2022-04-09 07:08:54
ヤマダ マコト @niigatabungaku

でも戦略性より育成を望む人が多いんだよね。最近のFEの人気とか見てもわかるしFFTも未だに最初のやつが人気だし。 個人的にFFTのアドバンスの「ロウ」のシステムが、育成と戦略性の落とし所としてすごく上手だと思ったけど、あれも評判良くなかったみたいだし

2022-04-09 07:13:11
ヤマダ マコト @niigatabungaku

タクティクスオウガのPSP版もその問題に目を向けてたのはわかる。だから嫌いになれない でトライアングルストラテジーが「面倒臭さいことせずに自由度を犠牲にして取得経験値補正を極端にしてキャラバランスを徹底的に調整する」という正攻法で、上手くいってる見ると、これがベターなやり方な気もする

2022-04-09 07:18:01
ヤマダ マコト @niigatabungaku

戦略考えるより育てた強キャラで突破したい、っていう人には不評だろうけど

2022-04-09 07:19:55
ヤマダ マコト @niigatabungaku

もちろん、育てて戦力を高めるのも戦略のひとつだけど、最近はそちらが主になってるのがなんだかな、っていう。FEの外伝からそういう流れはあったしニーズ的にそちらが強いんだろうけれども そもそもこのジャンルにロストが必要なのか、も含めて、トライアングルストラテジーのおかげで色々考えるな

2022-04-09 07:53:35